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Guides de Laetolia

Guides des jouers de Laetolia

Kareo
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Guides de Laetolia

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  1. Guidedu Guidedu Joueur Joueur Joueur Joueur Guidedu Guidedu LAETOLIA LAETOLIA LAETOLIA LAETOLIA La terre des origines La terre des origines La terre des origines La terre des origines

  2. Votrepersonnage Votrepersonnage Votrepersonnage Votrepersonnage Votre personnage est l’avatar que vous incarnez en jeu. Vous êtes un Homo sapiens, un chasseur cueilleur de la préhistoire. Les autres informations dépendent de vous : son âge, son caractère, son histoire, son physique, etc… Seul point commun entre les personnages : ils ont tous quitté leur territoire, leur tribu ou leur famille avant d’arriver à Laetolia. Certains l’ont souhaité, d’autres se sont retrouvés ici par hasard. Certains avaient entendu parler de cette terre de légende, d’autres absolument pas. La seule chose certaine : personne n’a mis le pied sur ces terres depuis plusieurs générations, et aucun personnage ne sait exactement ce qui l’attend en arrivant à Laetolia. C Creation reation Contrairement à la plupart des RPG sur forum, votre personnage n’est pas présenté à travers une fiche de présentation. En effet, le principe même de Laetolia est de donner du poids aux actions des personnages et à leurs choix. « Trêve de paroles, place aux actes », voilà comment on pourrait résumer les choix opérés dans la présentation des personnages. En effet, à votre arrivée, vous n’allez pas avoir à remplir une fiche, mais à participer à un RP, dans lequel votre personnage aura l’occasion de se présenter et d’acquérir ses premières caractéristiques. À vous de voir ce que vous en ferez. Vous ne voulez pas parler de votre histoire ou mentir ostensiblement au PNJ sur la raison de votre présence à Laetolia ? Vous en avez le droit ! Rappelez-vous juste que chaque choix a des répercussions... À votre arrivée sur le forum, vous recevrez un MP de la part d’un administrateur, ainsi qu’un RP de présentation à votre nom. À vous de répondre sous forme d’un mini RP de 300 mots environ, puis c’est au tour du PNJ, comme dans un RP normal. Pour la plupart des réponses, vous êtes libres. Toutefois, il arrivera que vous soyez obligés de choisir une option parmi plusieurs propositions pour des raisons pratiques. Il y a 3 scénarios possibles, choisi par l’admin pour diversifier un peu les présentations. A l’issue de ce RP, vous pourrez accéder librement au monde de Laetolia.

  3. Survivrea LaetoLia Survivrea LaetoLia Survivrea LaetoLia Survivrea LaetoLia Il fut un temps où Laetolia était une terre prospère, où personne ne manquait de rien. Les dangers n’étaient pas exclus, mais la profusion de ressources et surtout le cadre protecteur de la tribu permettaient de subvenir aux besoins de chacun. Mais l’arrivée du Long Hiver a tout changé. Les ressources se sont rapidement épuisées, les prédateurs sont devenus plus agressifs et la tribu, à cause de son organisation trop rigide, n’a pas su réagir face à ces nouveaux dangers. Baignés trop longtemps dans un confort qu’ils pensaient acquis, les habitants de Laetolia n’ont pour la plupart pas survécu à ce brusque changement de leur environnement. Aujourd’hui, les terres de Laetolia sont devenues hostiles pour l’Homme. Outre le climat, globalement froid tout l’année, les ressources sont difficiles à obtenir. L’absence de la tribu oblige les habitants à ne compter que sur eux-mêmes, et seuls les plus doués s’en sortent. En arrivant sur ce territoire, vous êtes seul face à cette nature sauvage. Le voyage et les charognards ont épuisé une grande partie de vos ressources, vous en laissant juste assez pour monter votre premier campement et survivre quelques temps. Si vous voulez résister face aux dangers de ces terres vous allez devoir trouver un abri et de nouvelles ressources, tout en veillant à ce que votre santé reste haute... Il existe cependant, pour ceux qui le souhaitent, un mode « narratif » au forum. Dans ce mode, les questions de santé, de ressources et de survie en général ne sont pas prises en compte, et le forum devient alors un forum RP classique. Mais n’oubliez pas que si vous n’avez pas les contraintes, vous n’aurez pas non plus les récompenses lors des évènements. Vous pouvez entrer ou sortir du mode narratif sur simple demande auprès des admins, à condition de rester raisonnables. Par défaut, les personnages de moins de 15 ans sont automatiquement en mode narratif. Si vous souhaitez jouer un personnage de moins de 15 ans en mode survie, vous devez contacter les maîtres du jeu, qui verront au cas par cas.

  4. Santeet ReSSouRceS Santeet ReSSouRceS Santeet ReSSouRceS Santeet ReSSouRceS S Sante ante La santé est probablement l’aspect le plus important de votre survie. Tant que votre santé est élevée, vous ne risquez rien. Si votre santé maximale diminue de moitié, vous subirez une maladie ou une blessure temporaire. Si votre santé reste inférieure à la moitié de votre santé maximale pendant 2 mois d’affilés, la blessure devient permanente. Si votre santé tombe à 0 à la fin de 2 mois consécutifs, votre personnage meurt, définitivement, sans retour possible. Votre santé peut diminuer lors d’évènements aléatoires en début de chaque mois : les raids. De manière plus ponctuelle, elle peut diminuer lors d’interventions du PNJ lors de vos RP. Enfin, si vos réserves de nourriture ou de matériel tombent à 0, vous perdez également de la santé, car vous ne pouvez plus répondre à vos besoins élémentaires. La santé se régénère toute seule, tant que vos réserves de nourriture sont supérieures à 0. Vous pouvez consommer de la nourriture pour vous régénérer plus vite. Cela correspond à une période où votre personnage ne chasse pas, mais vit sur ses réserves pour se concentrer sur sa guérison. Il n’existe pour l’instant aucun guérisseur capable d’accélérer votre guérison. Votre santé maximale en début de jeu est de 10 points, et 13 points pour les membres ayant choisi de privilégier la santé lors de leur présentation. n nourriture ourriture La nourriture est sans aucun doute la ressource la plus importante à Laetolia. L’alimentation des habitants de Laetolia est essentiellement composée de viandes et de ses dérivés, ainsi que racines, baies, fruits et légumes sauvages, même si ces derniers sont rares en raison du climat froid. Tous les mois, votre personnage a besoin de consommer 4 unités de nourriture, qui seront automatiquement prélevées dans vos stocks. Vous perdez également une unité de nourriture à chaque fois que vous RP dans un territoire qui n’est pas fertile. En revanche, vous gagnez une unité de nourriture quand vous RP dans un territoire Fertile, et 4 unités si vous faites 3 réponses RP au cours du mois. Si votre réserve de nourriture tombe à 0 à la fin du mois, vous perdez la moitié de votre santé maxiimale.

