slide1 n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
1. Feladat PowerPoint Presentation
Download Presentation
1. Feladat

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 18

1. Feladat - PowerPoint PPT Presentation


  • 99 Views
  • Uploaded on

1. Feladat. Hozzunk létre egy olyan programot amely számokat ír ki és a felhasználónak időre be kell gépelni ezeket. Első lépésként válasszuk a File/New/Vcl form menüpontot!. 4. 1. 2. Ide kattintva elkezdhetjük a programunk fejlesztését lépésről lépésre!. 3.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about '1. Feladat' - constance-browning


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

1. Feladat

Hozzunk létre egy olyan programot amely számokat ír ki és a felhasználónak időre be kell gépelni ezeket.

slide3

4.

1.

2.

Ide kattintva elkezdhetjük a programunk fejlesztését lépésről lépésre!

3.

slide4

Propertiesen belül megadhatjuk formunk néhány tulajdonságát. Most csak néhány a programunkhoz fontos tulajdonságot mutatnánk be.

Menü

Tovább

slide5

Eventeket adhatunk hozzá, amin keresztül parancsokat írhatunk be, amik arra a bizonyos utasításra hajtódnak végre.

Vissza

Menü

slide6

Rad studio egyik nagy előnye hogy objektumorientált, így nincs más dolgunk, mint behúzgálni amire szükségünk van és parancsokkal ellátni.

Menü

slide7

Ezzel a füllel a forrás kódot tekinthetjük meg!

Ezzel a füllel az ablakot tekinthetjük meg!

slide8

Első lépésként húzgáljuk az alábbi objektumokat az ablakra. Majd utána külön mindegyikhez parancsokat rendelünk. Ezeket rákattintva tekinthetjük meg!

4.

5.

2.

3.

1.

slide9

Az editeket text tulajdonságát módosítsuk a kép alapján!

Ezenkívül a gombok caption tulajdonságát is a kép alapján módosítsuk!

Menü

Tovább

slide10

Kattintsunk rá az ablakra válasszuk az events fület és azon belül az OnActive-ra kattintsunk duplán rá!

Vissza

Tovább

slide11

Ezt beírva készen is vagyunk ezzel a résszel. Most futassuk le programunkat és meglátjuk az eredményét eddigi munkánknak!

Vissza

Tovább

slide12

Vissza

Menü

slide13

Kattintsunk rá és a caption tulajdonságánál írjuk be, hogy „Nehézség”. Utána ismét kattintsunk rá és létre tudjuk hozni az almenüket.

MainMenu1-re duplán kattintva egy ilyen kis ablak jelenik meg, aminek segítségével létrehozhatjuk a nehézségi szintet kiválasztó menünket.

Menü

Tovább

slide14

Ezután mindegyik almenüre kattintsunk kétszer és ide írjuk majd be azokat az értékeket amik megadják a játékunk nehézségét! Ezek után ezt a varázslót be is zárhatjuk!

Vissza

Tovább

slide15

Hozzuk létre az összes változót és majd később megértjük jelentőségüket!

Minden almenü kiválasztásakor ezek az értékek aktiválódnak. Ezekből az első az óra intervalumának meghatározása ,ezredmásodpercben ,a többire később vissza térünk!

Vissza

Menü

slide16

Kattintsunk rá duplán és írjuk be a következő parancsot. Ezzel leállítjuk az órát amint rá kattintottunk a gombra, és ki nullázzuk a változókat hogy újra indításkor minden nulláról kezdődjön!

Menü

slide17

Kattintsunk rá duplán és írjuk be a következő parancsot. Ezzel leállítjuk az órát, amint rá kattintottunk a gombra, és ki nullázzuk a változókat hogy újra indításkor minden nulláról kezdődjön!

Menü

slide18

Random számokat generálunk, amit az edit1 fog kiírni amikor az órát elindítjuk. A megadott időközönként mindig újat!

Itt egy feltétel vizsgálat van , ha jó a megoldás akkor egyet hozzá ad a jó hoz, ha rossz akkor pedig a rossz válaszok száma nő eggyel. Ezen kívül mozgatja a progressbart!

Feltétel vizsgálat , hogy a program amint lefutott leálljon. És utána lévő utolsó három sor az eredmények kiíratása.

Menü