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Prototypical And Immersive Navigator

Prototypical And Immersive Navigator. Prototypical And Immersive Navigator. KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib , Dominik Vock. KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib , Dominik Vock. Prototypical And Immersive Navigator.

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Presentation Transcript


  1. PrototypicalAndImmersive Navigator PrototypicalAndImmersive Navigator Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  2. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe Aufgabe • 3D-Medienbrowser • Evaluierung möglicher Interaktionsformen • 3D-Medienbrowser • Evaluierung möglicher Interaktionsformen 2 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  3. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe Aufgabe • 3D-Medienbrowser • Evaluierung möglicher Interaktionsformen • Austesten der Möglichkeiten des InstantPlayers • 3D-Medienbrowser • Evaluierung möglicher Interaktionsformen • Austesten der Möglichkeiten des InstantPlayers 3 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  4. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Organisation Organisation • Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ • Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ 4 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  5. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Organisation Organisation • Arbeitsschritte: • Ausarbeiten eines Pflichtenheftes • Erstellen eines Prototyps • Arbeitsschritte: • Ausarbeiten eines Pflichtenheftes • Erstellen eines Prototyps 5 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  6. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Organisation Organisation 6 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  7. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Ausgangssituation Ausgangssituation • 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien • 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien 7 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  8. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Ausgangssituation Ausgangssituation • 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien • Ungeeignet • Browz3D • 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien • Ungeeignet • Browz3D 8 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  9. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Darstellung Darstellung • Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten • Ziel: schnelleres Erfassen • 3D-Desktop, 3D-Tabbing • Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten • Ziel: schnelleres Erfassen • 3D-Desktop, 3D-Tabbing 9 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  10. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Darstellung Darstellung • Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten • Ziel: schnelleres Erfassen • 3D-Desktop, 3D-Tabbing • Übersichtlichkeit • Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten • Ziel: schnelleres Erfassen • 3D-Desktop, 3D-Tabbing • Übersichtlichkeit 10 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  11. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Einbindung des Nutzers Einbindung des Nutzers • Anpassung der Szene an den Nutzer • Johnny Lee, TrackMania • Anpassung der Szene an den Nutzer • Johnny Lee, TrackMania 11 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  12. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Einbindung des Nutzers Einbindung des Nutzers • Anpassung der Szene an den Nutzer • Johnny Lee, TrackMania • Immersion • Anpassung der Szene an den Nutzer • Johnny Lee, TrackMania • Immersion 12 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  13. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Interaktion Interaktion • Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball • Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball 13 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  14. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Interaktion Interaktion • Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball • Intuitivität • Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball • Intuitivität 14 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  15. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Fazit Fazit Übersichtlichkeit Übersichtlichkeit Intuitivität Intuitivität Immersion Immersion 15 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  16. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >>Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Szenenaufbau - Anforderungen Szenenaufbau - Anforderungen • Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien • Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums • bzw. Kategorie eines Mediums • Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien • (Bilder, Videos, polygonale Netze) • Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien • Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums • bzw. Kategorie eines Mediums • Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien • (Bilder, Videos, polygonale Netze) 16 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  17. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >>Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Szenenaufbau - Möglichkeiten Szenenaufbau - Möglichkeiten • Lineare Auflistung • Ordnungsrelation nötig  ungeeignet • Baumstrukturierung • Kategorisierung in Hierarchien  schon recht gut • Netzstrukturierung • Anordnung in einem Netz  besser • Lineare Auflistung • Ordnungsrelation nötig  ungeeignet • Baumstrukturierung • Kategorisierung in Hierarchien  schon recht gut • Netzstrukturierung • Anordnung in einem Netz  besser 17 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  18. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >>Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Szenenaufbau - Verwendung Szenenaufbau - Verwendung • unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung • Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter • „Ranziehen“ des ausgewählten Knoten • alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent • unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung • Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter • „Ranziehen“ des ausgewählten Knoten • alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent 18 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  19. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Headtracking • Zwei Head-LEDs • Berechnung der Betrachterposition • Zwei Head-LEDs • Berechnung der Betrachterposition 19 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  20. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Headtracking • Übertragen der Betrachterposition auf den Augpunkt der Szene • Übertragen der Betrachterposition auf den Augpunktder Szene 20 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  21. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Headtracking • „Um die Ecke sehen“ • Rotation um den Szenenmittelpunkt • „Um die Ecke sehen“ • Rotation um den Szenenmittelpunkt 21 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  22. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Headtracking 22 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  23. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung>> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Gestenerkennung Gestenerkennung • Optisches markerbasiertes Tracking • Gestenerkennung mittels LED Tracking • 1 IR LED pro Hand • Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander • Optisches markerbasiertes Tracking • Gestenerkennung mittels LED Tracking • 1 IR LED pro Hand • Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander 23 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  24. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung>> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Gestenerkennung Gestenerkennung • Gute Realisierbarkeit, Immersion • Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) • Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop) • Gute Realisierbarkeit, Immersion • Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) • Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop) 24 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  25. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Ausblick Ausblick • Verbesserung des Trackings durch • Nutzung eines LED-Arrays • Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind • vom Medientyp abhängige Navigation • Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird • Verbesserung des Trackings durch • Nutzung eines LED-Arrays • Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind • vom Medientyp abhängige Navigation • Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird 25 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

  26. PrototypicalAndImmersive Navigator Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Ausblick Ausblick • Verbesserung der Darstellung durch • Besseres Abheben selektierter Objekte • Integration passender Effekte • Flüssigere Übergänge • Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund • Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird • Verbesserung der Darstellung durch • Besseres Abheben selektierter Objekte • Integration passender Effekte • Flüssigere Übergänge • Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund • Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird 26 KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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