1 / 19

ZESPRI 2010 合作企劃

ZESPRI 2010 合作企劃. 【 關於優學網 】. 精準,再創 新 商機. ‧ 眾頻道: 8000 萬 PV / 月. ‧ 單日平均登入人次: 15 萬 人. 6-15 歲學生族群 (80%). ‧ 單日平均使用時間: 15 分鐘. ‧ 會員數: 100 萬人. 老師族群 (10%). 家長族群 (10%). ‧ 班網使用數: 5 萬 個. ‧ 部落格使用數: 30 萬 個. ‧ 國小市佔率 80% ( 全國約 2,651 所 ). ‧ 國中市佔率 42% ( 全國約 740 所 ). 使用者分析. 整體使用者年齡分布.

alpha
Download Presentation

ZESPRI 2010 合作企劃

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ZESPRI 2010合作企劃

  2. 【關於優學網】

  3. 精準,再創新商機 ‧眾頻道:8000萬 PV / 月 ‧單日平均登入人次: 15萬 人 6-15歲學生族群(80%) ‧單日平均使用時間: 15 分鐘 ‧會員數:100 萬人 老師族群(10%) 家長族群(10%) ‧班網使用數:5 萬 個 ‧部落格使用數:30 萬 個 ‧國小市佔率 80% (全國約2,651所) ‧國中市佔率 42% (全國約740所)

  4. 使用者分析 整體使用者年齡分布 約76萬6~15歲學生族群年級分布 6~15歲男女比例 26~45歲以上男女比例

  5. 吞世代來了! 「吞世代」(Tweens)是由teens與weens組成。前者是指青少年,後者原字是「weenybopper」,形容穿著時髦、迷戀流行音樂的小孩。 每年全球在他們手上花出的金錢達3,000億美元。在台灣,吞世代每年的消費力高達新台幣1,200多億元,而大陸地區吞世代實力更是毫不遜色,6個大人供養1個小皇帝,每年零用錢總數達到人民幣2,430多億元。 《人小錢大吞世代》一書寫到,大人當家,吞世代做主。吞世代1年從他們手中直接花掉的金額達3,000億美元,而他們影響所及的各項消費達1兆8,800億美元,因為他們有影響力左右著父母60%的消費決定。 台灣兒福聯盟2004年4月1日公佈的「台灣地區兒童家庭生活狀況調查報告」中指出,台灣8成以上的孩子每個月零用錢是在新台幣500元以下,500-1,000元的佔1成左右,雖然多數兒童零用錢不高,但是因他們而產生的每個月花費卻相當可觀。 根據東方線上股份有限公司統計,台灣新一代年輕消費族群個每個月開銷,13歲的小朋友平均每個月的花費是新台幣3,951元,並隨著年紀的增加而逐漸增加。台灣內政部統計處統計,2004年台灣8-14歲兒童約有260萬人,以每個人每月平均花費新台幣4,000元計算,一年就有新台幣1,248億元商機。 文字出處: 書名《人小錢大吞世代》

  6. 台灣上網人口創新高 國中小99.7%會用電腦 全台已有550萬戶家庭可以在家上網,粗估目前上網人口已達1,260萬人,而國中小學童更有高達99.7%曾使用電腦,顯示台灣在提升數位能力上已有顯著的效果。 據調查顯示,台灣家戶連網率達74.5%,平均每戶擁有1.51台電腦,上網人口1,260萬人。負責調查的聯合行銷研究公司副總經理周祖誠表示,上網人口得以突破瓶頸原因,主要是41到60歲的中年民眾上網人口增加。 吞世代為一群由網路養大的孩子,報告指出,台灣地區國中小學生幾乎人人會電腦,小朋友平均7.9歲(約小學3年級)就開始接觸電腦,目前已高達99.7%曾使用電腦。國中小學生使用電腦最主要的目的是休閒,其中線上遊戲佔70.4%為最大宗,其次為上網找資料和寫作業為64.6%,下載音樂和軟體為62.1%,玩電腦遊戲為60.3%。 文字出處:行政院研考會2005年調查

