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Necesidades del Computador y Evolución

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Necesidades del Computador y Evolución. El hombre primitivo empleaba los dedos para contar. La Pascalina (Primer Calculador). Blaise Pascal. Abaco Romano. 1642. Sistema de Numeración Decimal. Abaco Portátil. Generación de las Computadoras. 1ª Generación (1951 - 1958).

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Necesidades del Computador y Evolución

El hombre primitivo empleaba los dedos para contar

La Pascalina (Primer Calculador)

Blaise Pascal

Abaco Romano

1642

Sistema de Numeración Decimal

Abaco Portátil

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Generación de las Computadoras

1ª Generación (1951 - 1958)

Emplearon Bulbos para procesar información.

Se utilizó para el Censo de 1950.

Para el almacenamiento usaban tambores giratorios

Estimó 50 e instaló 1000

UNIVAC – 1950

Generaban mucho calor

IBM 650

Ocupaban cuartos completos

IBM tenía monopolizado el mercado

COBOL

Ayudó el atreverse

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Generación de las Computadoras

2ª Generación (1959 - 1964)

Para el almacenamiento usaban redes de núcleos magnéticos

Transistor Compatibilidad Limitada

Más rápidas

Más pequeñas

Menos necesidades de ventilación

Computador IBM1401

Computador Remington Univac LARC – IBM Strech

Aún eran costosas

Ya se Comercializaba COBOL

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Generación de las Computadoras

3ª Generación (1964 - 1971)

Circuitos integrados (pastillas de silicón)

IBM = Computadora

Aún más pequeñas, rápidas, menos calos

Multiprogramación

Energéticamente más eficientes

Se fabricaron 30000

Operaciones Matemática y Negocios de Datos a la vez

IBM inició esta generación con la IBM 360

IBM 360

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Generación de las Computadoras

4ª Generación (1971 - 1981)

Chips de Silicio + Componentes en un Chip

Intel Corporation

Micro miniaturización de los circuitos electrónicos

Pequeña empresa que creaba Semiconductores

Tamaño reducido del micro procesador

Presenta el primer microprocesador o chip de 4 bits

Microprocesador 4004

Creación de la PC

Se unieron

Apple Computer – IBM

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Generación de las Computadoras

5ª Generación (1982 - 1989)

Inteligencia artificial

Sistemas expertos del caos

Difícil de identificar, ya no sorprende

Algoritmos genéticos

Telecomunicaciones

Fibras Ópticas

Redes neuronales

Primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo

El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores

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Generación de las Computadoras

6ª Generación (1999 – Hasta la Fecha)

Arquitecturas combinadas

Paralelo / Vectorial

Robótica

Cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo

Crecen las las redes de área mundial, por las fibras ópticas y satélites

Más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops)

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Datos

Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.

Símbolos que describen condiciones

No contienen ninguna información por sí solos.

Deben asociarse dentro de un contexto para convertirse en información.

Es como un Rompecabezas, las piezas por sí solas no dan la imagen completa, solo unidas me dan la información que deseo.

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Información

Dato Pertinente: Es cuando me sirve para dar respuesta a una solicitud.

Dato Significativo: Contiene símbolos reconocibles.

Conjunto de datos significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades.

Para formar la información se debe conocer el contexto de estos símbolos antes de poder conocer su significado.

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Conocimiento

El conocimiento comienza por los sentidos, pasa de estos al entendimiento y termina en la razón.

Saber es el conjunto de conocimientos adquiridos que se recuerdan frecuentemente a lo largo del tiempo.

Son datos interrelacionados, que por sí solos poseen mayor valor cualitativo.

El conocimiento es una relación entre sujeto y objeto.

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Hardware

Es la parte física de un computador, y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico que funcione con un software.

Computador Personal

Palmtop

Portátiles

Estaciones de Trabajo – Redes –

MP3 – MP4 – Cámaras Dig. Étc.

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Hardware de PC

Son todos los componentes tangibles de un computador.

Dispositivo

Tarjeta Madre

Computadora Personal por dentro (en frío)

Microprocesadores o CPU

Cooler

Memoria RAM

Fuentes de Poder

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Componentes del Hardware

Periféricos de Salida

Periféricos de Almacenamiento

Altavoces

Monitores

Memorias Flash

Disco Duro

Disquettes

Impresoras

Discos Ópticos

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Componentes del Hardware

Periféricos de Comunicación

Periféricos de Entrada

Escáner

Teclado

Mouse

Webcam

Joystick

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Software

Es la parte intangible del computador, que no podemos palpar, dada por cargas magnéticas o eléctricas que, dispuestas convenientemente, permiten manejar el hardware

Aplicaciones de Usuario

Sistemas Operativos

Firmware

Office, Editores Gráficos, Navegadores

Antivirus

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Clasificación del Software

Herramientas donde el programador desarrolla programas informáticos.

Software de Programación

Herramientas

Lenguajes de Programación

  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores

Editores de Texto

Visual Basic

Foxpro

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Clasificación del Software

Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.

Software de Aplicación

Es una actividad automatizada

Control y Automatización Industrial

Software Médico

Sistema de Facturación

Software Educativo

Sistemas de Asistencias

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Clasificación del Software

Permite que el hardware funcione

Software de Sistema

Driver de Cámaras, Puertos integrados de tarjetas madre, etc.

Controladores de dispositivos

Windows, UNIX, LINUX, Etc.

Sistemas Operativo

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Descripción Funcional de un Sistema Informático

Es un conjunto de partes (hardware y software)

El usuario forma parte del Sistema Inf.

Objetivo

que funcionan relacionándose entre sí

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Introducción a la Lógica del Computador

Representación Interna de Datos

En el ordenador se ejecutan principalmente tres sistemas numéricos.

Utiliza la base 2 (1,0,1,0,1,1,0,0,1)

Sistema Binario

Utiliza la base 10

(10 , 10 , 10 )

Sistema Decimal

2 1 0

Sistema Hexa Decimal

Utiliza la base 16

Otros

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Bits

Bytes

Unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0. Los 1 y 0 representan voltajes altos y bajos y se comunica con los circuitos del computador.

Es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

Byte: Representa 28=256 combinaciones posibles. Los ordenadores actuales trabajan siempre con agrupaciones de 1, 2, 4 y 8 bits, es decir, con bloques de 8, 16, 32 y 64 bits, pero siempre múltiplos de 8 bits.

Kilobyte: 210 bytes que son 1.024 bytes.

Megabyte: 220 bytes que son 1.048.576 bytes ó 1.024 kilobytes.

Gigabyte: 230 bytes que son 1.0243 bytes ó 1.024 megabytes.

Terabyte: 240 bytes que son 1.0244 bytes ó 1.024 gigabytes.

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Sistema Binario

Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto en informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.