1 / 23

SISTEME INFORMATICE

SISTEME INFORMATICE. Definitie. Sistemul informatic reprezinta un model fizic de simulare a comportamentului unei parti din lumea reala sau conceptuala.

amena-hardy
Download Presentation

SISTEME INFORMATICE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SISTEME INFORMATICE

  2. Definitie • Sistemul informatic reprezinta un model fizic de simulare a comportamentului unei parti din lumea reala sau conceptuala. • Acest model fizic este deficit prin intermediul unui limbaj de programare si se concretizeaza sub forma unui model executabil (aplicatie) ce poate rula pe un sistem de calcul.

  3. Situatii de criza • Planificarea necorespunzatoare a resurselor umane, de logistica etc. determina o presiune crescanda asupra echipei de realizare a proiectului generand situatii de criza ce pot duce la incapabilitatea finalizarii proiectului. • Se recurge la suplimentarea timpului si a echipei de lucru.

  4. Diagrama timp/ efort

  5. Cauzele generatoare de situatii de criza • Incapacitatea planificarii corecte a resurselor • Alocarea defectuasa a timpului • Suprasolicitarea membrilor echipei • Nejustificarea muncii in echipa

  6. Solutia • Abordarea incrementala si iterativa a dezvoltarii proiectului • Tratarea corespunzatoare a riscurilor la care este supus proiectul

  7. Abordarea iterativa si incrementala

  8. Metode de analiza si proiectare • Definitie • Metodele de analiza si proiectare reprezinta o multime de procedee, tehnici si recomandari utilizate in etapele timpurii ale ciclului de viata al unei aplicatii, avand ca scop final crearea unui model al aplicatiei ce urmeaza a fi construita. • Specificarea modelului aplicatiei se face printr-un limbaj sau formalism vizual.

  9. Etapele ciclului de viata al unei aplicatii

  10. Metodele de analiza si proiectare orientata-obiect • Aceste metode permit parcurgerea etapelor ciclului de viata al unei aplicatii intr-o maniera iterativa.

  11. Instrumente CASE • Dezvoltarea metodelor de analiza si planificare orientata-obiect au determinat aparitia unor instrumente moderne ce permit automatizarea procesului de realizare a aplicatiilor, avand la baza aceste metode. • CASE (Computer Aided Software Engineering)=colectie de componente ce sprijina realizarea operatiilor aferente etapelor din cadrul metodelor de analiza si proiectare.

  12. Structura unui proiect • Din punct de vedere temporal, un proiect prezinta urmatoarele etape: • Lansarea – prezentarea succinta a proiectului; • Elaborarea – planificarea activitatilor necesare si a resurselor necesare, specificarea caracteristicilor si proiectarea arhitecturii; • Constructia – construirea produsului prin mai multe iteratii incrementale; • Tranzitia – furnizarea produsului comunitatii (distribuire, instruire).

  13. Procesul de dezvoltare a sistemelor informatice

  14. Proiectele si procesele • Proiectul reprezinta o serie de activitati organizate, desfasurate in vederea atingerii unui scop sau obiective definite, care necesita resurse si efort si care reprezinta o intreprindere unica, pe baza unui buget si a unui program. • Succesul unui proiect poate fi masurat prin apropierea acestuia de tintele propuse, cu respectarea parametrilor de buget si termene, acest lucru fiind considerat o problema de calitate.

  15. Caracteristicile principale ale unui proiect

  16. Alte caracteristici ale proiectelor • Rezultatul unui proiect este un produs sau serviciu. • Proiectele nu se desfasora intr-un mediu izolat: exista un mediu care le genereaza si cu care interactioneaza pe tot parcursul ciclului de viata.

  17. Participantii activi in ciclul de viata al unui proiect • Seful de proiect; • Echipa de realizare/dezvoltare in cadrul proiectelor informatice; • Sponsorul: persoana responsabila cu asigurarea succesului proiectului; • Promotorul: persoana care actioneaza in sprijinul unui proiect sau a unei propuneri de proiect (poate fi aceeasi persoana cu sponsorul); • Clientul: persoana sau organizatie care plateste pentru a beneficia de serviciile/produsele rezultate in urma proiectului; • Consumatorul (utilizatorul direct al unei aplicatii).

  18. Arhitectura unui sistem informatic (SI)

  19. Arhitectura organizationala • Din punct de vedere organizational sistemul informatic este compus dintr-un centru de telecomunicatii, o memorie comuna si mai multe sub-sisteme interconectate printr-o retea. • Pentru exploatarea SI va exista un personal de specializate si utilizatorii din sistemul obiect actual, incadrati in structura organizatorica actuala, dar cu atributii specifice. • Centrul de telecomunicatii asigura interfata informationala a SI cu exteriorul pentru lucrarile de generare, actualizare si interogare a bazelor de date din sistemul obiect. • Sistemul memorie comuna este o componenta ce furnizeaza servicii tuturor utilizatorilor din domeniile locale, avand urmatoarele functii: colecteaza, administreaza, prelucreaza, stocheaza si transmite informatii in functie de criteriile de lucru stabilite.

  20. Arhitectura tehnica (de tip client-server) • Acesta arhitectura defineste tipologia posturilor de lucru ce vor deservi diversii utilizatori din sistem precum si serverul memoriei comune (FILE SERVER) si serverul de comunicatii (COMMUNICATION SERVER), interconectate in cadrul unei retele. • Arhitectura tehnica este corelata cu arhitectura organizationala a sistemului, acoperind toate sub-sistemele. • Tipuri de posturi: • Posturi de lucru de tip B (birotica); • Posturi de lucru de tip C (colectare date); • Posturi de lucru de tip D (diseminare/decizie); • Posturi de lucru tip U (utilizator). • Interactiunea client-server functioneaza pe baza de protocoale de comunicatii.

  21. Arhitectura de aplicatii (mediul client-server) • Mediul suport al aplicatiilor din sistemul informatic este definit pentru iecare dintre cele doua nivele ale arhitecturii tehnice si va contine: • 1. Pentru NIVELUL SERVER: • Sisteme de operare multitasking si multiutilizator; • Produse program pentru asigurarea functiilor de baza in mediul de retea locala; • Protocol de retea; • Sistem de gestiune a bazelor de date de vlume mari de informatii si cu posibilitati de integrare a procesoarelor de texte, tabele, grafice si eventual imagini. • 2. Pentru NIVELUL CLIENT (posturi de lucru): • Sistem de operare monoutilizator (MS-DOS); • Interfata grafica (Windows NT); • Procesor de texte (WORD); • Procesor de date tabelare (EXCEL); • Programe de grafica si design (COREL); • Sistem de gestiune a bazelor de date tip client (dBASE, FOXPRO); • Sistem de birotica (MICROSOFT). • Protocol de retea (TCP/IP).

  22. Arhitectura informationala (baze de date si aplicatii) • Acest sistem deschis contine baze de date si aplicatii informatice, destinate diferitilor utilizatori pentru furnizarea de servicii privind prelucrarea informatiilor (receptare date, trecerea lor pe suport magnetic, prelucrarea, transmiterea, stocarea informatiilor), administrarea bazelor de date si resurselor sistemului, dezvoltarea si intretinerea programelor de aplicatii si de gestiune. • Comunicarea poate fi facuta prin date, mesaje sau aplicatii distribuite.

  23. Blocurile componente ale arhitecturii informationale a unui SI

More Related