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Amélioration de la vison 3D

Amélioration de la vison 3D. Pourquoi ?. ?. Plus globalement. Perception du relief Indice le plus performant ?. Parallaxe de mouvement. Deux images de points de vue différents. Présentées en boucle, donnent …. Parallaxe de mouvement. Parallaxe de mouvement. Parallaxe de mouvement.

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Amélioration de la vison 3D

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Presentation Transcript


  1. Amélioration de la vison 3D

  2. Pourquoi ? ?

  3. Plus globalement • Perception du relief • Indice le plus performant ?

  4. Parallaxede mouvement • Deux images de points de vue différents • Présentées en boucle, donnent …

  5. Parallaxe de mouvement

  6. Parallaxe de mouvement

  7. Parallaxe de mouvement

  8. Parallaxe de mouvement

  9. Parallaxe de mouvement

  10. Exercice 1 • Accrocher la caméra à la tête de la personne

  11. problème • On a les translations • Déformation des objets • pas de persistance • Déplacement des objets • Pas de relief franc

  12. Frustum

  13. Frustum

  14. Frustum

  15. Frustum asymétrique écran

  16. Matrice de projection

  17. Matrice de Projection

  18. Exercice • Créez un plan qui représentera votre écran (centré en 0,0,0) • Placez des objets entre votre caméra et votre plan • Récupérer les n, b, f, t, l, r • Sachant que • l = largeur de l’écran/2/dist – position de la caméra/dist • r= -largeur de l’écran/2/dist – position de la caméra/dist • t= hauteur de l’écran/2/dist – position de la caméra/dist • b=-hauteur de l’écran/2/dist – position de la caméra/dist • n=1 • f=n*100 • Ou dist = distance de l’écran

  19. Exercice • Ecrivez la matrice de projection dans une fonction « static » • Static Matrice4x4 PerspectiveOffCenter(float…...)

  20. Exercice • Appliquer cette matrice à la caméra dans un LateUpdate()

  21. Code de mon lateUpdate() voidLateUpdate() { Camera cam = camera; calculVal(); Matrix4x4 m = PerspectiveOffCenter(left, right, bottom, top, near, far); cam.projectionMatrix = m; }

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