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  1. ¿Qué son los nuevos mediospara Lev Manovich? Fundamentos y Evolución de la multimedia PAC 1 Víctor A. Castro Cintero

  2. ¿Qué son los nuevo medios? La traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede por medio de los ordenadores. Gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos que se han vuelto computables, se han convertido en datos informáticos.

  3. En los nuevos medios encontramos varios paralelismos entre la historia del cine y nuevos medios: • Relaciones entre el lenguaje multimedia y formas culturales precinematográficass.XIX • Funciones de la pantalla, cámara móvil y el montaje comparados con el cine • Lazos históricos de los nuevos medios con el cine de vanguardia.

  4. Principios de los nuevos medios • REPRESENTACIÓN NUMÉRICA • MODULARIDAD • AUTOMATIZACIÓN • VARIABILIDAD • TRANSCODIFICACIÓN

  5. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA • Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos. • Un objeto de los nuevos medios está sometido a manipulación algorítmica. • “Los medios se vuelven programables”

  6. Si los medios se crean en un ordenador, se originan en forma numérica. (ver vídeo en siguiente diapositiva)

  7. Si los medios no se crean en un ordenador, pasan por una digitalización. • Se toman muestras de datos continuos y los mediante la digitalización, se convierten en datos DISCRETOS. • Se asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida. (ver vídeo en siguiente diapositiva)

  8. MODULARIDAD • Estructura fractal de los nuevos medios. • Se agrupan en objetos de mayor escala, pero siguen manteniendo su propiedades, y se pueden modificar por separado.

  9. www : muchas páginas compuestas de elementos mediáticos individuales. En esta web podemos tratar las imágenes por separado, al igual que el vídeo. Incluso modificando el código fuente podemos variar la página.

  10. AUTOMATIZACIÓN • Los dos principios anteriores juntos (representación numérica y modularidad) permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios.

  11. Automatización de Bajo Nivel. • Photoshop puede corregir automáticamente imágenes, modificarlas, poner filtros… • 3D: generan automáticamente objetos (árboles, pájaros, humanos…) • Hollywood: bandadas de pájaros, muchedumbres, etc. se crean automáticamente con programas de vida artificial. • Texto: plantillas, diccionarios. (ver vídeo en siguiente diapositiva)

  12. Automatización de Alto Nivel. • El ordenador entiende los significados que incluyen los objetos que se generan. SEMÁNTICA. • Inteligencia artificial. En el juego de Wii Sports Resort de Ping-Pong, vemos como la pelota y el contrincante se mueven respondiendo a nuestros movimientos. (ver vídeo en siguiente diapositiva)

  13. Acceso. • Buscar por cadenas de texto y hacer índice automático. • Buscar parecido entre millones de imágenes. • Se automatizan las búsquedas de información. • El problema ya no era crear un objeto de los nuevos medios, sino como encontrar ese objeto que ya existe en alguna parte. Esto lleva al siguiente paso en la evolución de los medios, la necesidad de ALMACENAR, ORGANIZAR y ACCEDER.

  14. VARIABILIDAD • También a partir de los dos primeros principios (representación numérica y modularidad) llegamos a la variabilidad. • Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones.

  15. SHREK existe en película de animación, y en videojuego. En Google-Maps tenemos diferentes versiones de Barcelona.

  16. La web de la UOC ”Mi UOC” es un claro ejemplo de cómo podemos variar una interfaz a nuestro antojo sin variar el contenido.

  17. La variabilidad nos permite conectar muchas características importantes de los nuevos medios que a primera vista parezcan no tener relación. • Nos permite interactuar con los objetos de los nuevos medios y así poder variarlos a conveniencia.

  18. TRANSCODIFICACIÓN • Es la consecuencia más importante de la informatización de medios. • Dimensiones que pertenecen a la cosmología propia del ordenador, no a la humana. • CAPA CULTURAL: Enciclopedia, cuento… • CAPA INFORMÁTICA: Proceso y paquete, clasificación, concordancia…

  19. La capa informática afecta a la capa cultural. • Esta capa cambia según evoluciona hard y software, sobretodo en la comunicación con el hombre, que cada vez se parece más a las interfaces de los viejos aparatos mediáticos, como vídeo, fotos o casete.

  20. Del libro al libro digital De la música analógica a la digital

  21. Los nuevos medios son viejos medios digitalizados, se han traducido a otro formato.Ahora son PROGRAMABLES.