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Métodos Construtivos x Aprimoramento

Métodos Construtivos x Aprimoramento. Classificação dos métodos heurísticos. Construtivos Constroem uma solução passo a passo, elemento por elemento de refinamento Consistem em melhorar uma solução, através de modificações em seus elementos. Heurística construtiva clássica.

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Métodos Construtivos x Aprimoramento

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Presentation Transcript


  1. Métodos Construtivos xAprimoramento

  2. Classificação dos métodos heurísticos • Construtivos Constroem uma solução passo a passo, elemento por elemento • de refinamento Consistem em melhorar uma solução, através de modificações em seus elementos

  3. Heurística construtiva clássica • Consiste em construir uma solução elemento por elemento • O elemento a ser inserido a cada passo é aquele considerado “melhor” segundo o critério adotado.

  4. Um método heurístico (construtivo) para o Problema da Mochila 1º Passo: Calcular a relação benefício/peso

  5. Um método heurístico (construtivo) para o Problema da Mochila 2º Passo: Ordenar os elementos

  6. Um método heurístico (construtivo) para o Problema da Mochila 3º Passo: Escolher o elemento que produzir a maior relação benefício/peso, e que respeite a capacidade do barco

  7. Um método heurístico (construtivo) para o Problema da Mochila 4º Passo: Repetir o passo anterior até que nenhum elemento possa ser colocado no barco sem ultrapassar a capacidade deste.

  8. Um método heurístico (construtivo) para o Problema da Mochila 4º Passo: Repetir o passo anterior até que nenhum elemento possa ser colocado no barco sem ultrapassar a capacidade deste.

  9. Algoritmo de construção gulosa

  10. Formalizando a aplicação do algoritmo construtivo guloso

  11. Formalizando a aplicação do algoritmo construtivo guloso

  12. Heurísticas de refinamento • Técnicas de busca local • Baseadas na noção de vizinhança • Seja S o espaço de pesquisa de um problema de otimização e f a função objetivo a otimizar (minimizar ou maximizar) • Seja s uma solução qualquer do problema, isto é, s S

  13. Heurísticas de refinamento • Seja N uma função que associa a cada solução s S, sua vizinhança N(S)  S • N depende do problema tratado • Cada solução s’  N(s) é chamada vizinho de s • Denomina-se movimento a uma modificação m que transforma uma solução s em outra, s’, que esteja em sua vizinhança: s’  s  m

  14. Heurísticas de refinamento(Princípio de funcionamento) • Partir de uma solução inicial qualquer • Caminhar, a cada iteração, de vizinho para vizinho de acordo com a definição de vizinhança adotada, tentando melhorar a solução construída

  15. Método da descida/subida(Descent/Uphill Method) • Parte de uma solução inicial qualquer • A cada passo analisa todos os possíveis vizinhos • Move somente para o vizinho que representa uma melhora no valor atual da função de avaliação • O método pára quando um ótimo local é encontrado

  16. Funcionamento do método da descida 3 16 2 1 4 15 8 5 6 14 7 9 11 13 10 12

  17. Método da descida(Descent Method)

  18. Método da Subida aplicado aoProblema da Mochila Seja uma mochila de capacidade b = 23 Representação de uma solução: s = (s1,s2,...,s5), onde sj {0,1} Movimento m = troca no valor de um bit

  19. Método da Subida aplicado aoProblema da Mochila Função de avaliação:

  20. Método da Subida aplicado aoProblema da Mochila

  21. Método da Subida aplicado aoProblema da Mochila

  22. Método Primeiro de Melhora(First Improvement Method) • Variante do Método de Descida/Subida • Evita a pesquisa exaustiva pelo melhor vizinho • Consiste em interromper a exploração da vizinhança quando um vizinho melhor é encontrado • Desta forma, apenas no pior caso, toda a vizinhança é explorada • A solução final é um ótimo local com respeito à vizinhança considerada

  23. Método Randômico de Descida/Subida(Random Descent/Uphill Method) • Variante do Método de Descida/Subida • Evita a pesquisa exaustiva pelo melhor vizinho • Consiste em escolher um vizinho qualquer e o aceitar somente se ele for de melhora • Se o vizinho escolhido não for de melhora, a solução corrente permanece inalterada e outro vizinho é gerado • O procedimento é interrompido após um certo número fixo de iterações sem melhora no valor da melhor solução obtida até então • A solução final não é necessariamente um ótimo local

  24. Método Randômico de Descida(Random Descent Method)

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