  7. 【優學網活動提案】

  8. 整體規劃 肥滋滋魔王長期統治了優學網 使得小朋友們有偏食問題 偏愛高熱量的食物,青菜攝取量不足 讓小朋友們變成了小胖子及小胖妞 不僅抵抗力差,也容易便秘 上課注意力不集中、情緒低落或脾氣暴躁 有一天……ZESPRI活力小子來到了優學網 決定要幫優學網的小朋友對抗肥滋滋魔王找回健康與活力 故事就這樣開始了………………

  9. 整體規劃

  10. 活動企劃 整體時程表 5/3~5/30(一個月) 5/31~9/30(四個月) 6/1~6/30(一個月) 9/1~9/30(一個月)

  11. 活動企劃 (活動一)轉職所打怪 【遊戲概念】 轉職所-打怪專區 每天限5次打怪機會 【ZESPRI活力小子 打擊肥滋滋魔王】 根據報導若沒有定時吃蔬菜水果容易肥胖、糖尿病、癌症..等等產生,這些都是長期累積造成的,因為沒有立即感覺所以被稱為「無形殺手」 透過優學網轉職所『打怪專區』以『對抗怪物』的概念與『對抗病菌』相互連結 小朋友進行打擊前,必須到各個班網吃到「三份蔬菜及兩顆奇異果」,才能 增強抵抗力打敗肥滋滋魔王,以「一天兩顆奇異果」產品概念達到品牌宣傳

  12. 活動企劃 (活動一)轉職所打怪 【打怪畫面示意】 【打擊前】 到班網吃到「三份蔬菜兩顆奇異果」增強抵抗力 <動態畫面> 【打擊中】 利用奇異果的五大營養成分 當作武器攻擊病菌 【打擊後】 成功打敗肥滋滋魔王

  13. 活動企劃 (形象置入)班網首頁說明 班級網頁 今天星期一 一起吃ZESPRI 每週一為ZESPRI水果日  5-9月期間,每到了星期一就會自動跳出「奇異果營養活力小子」提醒吃奇異果 選擇星期一為ZESPRI水果日的原因: 1.星期一是展開活力的第一天,第一天就吃ZESPRI,一週都活力滿分。 2.星期”一”的尾音與ZESPRI的尾音相同,趣味好記。

  14. 活動企劃 (形象置入)班網行事曆說明 自動設定各班行事曆每週一記事 每週一為ZESPRI水果日 另於9/22中秋設定特殊內容 中秋烤肉吃ZESPRI 油膩少一點 深入生活軟性提醒

  15. 活動企劃 (形象置入)班網聯絡簿說明 自動設定各班聯絡簿每週一事項 每週一為ZESPRI水果日 另於9/22中秋設定特殊內容 中秋烤肉吃ZESPRI 油膩少一點 深入生活軟性提醒 每週一為ZESPRI水果日-記得吃奇異果

  16. 活動企劃 (活動二)與奇異果合照 會員只要到活動頁上傳自己與奇異果的合照便可幫班級累積積分,上傳一張可得兩分  每人每天有三次上傳機會 上傳積分最高的前10名班級 可獲得獎品 (獎品建議:文具組/籃球/課外讀物 北部班級可申請奇異果人到班級頒獎) 透過班網形象及第一階段的活動,老師、學生對於ZESPRI已經留下深刻印象,發表上傳照片可得獎品更能引起迴響 活動頁 照片呈現處 系統可判定照片不重複

  17. 活動企劃 (活動三)吃正牌ZESPRI奇異果 遊戲限時60秒 畫面前方隨機出現「ZESPRI奇異果」 及「大陸奇異果」小朋友使用鍵盤的 左右鍵控制方向吃到「ZESPRI奇異果」 可得到一分,吃到大陸奇異果則扣一分 (每人每天可玩五次,遊戲方式依當時情形為主) 透過趣味遊戲傳達,正牌ZESPRI 與其他品牌不同的地方 為動態flash遊戲,項細頁面依照實際設計時調整

  18. 活動細項 合作內容 (詳細執行時間視實際狀況而定,製作籌備期預估需2~3周)

More Related