Presentaci?? Cap1 Lev Manovich - PowerPoint PPT Presentation

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  1. Fonaments i evolució de la multimèdia PAC_1 Què són els nous mitjans? Derek Mora Saladié 14/03/2010

  2. Los nuevos medios sus inicios 1830 se inicia con la máquina analítica de Babage i el daguerrotipo de Daguerre 1893 Edison y el primer estudio cinematográfico Black María 1895 Hermanos Lumiere primera película de pago 1936 primer computador la maquina universal de Turing

  3. Cartografia de los nuevos medios :metodo • ¿ de que manera se valen de los viejos lenguajes y formas culturales? • ¿hasta que punto rompen con ellos ? • ¿Qué tiene de especifico el modo en que los objetos de los nuevos medios crean la impresión de realidad? • ¿se dirigen al espectador y representan el tiempo y el espacio? • ¿Cómo actúan las convenciones y técnicas de los viejos medios como el encuadre rectangular, el punto de vista móvil y el montaje? • ¿Dónde cabria situar la ruptura histórica entre las nuevas i antiguas técnicas de creación?

  4. Disciplinas de lo nuevos medios Materiales: • Sitios web • Los mundos virtuales • La realidad virtual • El multimedia • Los videojuegos • Las instalaciones interactivas • La animación por ordenador • El video digital • El cine • Interfaces hombre ordenador

  5. 3D • Active World • Chats 3D

  6. 3D • Art+com

  7. 3D • Modelaje virtual VRML • The palace

  8. 3d los clasicos • Myst Doom • Parque jurasico • Titanic

  9. objetivos • ¿Cuál es el efecto de la informatización sobre los lenguajes visuales que utiliza nuestra cultura? • ¿Qué nuevas posibilidades estéticas surgen ? • ¿De que manera redefine la naturaleza de las imágenes estáticas y en movimiento?

  10. Que se explora en los nuevos medios • Los paralelismos entre historia del cine y la de los nuevos medios • La identidad del cine digital • Las relaciones entre el lenguaje multimedia y las formas culturales pre cinematográficas del siglo XIX • Las funciones de la pantalla ,la cámara móvil y el montaje de los nuevos medios en el cine de vanguardia

  11. Herramientas culturales • Historia del arte • Teoría literaria • Las ciencias de la información • Teoría social

  12. Teoria de las interfases culturales • Composición • Bases de datos • Principios de los nuevos medios

  13. Tendencias • Modularidad • Automatización • Variabilidad • transcodificacion

  14. Modularidad • Estructura fractal de los nuevos medios Pixeles,poligonos,voxeles,caracteres o scripts Documentos HTLM, imágenes GIF,JPEG Fragmentos mediaticos Escenas de realidad virtual VRML Peliculas en shokwave y en flash Estadio mas pequeño puntos 3d,carateres de texto

  15. Automatizacion Codificacion numerica + modularidad Permite automatizar BAJO NIVEL Algoritmos simples plantillas,imágenes Grafismo 3D Programas de utilidad diaria ALTO NIVEL La semántica del objeto que sea comprendido por el ordenador inteligencia artificial Videojuegos motor inteligencia artificial

  16. Variabilidad • Los antiguos medios implican un creador humano • La variabilidad es consecuencia de la modularidad • Es a petición del usuario justo a tiempo

  17. Variabilidad tipos • Bases de datos almacenaje de elementos mediáticos • Mismos datos diferentes interfaz • Información del usuario empleada programa informático • Interactividad • Hipermedia hipervínculos • Actualizaciones • Escalabilidad

  18. Transcodificacion Capa informatica ORDENADOR Capa cultural HUMANA HACIA UNA NUEVA CULTURA ORDENADOR/HOMBRE

  19. organizacion • ¿Que son los nuevos medios ,el medio digital? • La interfaz sistema operativo ordenador/hombre • Las operaciones sobre la interfaz aplicaciones • Las ilusiones ,la apariencia y la nueva lógica • Las formas las convenciones para los objetos

  20. Terminologia (lenguaje,objeto y representacion) • Representación interfaz grafico usuario GUI ,www,acrobat • Representación frente a simulación • Representación frente a control • Representación frente a acción • Ilusionismo virtual frente a simulación • Representación frente a información

  21. Principios de los nuevos medios • Un objeto puede ser descrito en términos matemáticos • Un objeto esta sometido a una manipulación logarítmica • Los medios son programables • Los datos analógicos /continuos son indivisibles y pueden ser digitalizados 0-255 8 bits

  22. El cine como nuevo medio • El cine toma muestras del tiempo 24 veces por segundo en un medio analógico • La evolución del cine desde su inicio permite manipular el tiempo y la realidad que se logra con el montaje • La digitalización del cine permite un acceso aleatorio y control del tiempo en manos humanas Nipkow 1884 Inicio de la televison

  23. El mito de la realidad • La copia digital no pierde calidad • La digitalización comporta una perdida de información • Todos los avances digitales tienen un coste su almacenamiento y su distribución con la posibilidad de la perdida de datos