1 / 19

HEXA: vyhodnotenie experimentu Ontožúr 21.-22.3.2014

HEXA: vyhodnotenie experimentu Ontožúr 21.-22.3.2014. Peter Kiš Pod vedením Jozefa Tvarožka PeWe + SeBe. Téma Analýza spôsobov riešenia interaktívnych úloh. Hypotéza „Osobnostné črty hráčov ovplyvňujú ich herný prejav.“. Popis experimentu. Hrala sa ťahová hra Hexa

ajay
Download Presentation

HEXA: vyhodnotenie experimentu Ontožúr 21.-22.3.2014

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HEXA: vyhodnotenie experimentuOntožúr 21.-22.3.2014 Peter Kiš Pod vedením Jozefa Tvarožka PeWe + SeBe

  2. Téma Analýza spôsobov riešenia interaktívnych úloh Hypotéza „Osobnostné črty hráčov ovplyvňujú ich herný prejav.“

  3. Popis experimentu • Hrala sa ťahová hra Hexa - v internetovom prehliadači - postupné obsadzovanie farebných plôch • Logoval sa hráčov herný prejav - pohyb a klikanie myšou - odohrané ťahy • Osobnostné dotazníky (dodatočne)

  4. Sumarizácia experimentu • 842 logov – odpad = 565 logov • 25 hráčov

  5. Indikátory herného prejavu I. • Rýchlosť pohybu myšou = Súčet vzdialeností / Súčet časov = Pixely za sekundu • Efektivita pohybu myšou = Súčet vzdialeností klikov / Celková vzdialenosť = Percento

  6. Priemerná rýchlosť pohybu myšou

  7. Priemerná efektivita pohybu myšou

  8. Indikátory herného prejavu II. • Pohyb myšou po hernej ploche - efektivita vraví koľko • vizualizácia vraví ako (char. pohyby) • Optimálnosť ťahu (problém) • Všetky hĺbky, pre ktoré je ťah optimálny • Max hĺbka je 8 - MinMaxalgoritmus

  9. Pohyby myšou v hrách hráča X4

  10. Pohyby myšou v hrách hráča X14

  11. Prepojenie indikátorov herného prejavu s osobnostnými črtami hráčov • BigFive dotazníky • 15 hráčov (zatiaľ) • Lineárny regresný model • Efektivita + Rýchlosť pohybu myšou

  12. Čo ma ešte čaká Zvýšenie počtu vyplnených BigFivedotazníkov => spresnenie výsledkov LRM Prepojenie osobnostných čŕt s: • Optimálnosťou ťahu • Pohybom myšou po hernej ploche • ...

  13. Optimálnosťou ťahu (problém) Červená: -1

  14. Optimálnosťou ťahu (problém) Červená: -1 Modrá: -1

  15. Optimálnosťou ťahu (problém) Červená: -1 Modrá: -1 Červená: 2, 3, 4, 5, 6

  16. Optimálnosťou ťahu (problém) Červená: -1 Modrá: -1 Červená: 2, 3, 4, 5, 6 Fialová: 4, 5

  17. Optimálnosťou ťahu (problém) Červená: -1 Modrá: -1 Červená: 2, 3, 4, 5, 6 Fialová: 4, 5 Modrá: 0

  18. Optimálnosťou ťahu (problém) Červená: -1 Modrá: -1 Červená: 2, 3, 4, 5, 6 Fialová: 4, 5 Modrá: 0 Červená: 0, 1, 2, 3, 4 ... Nápady?

More Related