  5. M Materiaux ateriaux Le terme de « Matériaux » désigne l’ensemble des composés minéraux, végétaux ou animaux permettant la fabrication d’outils, d’armes, de vêtements ou d’abris. On les trouve en petite quantité lors des RP dans les terres fertiles (0,5 unité par réponse RP, arrondi à l’inférieur), et surtout dans les terres infertiles (2 unités par réponse). A priori, les matériaux sont moins nécessaires que la nourriture. Leur principale utilité est d’améliorer votre campement. Toutefois, vous en aurez besoin pour vous chauffer et affronter le froid du long hiver. C’est pourquoi 2 unités de matériaux seront utilisées à la fin de chaque mois. Si vous n’avez pas assez de matériaux dans votre réserve, vous perdrez la différence en santé. Vous pouvez troquer de la nourriture contre des matériaux auprès d’autres joueurs. Les réserves maximales de nourritures et de matériaux sont de 20 unités en début de partie, 25 pour les joueurs ayant choisi de privilégier la nourriture ou le matériel lors de leur présentation. Vous recevez 10 unités de chaque ressource au début du jeu. r recuperer ecupererles lesressources ressources Avant la fin de chaque mois, vous devrez indiquer dans le sujet dédié le nombre de réponse que vous avez fait, avec le lien des RP en question, ainsi que les éventuels multiplicateurs que vous avez à disposition. Les maîtres du jeu se chargeront de vous attribuer les ressources auxquelles vous avez droit, après avoir déduit vos consommations de nourriture. Lors de l’attribution des ressources, le total sera arrondis au point inférieur le cas échéant.

  6. Campementetrefuges Campementetrefuges Campementetrefuges Campementetrefuges Une fois arrivé à Laetolia, une de vos premières préoccupations sera de vous protéger. La plupart des habitants sont nomades ou semi nomades. Outre le besoin de suivre les troupeaux et de ne pas épuiser un point de collecte, il est en effet dangereux de rester à la même place : le risque est de devenir une cible facile pour des chasseurs mal intentionnés ou des esprits malveillants. Aussi, le mode d’habitat le plus répandu est le campement. R Refuge efuge Le refuge est une installation provisoire, dans une grotte par exemple. Un refuge est formé à partir du moment où un feu est allumé et une amulette de Totem est suspendue. Le choix de vivre dans des refuges permet une certaine souplesse, mais est aussi très dangereux. De plus, ce choix de vie ne permet pas de stocker beaucoup de ressources. Les personnages n’ayant pas de campement ont donc un malus pour le stockage de ressources. Mais cette vie sans attache a également un avantage : la proximité avec la nature rend les personnages plus sensibles au monde des esprits, ils ont donc une plus grande protection face aux mauvais esprits. C Campement ampement Le campement est donc la forme d’habitat le plus fréquent à Laetolia. Il est composé d’une ou plusieurs tentes de peaux, d’un feu de camp. Il n’y a pas de limite au nombre de tentes que peut abriter un campement, mais chaque nouvelle tente coûte 10 matériaux. De plus, deux personnages ne peuvent pas vivre dans le même campement s’ils n’ont pas fait au moins un RP ensemble. Nous comptons sur les membres pour rester cohérents : deux parfaits inconnus ayant eu une rencontre tumultueuse ne voudront probablement pas partager le même campement. Par défaut, un seul personnage peut vivre par tente. Une exception peut être faite au cas par cas pour les familles composées de PNJ. En revanche deux personnages souhaitant partager la même tente devront payer 20 matériaux*. Les personnages de moins de 15 ans peuvent également partager la tente d’un personnage majeur sans avoir besoin d’avoir plus de ressources. Dans ce cas, les ressources des deux personnages sont mises en commun. Vous pouvez changer l’emplacement de votre tente quand vous le souhaitez. Vous Vous pouvez changer l’emplacement de votre tente quand vous le souhaitez. Vous récupérez alors 5 matériaux de votre ancien emplacement (les 5 autres étant perdu à récupérez alors 5 matériaux de votre ancien emplacement (les 5 autres étant perdu à cause de l’usure) et devez à nouveau payer 10 matériaux. cause de l’usure) et devez à nouveau payer 10 matériaux. * Dans le cas où un joueur en mode survie et un joueur en mode narratif partage leur tente, seul le joueur * Dans le cas où un joueur en mode survie et un joueur en mode narratif partage leur tente, seul le joueur en mode survie devra payer les 10 ressources. Toutefois, si le joueur en mode narratif souhaite passer en mode en mode survie devra payer les 10 ressources. Toutefois, si le joueur en mode narratif souhaite passer en mode survie, il devra payer les 10 ressources qu’il aurait dû payer initialement survie, il devra payer les 10 ressources qu’il aurait dû payer initialement

  7. R Raids aids Si les PNJ ne peuvent pas intervenir dans les RP qui ont lieu dans votre campement, n’imaginez pas que vous êtes protégés pour autant. Au début de chaque mois, les campements peuvent être attaqués lors d’un évènement aléatoire. Il s’agit de Raid. Il existe trois types de raid : les raids humains, les raids des esprits et les raids des animaux. Chacun des trois types peut vous coûter de la santé, de la nourriture ou du matériel. Par défaut, chaque type de raid à la même probabilité d’avoir lieu. Toutefois, cette probabilité peut évoluer en fonction des territoires. Les raids sont décidés par un jet de dés pour chaque territoire. Un territoire ne peut pas subir plusieurs raids. Si plusieurs raids sont possibles, les maîtres du jeu choisiront le plus cohérent en fonction de la situation. Si un territoire subit un raid, tous les campements en subiront les conséquences. Il existe cependant un moyen de se protéger face aux raids. De plus, si votre campement reste en place pendant plus d’une saison (3 mois), vous subirez un raid systématique au début de chaque mois jusqu’à votre départ.

