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USUARIO COMPUTACIÓN

USUARIO COMPUTACIÓN. 2º SEMETRE 2007. PROGRAMA. DESCRIPCIÓN Asignatura orientada al uso del Computador Personal tanto como una estación de trabajo, así como en un sistema de red de área local. OBJETIVOS Al finalizar el curso los alumnos deberán:

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USUARIO COMPUTACIÓN

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Presentation Transcript


  1. USUARIO COMPUTACIÓN 2º SEMETRE 2007

  2. PROGRAMA DESCRIPCIÓN • Asignatura orientada al uso del Computador Personal tanto como una estación de trabajo, así como en un sistema de red de área local. OBJETIVOS • Al finalizar el curso los alumnos deberán: 1. Conocer, instalar y configurar adecuadamente el sistema operativo Windows 2. Conocer, Instalar, configurar y combinar diferentes aplicaciones de oficina. 3. Conocer y manejar las distintas aplicaciones que operan sobre redes de computadoras

  3. PROGRAMA CONTENIDOS UNIDAD 1: • El Computador Personal. ( 5 Horas ) • Conceptos básicos • Hardware y Software • Sistemas Operativos UNIDAD 2: • Sistema Operativo Windows. ( 5 Horas ) • Aspectos generales • Instalación del Sistema • Configuración y sintonía del Sistema • Instalación de Aplicaciones

  4. PROGRAMA CONTENIDOS UNIDAD 3: • Redes de Computadores, Internet y Correo Electrónico ( 5 Horas ) • Conceptos básicos • Topología de Redes • Cliente/Servidor • Internet • Configuración de Browser para Internet • Configuración y Uso del Correo Electrónico

  5. PROGRAMA CONTENIDOS UNIDAD 4: • Herramientas de Ofimática ( 55 Horas ) • El Microsoft Office • Word • Excel • Access • Combinación de Herramientas

  6. PROGRAMA EVALUACIÓN NF= 0.4*NT+0.6*NP

  7. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR PERSONAL CONCEPTOS BÁSICOS Computación: En términos generales, computación es el acto y acción de computar, donde computar equivale a determinar, especialmente por medios matemáticos, un resultado a un problema propuesto.

  8. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR PERSONAL Sin embargo, este cómputo no se realiza de manera manual, sino que a través de herramientas que permiten automatizar el proceso. La Computación hoy en día, es una ciencia que automatiza el procesamiento de la información a través de la utilización de una herramienta automática denominada Computador.

  9. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR PERSONAL • COMPUTADOR • Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. PROCESO DATOS DE ENTRADA DATOS DE SALIDA

  10. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR PERSONAL • Vocablo proveniente del francés informatique, formado por la conjunción de las palabras information y automatique. • La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

  11. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR PERSONAL • Dato • " Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real o bien un registro de transacciones que por sí mismo tiene poca o ninguna relevancia o propósito. " • Información • “En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.” “Es el resultado del Procesamiento de los Datos”

  12. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR PERSONAL BIOINFORMÁTICA ROBÓTICA COMPUTACÍON OFIMÁTICA INFORMÁTICA CIBERNÉTICA TELEMÁTICA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SISTEMAS

  13. CIBERNÉTICA • Ciencia interdisciplinaria que estudia los mecanismos automáticos de comunicación y de control de los seres vivos y de las máquinas.

  14. TELEMÁTICA • Conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática; ofrece posibilidades de comunicación e información.

  15. COMPUTACIÓN • Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

  16. OFIMÁTICA • Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar información en un entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica.

  17. ROBÓTICA • conjunto de estudios y técnicas destinadas a fabricar sistemas capaces de desempeñar funciones motrices e intelectuales en sustitución del hombre, haciendo su trabajo meramente automático.

