1 / 37

Videojátékok bevezetés

Videojátékok bevezetés. Fekete Zsombor Elektronikus Játékkultúra Magyar Egyesülete. Amiről beszélnek…. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák.

Download Presentation

Videojátékok bevezetés

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Videojátékokbevezetés Fekete Zsombor Elektronikus Játékkultúra Magyar Egyesülete

  2. Amiről beszélnek…

  3. Két jellemző eset • Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül • GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz

  4. Sztereotípiák • a videojátékokat nem lehet a szólásszabadság jogával védeni, mivel se nem tartoznak a művészetek, sem pedig a média területéhez, ezek a játékok szimulációk, amelyek nem sokban különböznek az Egyesült Államok hadseregének kiképzésére használt szoftverektől, amelyekkel a háborúra készítik fel a katonákat

  5. Sztereotípiák • Játékfüggőség • Erőszak és pornográfia • Elidegenedés • Fejlesztő hatás

  6. És amiről nem..

  7. Ki ismeri ezeket a fiúkat?

  8. Mennyit fizetnének ezért a szigetért?

  9. Mennyi időt töltene ezzel a játékkal?

  10. Játéktudomány

  11. Megoldási kísérlet • A játék definíciója • Funkcionális játékkategóriák • Jelenlegi trendek

  12. Mi a játék? • Huizinga • A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás • amely bizonyos önkéntesen, előre meghatározott időben és térben, • szabadon választott, de föltétlen kötelező szabályok szerint folyik le: • célja önmagában van, • bizonyos feszültség és öröm érzése, • továbbá a "közönséges élet"-től való "különbözőség" tudata kíséri.

  13. Mi a játék? • Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967 • Kompetencia játék (agon) • Kockajáték (alea) • Utánzás (mimicry) • Örvényjáték (ilinx)

  14. Mi a játék? • Chris Crawford és Mark J. P. Wolf: • A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal • Ikonográfia helyett játékmechanika!

  15. Mi a játék? • Funkcionalista videojáték-modell • Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere • A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!

  16. I. szakasz • 90-es évekigjátékmechanika • Magas absztrakciós fok • Az ikonográfia marketing eszköz • Egyedi ötletek • Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport

  17. II. szakasz • 90-es évektőlikonográfia, ergonómia • A film és játékkultúra összefonódásai • Fejlődés a grafikai megjelenítés terén • Új hardverelemek, és szoftvereljárások • Pl: sci-fi, horror, kaland, akció • Pl: FPS, RTS, TBS

  18. III. szakasz • 2000-tőlfunkcionalista játékkategóriák • A játék-használat elterjedése • Média-konvergencia • Internetes technológiák • Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.

  19. Jelenlegi trendek • Cybersportok • MMORPG-k • Casual Gaming • Új játékplatformok • Gyerekjátékok • Fizikai játékok • ARG

  20. Cybersportok

  21. Cybersportok • Magyarországon több tízezres scene • A Távol-Keleten és a Skandináv államokban különösen népszerű • Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul

  22. MMORPG

  23. MMORPG • Meghatározó a Távol-Keleten • Magas befolyás a mindennapokra • Gazdasági szempontból meghatározó a digitális kultúrában

  24. Casual Gaming

  25. Casual Gaming • A legnépszerűbb játékforma • Nemi kiegyensúlyozottság • Kommunikációs programokhoz kötődik • Reklám, és aktivista-eszközök

  26. Új játékplatformok

  27. Új játékplatformok • Megnövekedett grafikus teljesítmény • Új kommunikációs lehetőségek • Integrált szórakoztató funkciók • Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról

  28. Gyerekjátékok

  29. Fizikai Játékok

  30. Alternative / Mixed Reality Gaming

  31. Mi a jelen? • Cybersport rendezvények

  32. Mi a jelen? • Casual Gaming mindenhol

  33. Mi a jelen? • Fejlődő MMORPG kultúra… … de hova?

  34. Köszönöm a figyelmet! Fekete Zsombor levelup@levelup.hu

  35. Ki ismeri ezeket a játékokat? • Space Travel • Ken Thompson és Dennis Ritchie 1969

  36. Ki ismeri ezeket a játékokat? • Dungeon • Roy Trubshaw and Richard Bartle 1978

  37. Ki ismeri ezeket a játékokat? • Snipes • Drew Major, Kyle Powell, and Dale Neibaur 1983

More Related