  8. TerriToires TerriToires TerriToires TerriToires Les terres de Laetolia sont partagées en 8 territoires, sur lesquels règnent 8 totems. Vous pouvez installer votre campement et RP sur l’ensemble des territoires ouverts, sans restriction. Chaque territoire présente des caractéristiques qui le rendent unique. Il y a 3 caractéristiques à prendre en compte : la fertilité, la population et l’Aura. F Fertilite ertiliteé é La fertilité témoigne de la présence de gibier et de plantes alimentaires que l’on peut trouver dans le territoire. Chaque réponse RP dans un territoire fertile rapporte 1 unités de nourriture et 0,5 unité de matériaux, tandis qu’une réponse dans un territoire infertile rapporte 2 unités de matériaux.. P PoPulation oPulation La population désigne le nombre de personnes installées dans un territoire, qu’il s’agisse de joueurs ou de PNJ. Elle représente donc la concurrence pour les ressources : plus un territoire est peuplé, plus les tensions pour les ressources seront nombreuses. Un niveau de population élevé augmentera drastiquement la probabilité de subir un Raid humain ou de voir un PNJ humain intervenir dans vos RP. A AurA urA L’aura désigne le nombre et la puissance des esprits qui vivent dans un territoire. Il s’agit en général de territoires sauvages et peu peuplés. Les nouveaux territoires ont également une aura généralement forte pendant les quelques mois qui suivent leur ouverture. Un niveau de population élevé augmentera drastiquement la probabilité de subir un Raid d’esprit ou de voir un PNJ esprit intervenir dans vos RP.

  9. E EmplacEmEnt mplacEmEntdu L’emplacement de votre campement dans un territoire va fortement influencer votre expérience de jeu. Chaque mois, le risque d’être attaqué sera calculé en fonction de la population et de l’aura du territoire dans lequel se trouve votre campement. ducampEmEnt campEmEnt De même, les récoltes seront différentes en fonction de vos déplacements. Plus le territoire dans lequel vous RP sera éloigné, plus vous devrez dépenser de ressources pour vous y rendre. Ainsi, commencer un RP dans le territoire où se trouve votre campement ne coûte rien, commencer dans un territoire limitrophe coûtera 1 nourriture par joueur, et commencer dans un territoire plus éloigné coûtera 2 nourritures par joueur. Gardez cet aspect en tête lorsque vous choisissez l’emplacement de votre campement.

  10. ToTem ToTem ToTem ToTem F ace à cette nature sauvage, votre principal allié, et peut-être le seul, sera votre totem. Les totems sont des esprits anciens et très puissants, dont le rôle est de protéger et de guider les hommes. Il est difficile pour les mortels d’appréhender la nature et les intentions des totems, tant leur existence même dépasse la compréhension humaine. Contrairement aux esprits, qui représentent des éléments de la nature, les totems représentent des valeurs, des concepts immatériels. Aussi, pour être plus facilement compris par les hommes, les légendes les ont petit à petit associé à des animaux et à une valeur cardinale, qui résument la nature du totem, ou au moins la qualité qu’il apprécie et encourage. Les totems n’existent que dans les lieux où la magie naturelle est suffisamment puissante, et seules les terres de Laetolia peuvent les accueillir. À votre arrivée à Laetolia, vous recevrez un totem, qui vous accompagnera. Tant qu’il sera satisfait, il vous accordera une bénédiction

  11. T ToTems oTemseT eTbenedicTion benedicTion Chouette - Dévotion Chouette - Dévotion Elle est le symbole du sacrifice et du don de soi. Permet de profiter de la bénédiction du partenaire de rituel F aucon - Foi F aucon - Foi Il est le symbole des forces spirituelles et la sagesse. Protège le campement des raids d’esprits Ours - Maîtrise Ours - Maîtrise Il représente la force utilisée avec sagesse. Protège le campement des raids d’humains Louve - Humilité Louve - Humilité Elle est le symbole de la modestie et au du respect de la nature. Protège le campement des raids d’animaux Lynx - curiosité Lynx - curiosité Elle symbolise la soif de connaissances et la volonté d’apprendre. Multiplie par 2 les récoltes dans les territoires non limitrophes Bison - Coopération Bison - Coopération Il symbolise les liens entre les hommes et l’entraide Multiplie par 1,5 les récoltes du joueur et de son partenaire. Renard isatis - Espoir Renard isatis - Espoir Il symbolise la persévérance et la ténacité. Multiplie par 2 les récoltes du joueur et de son partenaire si le stock de nourriture ou la santé sont inférieur à 25%. Panthère des neiges - Renouveau Panthère des neiges - Renouveau Elle symbolise la renaissance et dl’éveil. Réduit la pénalité de santé si le stock de nourriture ou de matériel passe à 0

  12. R Rituels ituels Les totems n’accordent pas leur bénédiction sans contrepartie. En échange de leurs bienfaits, ils vous demanderont à chaque saison de renouveler votre dévotion à travers un rituel. Il existe 4 types de rituels chacun associé à une saison et deux totems. Chaque rituel exigera de votre part un sacrifice, sous forme de don de ressources ou de votre propre santé. (la santée et les réserves restantes seront toujours arrondies à l’unité inférieure) Rituel du printemps (Chouette et F aucon) Rituel du printemps (Chouette et F aucon) L’esprit du printemps encourage les comportements bienveillants, la compassion, la foi en l’autre et en la nature. Pour rendre hommage aux totems associés à cet esprit magicien, les fidèles des totems de la Chouette et du F aucon mènent une vie frugale et dressent de petits autels et y déposent une partie de leur nourriture pour les voyageurs et les animaux sauvages. La réserve de nourriture diminue de 20%. Rituel de l’été (Totem de l’Ours et de la Louve) Rituel de l’été (Totem de l’Ours et de la Louve) L’esprit de l’été a appris aux hommes à chasser et à combattre de manière rusée, mais également à respecter la nature nourricière et leurs proies. Afin de rendre hommage à cette nature qui les nourrit, les disciples du Loup et du Lynx rendent à la terre une part de leur nourriture et de leurs ressources, et ne prennent que le nécessaire à leur survie. Leurs réserves de nourriture et de matériel diminuent de 10% chacune. Rituel de l’Automne (Totem de l’Ours et du Bison) Rituel de l’Automne (Totem de l’Ours et du Bison) L’esprit de l’automne nous apprend à dépasser la nature sauvage de l’homme à travers la maîtrise et la coopération. Afin de montrer son renoncement à ces plus bas instincts, les fidèles des totems de l’Ours et du bison érigent de grands autels vers les cieux et des cairns dans les lieux où ils se sont rendus. Leur réserve de matériel diminue de 20%. Rituel de l’Hiver (Totem du Renard et de la Panthère) Rituel de l’Hiver (Totem du Renard et de la Panthère) L’esprit de l’Hiver préside au royaume des morts, mais également à la guérison. Il invite à ne jamais perdre espoir et croire dans le renouveau. Pour célébrer ces valeurs, les élus des totems du Renard et de la Panthère cherchent des réponses dans les flammes, et s’y brûlent à travers des rituels d’immolation. Les blessures qu’ils s’infligent réduisent leur santé maximale de 20%.

