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Auditoría y Sistemas de la Información

Auditoría y Sistemas de la Información. UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA. UPSAM Ingeniería de Organización Industrial - 1º Alberto Balado Castro “126005” Prof. Dr. Luís Joyanes Aguilar. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA.

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Auditoría y Sistemas de la Información

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  1. Auditoría y Sistemas de la Información UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA. UPSAM Ingeniería de Organización Industrial - 1º Alberto Balado Castro “126005” Prof. Dr. Luís Joyanes Aguilar

  2. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA • Asignatura en la que se muestran las nuevas tecnologías aplicables al mundo empresarial y personal, buscando la mejor manera de adaptarse al boom surgido en los últimos años basado en los sistemas de la información. • Durante la asignatura se fomenta la participación en estas tecnologías, para comprobar en primera persona el potencial de ellas mediante talleres prácticos. • A su vez durante la asignatura se realizan trabajos académicos en los que el alumno se introduce en diversos temas a elección personal, sacando mas potencial a los temas por los que el alumno se siente mas atraído. • A continuación se presentan los talleres y trabajos realizados durante el curso académico:

  3. TALLER DE SERVICIOS EN LA NUBE Y APLICACIONES WEB

  4. TALLER DE SERVICIOS EN LA NUBE Y APLICACIONES WEB • Dropbox: Aplicación de almacenamiento en la Nube • Whatsapp:Aplicación de mensajeríainstantánea • Google Drive:AplicaciónOfimática + Almacenamiento en la Nube • Pixlr: AplicaciónOfimática • Zoho Projects: AplicaciónOfimática + Productividad • HP Eprint: AplicaciónProductividad • Evernote: Aplicación de Gestión y Organización del Trabajo • Spotify: Aplicación de servicios musicales • Ted: Consulta de información on-line • Babbel: Aprenderidiomas • Instagram: Red social de fotografía

  5. TALLER BLOG DE LA ASIGNATURA • Blog personal de la asignatura: • Plataforma: Wordpress • Contenido: Orden cronológico de los trabajos y talleres que hemos hecho durante el curso • http://abalado.wordpress.com

  6. TALLER NUBE DE TAGS • Nube de Tags mediante Wordle • Blog tecnológico del S.O. Android • www.elandroidelibre.com • Nube de Tags mediante Tagul • Blog aplicaciones móvil de The Gardian • www.guardian.co.uk/technology/appsblog

  7. El Mundo “España” • El País “España” • La Razón “España” • The Guardian World News • XatacaMóviles • Gizmodo • Google Blog • BoingBoing • Mashable TALLER DE SUBSCRIPCIONES RSS • RSS mediante Google Reader • Herramienta Web • RSS mediante Thunderbird • Herramienta Nativa

  8. TALLER GARAGE BAND DE APPLE • Edición de piezas musicales

  9. TALLER DE APLICACIONES DE MENSAJERÍA INSTANTANEA • SKYPE: Mensajería + llamadas (pago) • WHATSAPP: Mensajería • LINE: Mensajería • VIBER: Mensajería + Llamadas (gratis)

  10. TRABAJO BIG DATA • La ola de la información • Necesidad de gestionarla y aprovecharla • Clientes, usuarios, potenciales target etc. • Grandes empresas con gran cantidad de información • Países y organizaciones • Creación de valor • Herramientas para la avalancha de datos • Impacto en industria y negocios • Impacto en la sociedad • Creación de ventaja competitiva

  11. TRABAJO SAAS, PAAS, IAAS • Software como Servicio • Acceso Web a software comercial centralizado • Software entregado a "uno a muchos” • Los usuarios no deben manejar las actualizaciones y parches de software • Multiplataforma • Plataforma como Servicio • Desarrollar, probar, implementar, implementar, alojar y mantener • Web de usuario basadas en herramientas de creación de la “Nube” • Multiusuario de desarrollo para trabajar simultáneamente • Integración de servicios web para creación de aplicaciones en plataformas comunes • Infraestructura como Servicio • Los recursos físicos se distribuyen como un servicio • Permite el escalamiento dinámico • Tiene un costo variable dependiendo del modelo. El pago es por uso. • Generalmente se incluyen múltiples usuarios en un solo conjunto de hardware

  12. TRABAJO REDES MÓVILES • WBAN (Wireless Body Area Network) 1 - 2 m. • WPAN (Wireless Personal Area Network) Hasta 10 m. • Bluetooth, Zigbee, RFID • WLAN (Wireless Local Area Network) 100 - 200 m. • Wi-Fi • WMAN (Wireless Metropolitan Area Network) Hasta cientos Km. • LMDS, WiMax • WWAN (Wireless Wide Area Network) Antenas o satélites a miles Km. • Satelites GEO, MEO y LEO, GSM, GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA,LTE

  13. PRESENTACIÓN FINAL

  14. UN POCO DE HISTORIA • LA PRIMERA ERA DE LA WEB 1990 - 2000 • Se desarrollan tecnologías • Primeros motores de busqueda • Paginas Web Pasivas • Lenguajes orientados a objetos • Se implantan los primeros portales Web • 1989 Se crea el World Wide Web en el CERN • 1993 el CERN libera el lenguaje HTML • 1994 YAHOO y Netscape • 1995 Internet Explorer • 1996 Hotmail • 1998 Google • Año 2000. EL GRAN CAMBIO. EXPLOTA LA BURBUJA “.COM”

  15. DESPUES DE LA TORMENTA LLEGA LA CALMA • Tras la tormenta, siempre llega la calma • En el año 2001 comienzan a surgir nuevos conceptos • Las nuevas tecnologías aplicadas surgen de manera separada, pero con conceptos revolucionarios que cambian la visión hasta el momento. • Comienzan a surgir los blogs, foros, wikis etc. • 2001 Wikipedia. Enciclopedia abierta participada por los propios usuarios • 2003 iTunes de Apple. Descarga de videos y música • 2004 Se crea Facebook. Red social por excelencia • 2005 Youtube. Compartir videos con otros usuarios • Surge la idea de una nueva época en el mundo Web • O´Reilly se plantea definir la diferencia entre las web que sucumbieron al estallido de la burbuja “.COM” y las nuevas ideas que se estaban instaurando en el mercado.

