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Métodos de interpolación

Métodos de interpolación. Interpolación. Al proceso por el que se crean fotogramas intermedios, entre dos fotogramas clave, se le denomina interpolación .

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Métodos de interpolación

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Presentation Transcript


  1. Métodos de interpolación

  2. Interpolación • Al proceso por el que se crean fotogramas intermedios, entre dos fotogramas clave, se le denomina interpolación. • After Effects dispone de varios métodos de interpolación; la diferencia entre unos métodos y otros estriba en si el cambio entre el valor de un fotograma clave y el siguiente debe hacerse de modo gradual o de forma abrupta.

  3. Interpolación temporal • La interpolación temporal se produce en todas las propiedades y efectos de AE. • Consiste en ir calculando los valores de los fotogramas intermedios que distan temporalmente de los fotogramas clave. • Si entre dos fotogramas clave hay un cambio de valor, After Effects tendrá que calcular el tiempo existente entre los dos fotogramas, para, en los fotogramas intermedios, ir introduciendo gradualmente el cambio. • La interpolación temporal se representa visualmente en el gráfico de valor que automáticamente es generado por After Effects asociado a cada una de las propiedades.

  4. Interpolación espacial • Cuando la propiedad es una propiedad de Posición, punto de anclaje o centro de un efecto, el cambio en sus valores implica una trayectoria de movimiento. • En estas situaciones AE tiene que realizar una segunda interpolación: la llamada interpolación espacial en la cual tiene que calcular las coordenadas que una capa tendrá en cada fotograma. • La interpolación espacial se representa gráficamente mediante las trayectorias de movimiento, que se pueden ver en la ventana de composición.

  5. Interpolación • Los métodos de interpolación son los mismos con independencia de que se trate de interpolación temporal o espacial, con la única diferencia de la interpolación sostenida que solo existe para la interpolación temporal.

  6. Tipos de Interpolación • After Effects proporciona los siguientes métodos de interpolación: • Lineal, • Auto Bezier, • Bezier continua, • Bezier temporal • Bezier sostenida. • Para entender las diferencias entre ellas, lo mejor es agruparlas en tres categorías: • interpolación lineal, • interpolación sostenida e • interpolación de tipo Bezier (que a su vez admite tres subtipos).

  7. Interpolación Lineal • Este es el método de interpolación que After Effects utiliza por defecto para la interpolación temporal, y se representa en el gráfico de valores mediante líneas rectas entre fotogramas clave.

  8. Interpolación Sostenida • Este tipo de interpolación solo existe en la interpolación temporal y consiste en mantener el valor de un fotograma clave hasta que se llegue al próximo. • Este tipo de interpolación resulta útil para crear efectos estroboscópicos, o para hacer que las capas desaparezcan o aparezcan de forma inmediata, etc.

  9. Interpolación Bezier • Las interpolaciones basadas en curvas de Bezier los cambios no son constantes sino que se suavizan ligeramente para obtener una animación dotada de mayor naturalidad. • En el caso de movimientos, los cambios de dirección se representan por curvas y no por líneas rectas, como se puede ver con claridad en el gráfico de abajo:

  10. Interpolación Bezier • Interpolación auto Bezier: Es simplemente una interpolación Bezier en donde la forma de la curva es dibujada automáticamente por After Effects. • Interpolación Bezier continua: Es una interpolación Bezier en la que, manualmente hemos modificado la forma de la curva arrastrando simultáneamente los dos puntos de dirección de la tangente. • Interpolación Bezier pura: Es idéntica a la anterior, con la única diferencia de que en ella hemos manipulado los puntos de dirección de manera diferente.

  11. Cambio del tipo de interpolación • Para cada fotograma clave indicar su propio método de interpolación, lo cual nos permitirá crear animaciones complejas y muy variadas. • El método de interpolación se puede cambiar, en primer lugar, mediante el cuadro de diálogo de métodos de interpolación, o bien de manera gráfica.

  12. El cuadro de diálogo • Este cuadro de diálogo se abre seleccionando los fotogramas clave para los que se quiere cambiar el método de interpolación, y pulsando ANIMATION > KEYFRAME INTERPOLATION [LÍNEA TEMPORAL-FOTOGRAMA CLAVE] (ALT-CTRL-K). • El cuadro de diálogo se divide en dos zonas: • mediante la superior podemos modificar el método de interpolación temporal; • mediante la inferior podemos modificar el método de interpolación espacial.

  13. Ventana de línea de tiempo o de la composición. • En la ventana de línea temporal, cada vez que hagamos CTRL-CLICK sobre el icono representativo de un fotograma clave, cambiaremos su método de interpolación de la siguiente forma: • Si el fotograma clave utilizaba la interpolación lineal, cambiará a auto Bezier. • Si el fotograma clave utilizaba algún tipo de interpolación distinta de la lineal, cambiará a esta. • En el caso de la interpolación espacial, el mismo efecto obtendremos haciendo CTRLCLICK sobre un indicador de fotograma clave de una trayectoria de movimiento. • Para cambiarla a Bezier continua, basta con arrastrar cualquiera de los manipuladores de dirección para cambiar manualmente la forma de la curva de Bezier, pues como ya sabemos eso convierte a una interpolación auto Bezier en una interpolación Bezier Continua. • Si durante el arrastre de los manipuladores de dirección se mantiene pulsada la tecla CTRL conseguiremos arrastrar sólo dicho manipulador, con lo que el método de interpolación automáticamente se convertirá en Bezier puro.

  14. Modificación gráfica de Bezier • Simplemente arrastrando los manipuladores de dirección de la curva, podremos modificar gráficamente su forma. • Esta operación la podemos realizar tanto en la ventana de composición, para la interpolación espacial, como en el gráfico de valor para la interpolación temporal.

  15. Modificación gráfica de Bezier • Si se trata de una curva auto Bezier o Bezier continua, al modificar uno de los manipuladores, el otro se modificará automáticamente, con lo que nos será imposible crear formas no redondeadas. • Para crear esquinas agudas, necesitamos que el tipo de interpolación sea Bezier puro, lo que podremos conseguir manteniendo pulsada la tecla CTRL mientras arrastramos uno de los manipuladores de dirección.

  16. Mezclar dos tipos de interpolación • Es posible, no obstante, mezclar dos tipos de interpolación diferentes en un fotograma clave: • una entrante que afectará al modo en que cambia el valor de la propiedad a medida que se acerca al fotograma clave, • una interpolación saliente que afecta al cambio según nos alejamos del fotograma clave. • Para realizar esta operación hay que utilizar el gráfico de aceleración o el de velocidad.

  17. Uso del gráfico de valor • Existe sólo para las propiedades que no son espaciales. • El valor de cada propiedad se representa por puntos unidos por líneas.

  18. Cambiar numéricamente la velocidad • Para cambiar con mayor precisión la velocidad ANIMATION > KEYFRAME VELOCITY (MAYUS-CTRL-K).

  19. Remapear en el tiempo • Para modificar la velocidad de reproducción de un clip de video a través de fotogramas clave tendremos que añadir la propiedad Time Remap, • Pusando LAYER > ENABLE TIME REMAPPING (CTRL-ALTT),

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