  13. V Valider aliderun unrituel rituel Afin d’obtenir votre bénédiction, vous devez exécuter un RP rituel par saison, c’est-à-dire sur 3 mois. Vous pouvez commencer et finir le rituel comme vous le souhaitez au cours des trois mois, cela n’aura pas d’importance, tant que vous remplissez les conditions suivantes : - Le RP doit être consacré principalement à votre rituel : vous devez indiquer [Rituel] dans votre titre ou sous-titre. - Avoir au moins 3 réponses par personnage. Chacune des réponses doit parler de votre rituel (préparatif, sentiments du personnage, réalisation) À noter également que le RP-rituel ne rapporte aucune ressource et ne compte pour aucun évènement. Il compte toutefois dans l’objectif RP mensuel. Pour autant, les maîtres du jeu peuvent refuser un RP rituel si celui-ci n’aborde pas suffisamment la question du rituel ou si celui-ci devient une thématique secondaire du RP. N’oubliez pas que le RP reste une interaction entre deux personnages. Soyez créatifs dans la façon dont les deux personnages vont aborder leurs rituels respectifs. Vont-ils coopérer, s’entraider, ou au contraire se lancer dans des débats philosophiques ? vous pouvez empêcher l’autre joueur de réaliser son rituel, mais prenez garde, la plupart des totems n’apprécient pas ce genre de comportement, qui pourrait annuler votre propre rituel.

  14. ExpEditions ExpEditions ExpEditions ExpEditions Les expéditions sont des RP particuliers, organisés par les maîtres du jeu. Elles ont pour objectif de faire avancer l’histoire du forum, déverrouiller des territoires inexplorés. Il peut également s’agir d’évènements particulier n’ayant pas traits à l’histoire de manière directe (grande chasse, etc.). Ils se déroulent comme des RP normaux, avec des interventions régulières des PNJ permettant de faire avancer le contexte. La plupart des expéditions rapportent des ressources ou des récompenses en fonction des réponses. Le principe même des expéditions est d’apporter une grande liberté aux joueurs. Aussi, l’avancée de l’histoire du forum va fortement dépendre des choix et des actions qui vont être réalisés. Pour simplifier la chose, chaque expédition aura un ou plusieurs objectifs à réaliser. La réalisation ou non de ces objectifs (qu’elle soit subie ou délibérée, car il est tout à fait possible de refuser qu’un objectif soit réalisé, ou de saboter sa réalisation au détriment des autres joueurs) aura un impact sur l’histoire, et il est parfois préférable sur le long terme d’empêcher la réalisation d’un objectif. En revanche, les récompenses ne sont données que lorsque les objectifs sont atteints. F aites donc le bon choix entre votre intérêt immédiat, et le bien de tous…

  15. A Approche pprocheet etrecompense recompense Il existe plusieurs manières de réussir l’objectif d’une expédition. Ces façons de faire sont appelées approches. Les approches sont des objectifs secondaires, qui illustrent votre façon de faire. Il y a 3 approches : l’approche prudente, l’approche coopérative et l’approche compétitive. Chacune apporte un avantage ou un bonus de récompense. Les membres ne sont pas obligés de définir leur approche à l’avance, et ils ne sont pas non plus obligés de respecter leurs engagements auprès de leur partenaire : un joueur peut très bien faire croire qu’il va suivre l’approche coopérative, et au dernier moment choisir une approche compétitive. En revanche, une fois que l’un des objectifs est atteint, il n’est plus possible de faire marche arrière. Approche prudente : Approche prudente : C’est l’approche la moins risquée, mais aussi celle qui rapporte le moins. L’approche prudente consiste à n’accomplir aucun objectif secondaire, et se contenter de l’objectif principal. Avec cette approche, seules les récompenses prévues sont partagées. Approche coopérative : Approche coopérative : L’approche coopérative consiste à s’entraider mutuellement et à travailler ensemble pour dépasser l’objectif initial. Pour l’atteindre, il faut que la majorité absolue des membres réalisent ensemble l’objectif secondaire correspondant dans au moins une de leur réponse et avant que l’objectif final soit accompli. Avoir une approche collaborative permet de multiplier la quantité de ressources gagnées pour l’ensemble des joueurs. Approche Compétitive : Approche Compétitive : L’approche compétitive consiste à lutter entre joueurs pour remporter, c’est l’approche la plus risquée, mais qui rapporte le plus. Si la majorité des membres n’a pas choisi une approche collaborative, il suffit qu’un joueur choisisse l’approche compétitive pour rompre les effets du groupe de travailler ensemble. A la fin de l’expédition, au moment du partage, tous les membres ayant choisi une l’approche compétitive tirent un dé 10. Celui qui tire le plus haut score gagne à lui seul la moitié des ressources (trois quarts s’il n’y a que deux joueurs), Le second un quart et les autres se partagent le quart restant. Toutefois, si la majorité des joueurs optent pour une approche collaborative, un joueur compétitif sera perçu comme hostile, et ne recevra rien.

  16. Guidede Guidede l l''univers univers l l''univers univers Guidede Guidede LAETOLIA LAETOLIA LAETOLIA LAETOLIA La terre des origines La terre des origines La terre des origines La terre des origines

  17. IntroductIon IntroductIon IntroductIon IntroductIon À toi qui a ouvert ce guide, si tu lis ces lignes, cela veut dire que tu envisages de rejoindre le monde de Laetolia, et pour cela, au nom de la Grande Mère, je t’en remercie ! Ce guide à pour but de te familiariser avec le monde de Laetolia et à cette période pleine de mystères qu’est la préhistoire, et plus précisément la période qu’on appelle le Paléolithique supérieur ou Magdalénien. Avant de commencer, sache que ce guide n’est ni un document scientifique, ni un dossier de recherche. Il n’est pas écrit par un chercheur, ni un professeur, tout au mieux par un passionné averti. Aussi, ce guide peut contenir des inexactitudes, des imprécisions et peut-être quelques erreurs. De plus, il ne faut pas oublier que Laetolia est un forum de jeu de rôle, aussi certains éléments peuvent être romancés ou totalement inventés pour le bien du forum. La plupart des informations que tu trouveras dans ce guide viennent d’informations glanées sur les sites internet de musées, de sites archéologiques, et de mes propres visites et rencontres. S’il y a une chose à retenir toutefois, c’est qu’aucun élément présenté n’est une certitude absolue : Les chercheurs formulent des hypothèses, et l’archéologie expérimentale confirme si l’hypothèse est probable ou non. Toutefois, ce que nous pensons savoir peut changer du tout au tout à mesure que nos connaissances évoluent, que de nouvelles découvertes sont faites. Ce guide synthétise des connaissances actualisées au moment de sa rédaction, mais qui sait s’il ne sera pas à remettre entièrement à jour demain ? Un dernier point concerne ce qu’on ne peut pas savoir, c’est-à-dire tout ce qui concerne les vêtements (qui se dégradent avec le temps), l’art et les croyances. C’est sur ce volet que j’ai pris le plus de libertés pour créer le forum. Personne ne sait vraiment pourquoi nos ancêtres peignaient les grottes, quel était le rôle des statuettes de femmes qu’ils sculptaient, ni s’ils croyaient en quoi que ce soit. On a des hypothèses, mais aucun moyen de les valider ! Alors gardons l’esprit ouvert, et rêvons ensemble ! Merci d’avoir lu ces quelques lignes ! Je te laisse découvrir la suite, en espérant qu’elle t’aide à un peu mieux comprendre cet univers et te donne envie de rejoindre Laetolia, la Terre des Origines ! K Kareo areo, , F Fondateur ondateurde de L LaetoLia aetoLia