  16. EL MOMENTO DE LA GENTE LA web 2.0. • O´Reilly define las características de las empresas Web fortalecidas con ideas innovadoras: • Web como plataforma • Inteligencia colectiva • Gestión de base de datos • El fin de la actualización • Modelo de programación continua • Multidispositivo • Mejora experiencia con el usuario

  17. WEB COMO PLATAFORMA • Uso de las herramientas en el entorno web • Webtop VS. Desktop • Publico VS. Propietario • Por ejemplo en 2001 se lanza la WIKIPEDIA, la enciclopedia online en en la que el usuario puede hacer consultas e incluso participar de ella siendo un agente mas en el desarrollo de la Web. En este momento se rompe con ideas tradicionales de aplicaciones propietarias de alto coste, instaladas en nuestros ordenadores.

  18. INTELIGENCIA COLECTIVA • Participación colectiva de contenidos • Lo aislado VS. Lo compartido • La unión hace la fuerza • El problema de la veracidad de la información

  19. GESTIÓN DE BASES DE DATOS • Lo colectivo suma información. Lo colectivo multiplica información. • Con tanta información surge la necesidad de tener sistemas que gestionen esa gran cantidad de información. • El problema se soluciona desarrollando tecnologías de gestión de bases de datos. • En los últimos años se están desarrollando montones de proyectos de implantación de bases de datos para las grandes.

  20. EL FINAL DE LAS ACTUALIZACIONES DE SOFTWARE • Partimos de la idea de la web como plataforma: • Los recursos no residen en nuestra computadora. • No necesitamos actualizar estos recursos. • La Web es la encarga de evolucionar para seguir ofreciendo sus servicios • BETA CONTINUA

  21. MODELOS DE PROGRAMACIÓN CONTINUA • Se crean plataformas mas sencillas que las tradicionales propietarias • El ser mas sencillo atrae a mas público • Se intentan agregar los recursos de múltiples fuentes. • Ejemplo Mashups.

  22. MULTIDISPOSITIVO Y MEJORA DE LA EXPERIENCIA DEL USUARIO • Multidispositivo • La web sin fronteras (ordenadores, móviles, táblets, reproductores, televisores ...) • Mejora de la experiencia del usuario • Se crean tecnologías que facilitan todas las características de la Web 2.0, haciendola mas participativa, sencilla, con mas alcance etc.

  23. WEB 1.0 VS. WEB 2.0 • Web 1.0 • Web gestora de documentos • El usuario recibe información • Leer • Relación unidimensional (maquina - persona) • Publicidad de masas • Se nos ofrece información • Editores autorizados • Web 2.0 • Web social • El usuario crea información • Se lee y se escribe • Relación bidimensional (persona - maquina - persona) • Publicidad personalizada • Participamos de la información • Todos somos editores

  24. TECNOLOGÍAS DE LA WE 2.0 • Ajax: Es una combinación de lenguajes xml y javascript que permite la creación de aplicaciones web ejecutables por el cliente, reduciendo de gran manera el tráfico de datos y la carga de trabajo del servidor, aumentando la interactividad entre usuario web. La gran parte de las web 2.0 estan programadas con este lenguaje, como por ejemplo podemos tener a Google Maps, GMail y Flickr. • Mashups: son las que integran datos de muchos servicios web a la vez, ya que cada uno de estos ha creado previamente APIs que permiten que nuevas aplicaciones web puedan tener acceso de modo gratuito a los datos de las primeras. Un ejemplo de mashups muy recurrente es el del vínculo de las webs inmobiliarias, donde combinan la información de su propia base de datos con Google Maps para la localización de viviendas. • Tagging: Este término se refiere al etiquetado de contenidos en la red. Estas etiquetas o tags categorizan el determinado contenido (archivo, página, etc.), organizando estos contenidos por categorías determinadas.

  25. TECNOLOGÍAS DE LA WEB 2.0 • Comunidades sociales: conjunto de aplicaciones que permiten a los individuos comunicarse unos con otros. • Blogs: páginas web que contienen información introducida de forma cronológica por el propietario del blog o por usuarios que siguen este blog, de modo que se permite a otros internautas el leer estos mensajes y participar en ellos. • Foros: webs que permiten a cualquier usuario registrado previamente, el crear un tema de debate. • Wikis: webs que permiten leer, escribir y modificar mensajes escritos por otros usuarios de modo que se obtienen resultados en grupo. • Redes sociales: plataformas web de distinta temática (fotos, viajes, amistad, relaciones, juegos etc.), en la que los usuarios interactúan entre ellos formando una sociedad on-line. • RSS: formatos xml que permiten la difusión de información de webs que dispongan de este típo de tecnología para ser reutilizada por otras webs y programas.

  26. FIN

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