  18. Lemondede LaetoLia Lemondede LaetoLia Lemondede LaetoLia Lemondede LaetoLia G GeoGraphie eoGraphie Laetolia ne représente qu’une toute petite partie du monde connue. Un chasseur bien préparé peut traverser ce territoire de bout en bout en quelques jours à pied s’il ne rencontre pas d’imprévus. Il s’agit d’une péninsule relativement isolée sur un continent plus vaste. Elle est délimitée à l’Est par la mer, au Sud par le Désert de la chouette, et au Nord-Ouest par les montagnes du F aucon. Au-delà de Laetolia, se trouvent les Terres Lointaines, dont le nom n’a jamais été changé, faute d’attachement de la part de ses habitants. La Plaine du bison représente le passage le plus sûr pour entrer en Laetolia, mais ce passage était fermé magiquement depuis l’exode. Laetolia est une terre redevenue vierge, n’ayant pas été occupée par les hommes depuis de nombreuses générations. On y retrouve toutefois quelques vestiges d’occupation humaine, notamment les ruines de ce qui semble avoir été une sculpture monumentale et des restes de pierres dressées, même si plus personne n’est vraiment sûr aujourd’hui de leur signification. Le paysage se compose majoritairement de steppes froides, et la végétation est peu abondante, concentrée en quelques bosquets et surtout une grande forêt au Nord. Le climat est assez rude, froid et sec, avec 4 saisons globalement froides mais marquées : un été doux et sec, un automne froid et humide, un hiver très froid mais sec, puis un redoux au printemps. Les terres de Laetolia sont divisées en 8 territoires, sur lesquels règnent les 8 esprits totémiques.

  19. T TerriToires erriToires Les Montagnes du F aucon Les Montagnes du F aucon De hautes montagnes, visibles depuis tout Laetolia. Les pentes sont couvertes de forêts de conifères et des neiges éternelles trônent à son sommet. De nombreux ruisseaux parcourent ces pentes, offrant refuge et nourriture. De larges réseaux de grottes parcourent les parois rocheuses, accueillant lions et autres prédateurs. La Forêt de la Louve La Forêt de la Louve Une forêt de Conifères dense et impénétrable. Il y a peu de lumière, et un calme impérial y règne. Profitant de la proximité des montagnes, elle est relativement préservée du vent. Les ruisseaux y forment de nombreux étangs et petits lacs. Le clan des enfants de la Lune y a trouvé refuge. On y trouve de nombreux animaux et des plantes aimant l’ombre. Les Côtes du Lynx Les Côtes du Lynx Un grand littoral de galet blancs, entourée de falaises, faisant face à une mer bleu foncé sans limites. Quelques pins épars et de gros rochers affrontent l’air marin, mais la végétation comme les proies y sont assez rares. les falaises sont percées de nombreuses grottes, formant un refuge idéal pour les oiseaux pêcheurs, les chats sauvages ou les hommes. La Plaine du Bison La Plaine du Bison La plaine du Bison est l’entrée principale de Laetolia. C’est une mer d’herbes basses, où poussent quelques arbres et buissons épars. Le gibier y est abondant, mais il y a peu d’endroits pour se cacher. Ce territoire est le plus peuplé, et les campements sont nombreux, de même que les traces de voyageurs malchanceux...

  20. La Vallée de l’Ours La Vallée de l’Ours Une zone humide agréable et lumineuse, encaissée entre deux coteaux rocheux, parcourue de petites cascades et d’un large cours d’eau clair. Poissons et herbes rares y foisonnent. La végétation y est abondante et les arbres réunis en petits bosquets offrent une ombre agréable. Plusieurs grottes viennent creuser la roche blanche des coteaux. Le Désert de la Chouette Le Désert de la Chouette Un vaste plateau rocailleux. L’eau y est rare et peu de végétaux poussent sur ces pierres orangées. Bien que très sec, ce territoire profite d’un climat moins froid toute l’année grâce au vent du Sud. C’est un lieu inhospitalier, mais les légendes parlent de grandes richesses. L’Île du Renard L’Île du Renard Une île de taille moyenne, située au large des plages de Takani. Assez inhospitalière, elle est un paradis pour les oiseaux marins. Cette île est couverte de broussailles rocailleuses mais presque dépourvue d’arbres. Les plages ont la particularité d’être recouvertes de galets noirs et blancs. Si le détroit est accessible à la nage ou avec des embarcations de fortunes, l’île est accessible à pied lors des grandes marées. Les marais de la Panthère Les marais de la Panthère Les marais de la Panthère reçoivent une grande partie de l’eau venue des montagnes et de la vallée de l’Ours, créant une zone marécageuse. Les arbres y sont relativement nombreux et forment de nombreux bosquets, tandis que les roseaux et autres plantes aquatiques peuplent les zones humides. C’est un territoire relativement hostile à l’homme, car il est difficile de voir la limite entre les zones inondées et les zones sèches, Mais la végétation haute fait le bonheur d’un gibier abondant.

  21. F Faune aunede de L LaetoLia aetoLia M MaMMouth aMMouth B Bison isondes steppes steppes des R RhinoceRos hinoceRos laineux laineux R Renne enne B Bouquetin ouquetin

  22. A Antilope ntilope sAigA sAigA C Cheval heval L Lion iondes cavernes cavernes des L Loup oup O Ours ursdes cavernes cavernes des

  23. R RenaRd enaRd I IsatIs satIs L Lievre ievre variabLe variabLe G Glouton louton L Lemming emming L Lagopede agopede Source : Pôle d'interprétation de la Préhistoire des Eyzies Illustration : Feldrik Rivat

  24. C Chronologie hronologie Les premiers Hommes Les premiers Hommes On ne sait pas grand-chose sur les premiers hommes qui ont vécu à Laetolia. La légende parle d’un peuple primitif, le peuple d’Ymeor, ne maîtrisant ni le feu ni les plantes, qui aurait reçu les enseignements de la Grande Mère et formé la première tribu. C’est à cette période que les humains apprirent à utiliser la magie de la nature. C’est aussi à cette période que les saisons virent le jour, nées de la Grande Mère et de la semence de quatre grands hommes. On suppose que c’est à ces premiers hommes que l’on doit les différentes ruines qui peuplent Laetolia. Les mythes sur la création et la chute de cette tribu se sont plus ou moins perdus avec le temps, mais les rares récits parlent d’un conflit violent entre les deux chefs de la tribu, qui entraina la scission, puis la disparition des premiers hommes. La Tribu de Laetolia La Tribu de Laetolia La plupart des Mythes connus parlent de la Tribu de Laetolia. Cette tribu se serait formée longtemps après la chute du peuple d’Ymeor, mais elle serait malgré tout liée aux premiers hommes. La tribu de Laetolia (ou tout simplement « La Tribu ») vit le jour lorsque l’esprit du printemps, aidé des totems et du premier Shaman réunit tous les hommes des terres de Laetolia. Cette période correspond à un âge d’or de l’Humanité, une période de paix et de prospérité. Grâce à la puissance des totems, le peuple de Laetolia avait réussi à créer une société collective et à dompter la magie de la nature, permettant à chacun de l’utiliser. La tribu survécu pendant de nombreuses saisons et de nombreuses générations, se structurant autour des valeurs des totems : respect, curiosité, entraide, dévotion, spiritualité et maitrise. Elle prospéra jusqu’à l’arrivée du Long Hiver, une chute brutale des températures et un dérèglement des saisons, qui donnera naissance au climat actuel. La rigueur de l’organisation de la tribu et surtout la spécialisation extrême de ses habitants ne leur permirent pas de survivre dans ce nouvel environnement plus dangereux, malgré les nombreux avertissements des esprits et de la prophétesse de l’Hiver : Cendre. Les prédateurs, devenus plus dangereux à cause de la raréfaction de la nourriture, commencèrent à se faire plus menaçants, et les maladies se firent plus nombreuses.

  25. L’exode L’exode Alors que la population de Laetolia se réduisait comme peau de chagrin, le jeune Chef Leor pris la décision de quitter les terres de ses ancêtres. Il fut largement suivi, malgré la réticence de certains. Il traversa les plaines de Vamaate, vers le Sud et les Terres Lointaines, pour essayer de trouver un territoire plus hospitalier. Le voyage dura plusieurs cycles, et le convoi de Leor se scinda à plusieurs reprises, alors que de petits groupes, insatisfaits, se séparait du groupe principal pour tenter leur chance ailleurs. Le groupe de Leor finit par trouver refuge dans une vallée et commença à y créer son campement. Un cycle plus tard, la mort de Leor des suites d’une longue maladie mit fin au rêve de reformer la Tribu de Laetolia. Ce dernier restera toutefois dans les mythes sous le nom de Leor le porteur d’espoir. Après la mort du chef, le groupe se sépara, et se fondit avec les humains primitifs qui vivaient dans les Terres Lointaines. Ils apportèrent leurs mythes, leurs cultures, et leurs savoir-faire, permettant à l’humanité de survivre, mais complètement séparée. Les groupes devinrent des clans, tantôt s’ignorant, tantôt s’affrontant. Les croyances de chaque groupe changèrent, leurs traditions aussi, et finalement ce qui faisait la tribu de Laetolia disparut tandis que celle-ci tombait dans l’oubli. La magie de la nature disparut aussi, et les hommes oublièrent petit à petit que leurs pères avaient un jour su la maîtriser. Pendant ce temps, dans les plaines de Vamaate, le passage reliant Laetolia et les Terres lointaines se fermait d’un profond brouillard, que personne ne pouvait traverser. Et c’est sans les hommes que ces terres de magies pansèrent leurs blessures. Le Renouveau Le Renouveau Bien des générations plus tard, le passage vers Laetolia s’ouvrit à nouveau, de manière discrète. Comme guidés par un instinct, ou juste perdus, de plus en plus d’hommes, de femmes et d’enfants furent attirés vers les Terres de Laetolia, Terres qui devinrent les leurs. Ils commencèrent à installer leurs campement, à découvrir ces lieux, et à en expérimenter la magie. Aucun ne savait vraiment pourquoi, ni comment il était arrivé à Laetolia. Certains commencèrent à chercher un moyen de partir, d’autres de rester. Mais privées des hommes pendant de nombreuses saisons, la nature avait repris ses droits et était plus sauvage et dangereuse que jamais. C’est là que commence notre histoire. Vous êtes un de ces voyageurs perdus dans la brume, ayant rejoint, de grè ou de force, les terres de Laetolia. La suite de l’histoire est à écrire, et il ne tient qu’à vous de créer sa légende.

  26. ViVrea LaetoLia ViVrea LaetoLia ViVrea LaetoLia ViVrea LaetoLia V Vie iequotidienne quotidienneau au P Paleolithique aleolithique Quotidien des chasseur-cueilleurs Quotidien des chasseur-cueilleurs La vie des habitants de Laetolia est une vie simple, mais très éprouvante. Si chaque groupe a ses routines et ses habitudes, le gros de la vie quotidienne consiste à trouver un moyen de survivre. Pendant les belles saisons, l’essentiel du temps est utilisé pour la chasse, la pêche et la cueillette à la recherche de nourriture et de matériaux comme du bois de chauffage. Les voyageurs solitaires et les clans peu organisés privilégient surtout la chasse au petit gibier (lièvre, oiseau, sanglier pour les plus téméraire/ chanceux). Les grosses proies (renne, cerf, etc.) sont réservées aux chasseurs qui travaillent en groupe et ne sont surtout pas chassées au printemps et à l’été : il s’agit des périodes de reproduction, nécessaire pour assurer le renouvellement l’année suivante. L’été est par excellence la période où l’ont fait des réserves : les viandes sont préparées et séchées à l’avance pour l’hiver suivant, les herbes et les légumes sont également séchés et stockés. L’automne correspond à la période des grandes migrations d’herbivore, en particulier le renne. Seuls les chasseurs qui évoluent en groupe peuvent se permettre de traquer ces grosses proies, trop rapides et puissantes pour un homme seul. La chasse au renne est un exploit en terme de chasse et nécessite préparation, organisation et maîtrise, ainsi qu’une dose de chance. Les accidents de chasses sont fréquents, et souvent grave, voire mortels. Le Mammouth est une proie en revanche très rare, et n’est presque jamais chassé : sa traque très difficile nécessite courage, force, ingéniosité, patience et beaucoup d’organisation, qu’il est impossible de faire seul. Seuls des grands groupes peuvent se permettre de chasser cet animal puissant. Le cuir, les os et les défenses sont toutefois régulièrement récupérés sur des cadavres, mais rarement la viande : le mammouth n’a, pour ainsi dire, aucun autre prédateur que l’Homme, aussi, un mammouth mort était sans doute malade. Outre la chasse, les habitants de Laetolia peuvent pêcher, et cueillir fruits, légumes, graines, etc. Le peuple de Laetolia est uniquement cueilleur, mais pas cultivateur : Si les habitants font attention à ne pas épuiser les ressources pour pouvoir avoir des récoltes l’année suivante, ils n’ont pas encore eu l’idée de conserver les graines pour en faire la culture.

  27. Artisanat, art et habillement Artisanat, art et habillement L’artisanat reste très rudimentaire, principalement faute de spécialisation dans ce domaine. Les habitants de Laetolia utilisent des couteaux en silex taillés, appelés bifaces, ainsi que divers outils en bois et en pierre pour les besoins impérieux (grattoir pour préparer les peaux, haches sommaires pour couper du bois, etc…). L’artisanat d’art, n’ayant pas d’utilité pratique, est peu répandu, mais existe. En revanche, la plupart des groupes décorent leurs outils, vêtements et accessoires avec des motifs et des techniques qui leur sont propres. La poterie est également bien développée, mais est réservée aux petits récipients facile à transporter. L’os et l’ivoire sont également très utilisés pour réaliser outils et armes. L’habillement est très simple, allant du simple pagne (pour les plus téméraires, les température étant très froides…) à un ensemble pantalon-tunique-manteau de peau. La couture est connue avec des points simples, mais la découpe au biface ne permet pas de patron complexe (par exemple, les gants sont un travail trop précis pour être exécuté au biface, en revanche, moufles et mitaines simples sont tout à fait réalisables). Les bijoux sont en revanche très fréquents, et ont autant de significations et de styles qu’il y a de groupes. Il existe une grande gamme d’accessoires et de teintures pour décorer les vêtements ou le corps. Les tatouages et scarifications sont monnaies courantes, autant pour embellir le corps que pour le protéger. En fonction des groupes, certaines tâches peuvent être partagées ou réservées à une catégorie de la population (hommes, femmes, doyen, etc.), mais la plupart des voyageurs solitaires font toutes les tâches en suivant leurs besoins personnels.

  28. A Armes rmeset etoutils outils L Lampe ampe éclairer R RacloiR acloiR Préparer les peaux B Biface iface Outil tranchant polyvalent A Aiguille iguille Coudre et percer N Nucleus ucleus Tailler le silex

  29. propulseur propulseur projeter des sagaies P Pointe ointede defleche fleche Chasser H Harpon arpon Pêcher F Feuille euillede Couteaux ou pointes de sagaies de l laurier aurier M Marcassite arcassite faire du feu

  30. ArtetcroyAnces ArtetcroyAnces ArtetcroyAnces ArtetcroyAnces N Nature ature, ,esprit Dans les terres sauvages de Laetolia, la nature et les forces qui la gouvernent sont omniprésentes et règnent en maitresses incontestées et incontestables. La vie des hommes est rythmée par celle des animaux, des saisons et les caprices de cette nature à la fois bienveillante et cruelle. espritet et M Magie agie Pour les premiers hommes, Nature et Magie sont totalement indissociables, pour ne pas dire synonymes. La magie est ce qui compose la nature elle-même, et elle se retrouve dans chaque éléments naturels. C’est elle qui permet aux plantes de grandir et de fleurir, à la pluie de tomber, au feu de réchauffer. Aussi, la compréhension de la nature va de pair avec la compréhension de la magie et son contrôle. Etre en harmonie avec la nature revient à être en harmonie avec les forces magiques qui dirigent ce monde. Ces forces et principes naturels sont appelés esprits. Les esprits sont aussi innombrables et omniprésents. Chaque animal, chaque plante, chaque élément de la nature possède un esprit. Ce sont ces esprits qui permettent à la nature de vivre à travers leur magie. Tous les esprits ne sont toutefois pas égaux. La plupart des esprits sont faibles et ne peuvent contrôler qu’une magie mineure, tandis que d’autres, beaucoup plus puissants, contrôlent de grands principes comme les saisons, les océans, ou même les rêves. La forme des esprits témoigne de sa puissance : les esprits les plus faibles n’ont pas de forme, tandis que les esprits plus puissants peuvent prendre une forme animale. Les esprits les plus puissants, qui règnent sur le monde de esprits et contrôlent les saisons, peuvent prendre une forme humaine. Il s’agit d’Obaa, Torkan, Asha et Seral, respectivement le Printemps, l’Été, l’Automne et l’Hiver. Au sommet de cette chaine se trouve la Grande Mère, incarnation même de la nature et créatrice de toute chose. Selon les mythes, le monde de Laetolia résonne avec un autre monde impalpable, mais entièrement parallèle au notre. Ce monde est totalement inaccessible aux mortels, mais peut être entraperçu pendant le sommeil. On appelle ce monde le Monde des Rêves. Le monde des rêves accueille de puissants esprits, en particulier les esprits guérisseurs. C’est aussi le royaume des morts, où les âmes des défunts s’éveillent sous forme d’étoile. Séral, l’esprit de l’hiver, veille sur ces terres. Même s’ils ne peuvent pas les voir, la plupart des hommes et des femmes de Même s’ils ne peuvent pas les voir, la plupart des hommes et des femmes de Laetolia et des terres lointaines vénèrent ces esprits et croient en leur présence et Laetolia et des terres lointaines vénèrent ces esprits et croient en leur présence et leur pouvoir. Certains clans vénèrent un esprit en particulier, tandis que d’autres leur pouvoir. Certains clans vénèrent un esprit en particulier, tandis que d’autres rendent hommage à leur multitude. Il existe autant de manière d’honorer les rendent hommage à leur multitude. Il existe autant de manière d’honorer les esprits qu’il existe de groupe pour les vénérer, allant des offrandes aux tatouages esprits qu’il existe de groupe pour les vénérer, allant des offrandes aux tatouages sacrés en passant par les sacrifices... Les sceptiques existent évidement, mais ils sacrés en passant par les sacrifices... Les sceptiques existent évidement, mais ils ne sont pas très nombreux, notamment à cause de l’impossibilité de trouver une ne sont pas très nombreux, notamment à cause de l’impossibilité de trouver une explication alternative crédible aux phénomènes naturels comme la foudre, les explication alternative crédible aux phénomènes naturels comme la foudre, les marées, etc… marées, etc…

  31. A Art La magie provient donc des esprits. En réalité, elle est la manifestation de la compétence des esprits. Certains esprits sont capables d’allumer des feux, d’autres de guérir, etc. Pour pratiquer la magie, un humain doit communiquer avec l’esprit en question et l’inciter à utiliser sa compétence. rtet etprAtique prAtiquede delA lAmAgie mAgie Certains esprits sont très faibles, et n’ont pas de conscience propre, il est donc très facile de les contraindre à utiliser leur compétence. D’autres en revanche sont plus difficile à convaincre. Ces esprits, plus intelligents ou plus fiers, n’offrent pas leurs compétences à n’importe qui. Ils exigent une grande force d’esprit, un lien d’amitié fort ou un sacrifice plus ou moins important. Enfin, certains esprits malveillants n’utiliseront jamais leur compétence pour aider les humains, et s’ils le font, ce sera pour les manipuler et leur causer du tort. L’immense majorité des habitants de Laetolia ne peut pas contacter les esprits, car cela demande une force d’esprit et une harmonie avec la nature très importante. Seuls des êtres d’exception, à savoir les Shamans et les Guérisseurs sont eux capables de communiquer directement avec les esprits, ce qui leur permet de se lier d’amitié avec des esprits plus puissants et donc de faire appels à leurs services. On appelle Shaman un expert dans la compréhension des esprits du monde matériel (éléments, animaux, etc…) et leurs contrôles, tandis que les Guérisseurs se consacrent plutôt aux esprits du monde des rêves et de la guérison. L’un des rares moyen pour le commun des mortels de pratiquer une fomme de magie est à travers l’art. La peinture et la gravure permettent d’invoquer les esprits des animaux, pour diverses raisons : gagner de la force, attirer la chance, protéger une habitation, etc. il s’agit toutefois d’une magie de très faible niveau, au résultat plus qu’incertain. La musique peut également apaiser les esprits en colère ou au contraire attirer les esprits bénéfiques. Elle peut même déclencher des transes mystiques, pour se connecter au monde des esprits.

  32. T ToTems oTems Les totems sont des esprits anciens et très puissants, dont le rôle est de protéger et de guider les hommes. Il est difficile pour les mortels d’appréhender la nature et les intentions des totems, tant leur existence même dépasse la compréhension humaine. Contrairement aux esprits, qui représentent des éléments de la nature, les totems représentent des valeurs, des concepts immatériels. Aussi, pour être plus facilement compris par les hommes, les légendes les ont petit à petit associé à des animaux et à une valeur cardinale, qui résument la nature du totem, ou au moins la qualité qu’il apprécie et encourage. Les totems n’existent que dans les lieux où la magie naturelle est suffisamment puissante, et seules les terres de Laetolia peuvent les accueillir. En arrivant à Laetolia, chaque habitant est mis sous la protection d’un totem, auquel il peut demander conseil. Pour invoquer son totem, il suffit de faire brûler les herbes qui lui sont associés et de méditer. Les esprits se manifesteront également à travers des minéraux : voir le minéral associé à son totem dans un lieu incongru est souvent un signe du totem.

  33. Chouette - Dévotion Chouette - Dévotion Elle est le symbole du sacrifice et du don de soi. Elle est la protectrice des guérrisseurs et des malades Saule- Aigue Marine F aucon - Foi F aucon - Foi Il est le symbole des forces spirituelles et la sagesse. Il protége les shamans et ceux qui cherchent des réponses Datura - Quartz Ours - Maîtrise Ours - Maîtrise Il représente la force utilisée avec sagesse. Il protége les chefs et les ancêtres. Sureau – Coquillage Louve - Humilité Louve - Humilité Elle est le symbole de la modestie et au du respect de la nature. Elle est la protectrice des chasseurs Aubépine – Os Lynx - curiosité Lynx - curiosité Elle symbolise la soif de connaissance et la volonté d’apprendre. Elle guide les artisans et les créateurs Camomille - Argile Bison - Coopération Bison - Coopération Elle symbolise les liens entre les hommes et l’entraide. Elle est la protectrice des mères et des femmes enceintes Framboisier - Ivoire Renard isatis - Espoir Renard isatis - Espoir Il symbolise la persévérance et la ténacité. Il protége les voyageurs Pin - Marcassite Panthère des neiges - Renouveau Panthère des neiges - Renouveau Elle symbolise la renaissance et de l’éveil. Elle guide les défunts et les enfants Houblon - Bois Pétrifié

  34. P Plante lantemagique magiqueet etmedicinale medicinale C Camomille amomille fleurs - tensions H Houblon oublon cônes - sommeil V Valeriane aleriane racine - sommeil P Pin insylvestre sylvestre bourgeons - Gorge et poitrine S Sureau ureau baies - faiblesse, poitrine B Bardane ardane racine - peau A Aubepine ubepine fruits - coeur O Ortie rtie racine - peau R Reglisse eglisse racine - Ventre M Melisse elisse feuilles - Ventre F Framboisier ramboisier feuilles - Grossesse S Saule aule écorce - douleurs D Datura atura Racine - Vision et Transes P Pastel astel R Reine einedes Fleurs - Articulations des P PRes Res Feuilles - colorant bleu, apaisant C Cassis assis G Garance arance Racine - colorant rouge éloigne les esprits feuilles - faiblesse, articulation Beaucoup de plantes à Laetolia ont la propriété de guérir, en chassant les esprits Beaucoup de plantes à Laetolia ont la propriété de guérir, en chassant les esprits malveillants qui créent maladies et douleurs. Mais la science des plantes n’est pas malveillants qui créent maladies et douleurs. Mais la science des plantes n’est pas à la portée de tous : si ces plantes peuvent guérir, elles peuvent aussi tuer. Seuls un à la portée de tous : si ces plantes peuvent guérir, elles peuvent aussi tuer. Seuls un guérisseur saura maîtriser cet art ancestral. Toutefois, certaines herbes et plantes, guérisseur saura maîtriser cet art ancestral. Toutefois, certaines herbes et plantes, très répandues, sont connues de tous et peuvent être utilisées dans vos RP. très répandues, sont connues de tous et peuvent être utilisées dans vos RP.

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