  18. BIOINFORMÁTICA • Se explican las bases teóricas y prácticas, necesarias para el desarrollo de Sistemas de Información en el ámbito de la Medicina

  19. INTELIGENCIA ARTIFICIAL • ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana

  20. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN DESDE EL ÁBACO HASTA NUESTROS TIEMPOS

  21. COMPUTADORA • Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. PROCESO DATOS DE ENTRADA DATOS DE SALIDA

  22. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación: • COMPUTADORA ANALÓGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware). • COMPUTADORA DIGITAL Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

  23. HISTORIA • Aunque el computador personal fue creado en 1981, sus inicios se remontan a varias décadas atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil años. Esto, porque el origen de la COMPUTACIÓN no es la electrónica sino el perfeccionamiento de los cálculos matemáticos • Como lógica consecuencia de la simplificación de operatividad y como respuesta, en parte, al incremento de la complejidad en los cálculos a realizar, para facilitar la ejecución de los mismos han surgido diversas herramientas

  24. El Abaco 2500 a.C.: Su invención se atribuye a los Chinos. Existen pruebas de que era utilizado ya hace cinco mil años. A pesar de su origen asiático, su nombre en castellano lo hemos heredado del griego abakos, que quiere decir "supeficie plana". 2000 a.C.: En el “I-Ching, o Libro de las mutaciones”, también de origen chino, se encuentra la primera formulación del sistema binario.

  25. LA PASCALINA El inventor y pintor Leonardo Da Vincí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. La pascalina hacía sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla.

  26. LA LOCURA DE BABBAGE Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica“,la primera máquina procesadora de información. Algo así como la primera computadora mecánica programable. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage".

  27. LA TARJETA PERFORADA El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico.

  28. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

  29. International Bussines Machine Las tarjetas perforadas y un primitivo aparato eléctrico se usaron para clasificar por sexo, edad y origen a la población de Estados Unidos, en 1880. Esta máquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compañía posteriormente se fusionó (1924) con una pequeña empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo más tarde revolucionó el mercado con los computadores

  30. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 1ª Generación (1957 -1963) • Velocidad de proceso en ms. • Disipación calorífica muy elevada • Gran tamaño y poca capacidad • Lenguaje máquina • Monoprogramación • Sin sistema operativo • Al final: Memorias de ferritas y ensamblador

  31. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 1ª Generación: • ABC: (Atanasoff-Berry-Computer 1937-42). • Primero en emplear elementos electrónicos • para resolver problemas matemáticos: • sistemas de ecuaciones lineales. • Primero en usar el sistema binario • en computación • Colossus: grupo de científicos ingleses • con Alan Turin (1943). Ayudó a descifrar • el código enigma de los alemanes.

  32. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 1ª Generación: • ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator. • Eckert y Mauchly (1941) • 1er computador electrónico de propósito general. • Programa cableado • Cálculo de tablas de fuego de artillería • Operativo durante la II Guerra Mundial. Conocido en 1946

  33. GENERACIÓN DE COMPUTADORES 1ª Generación: John MauchlyENIAC

  34. GENERACIÓN DE COMPUTADORES 1ª Generación: ENIAC La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos. Tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9)

  35. GENERACIÓN DE COMPUTADORES 1ª Generación: ENIAC

  36. GENERACIÓN DE COMPUTADORES 1ª Generación: EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) Eckert-Mauchly-von Neumann • Arquitectura von Neumann • Programa almacenado • Tubos de vacío • Aritmética binaria • 5 unidades: • Entrada • Memoria • UAL • Control • Salida

  37. GENERACIÓN DE COMPUTADORES 1ª Generación: UNIVAC I - Remington-Rand Co. (Eckert-Mauchly Computer Co.) 1er computador comercial con éxito. (1951) 48 sistemas US$ 250.000

  38. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 2ª Generación Transistores (1957 -1963) • Menor tamaño, • menor disipación de • calor, mayor fiabilidad • Primeros lenguajes de • alto nivel: • FORTRAN • COBOL • ALGOL • Germen del primer • Sistema Operativo: • procesamiento por lotes

  39. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 2ª Generación • Ejemplos: • Innovadores, con poca repercusión comercial: • UNIVAC LARC • IBM STRETCH (o 7030) • Burroughs D-825 • ATLAS • Comerciales: • CDC 1604 y 3600 • IBM 1410 • PDP 1 de DEC • Serie 1100 de Univac

  40. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 3ª Generación Circuitos Integrados (1964 -1971) • Menor tamaño, más baratos, menor consumo de energía • Primera familia de computadores, compatibles a nivel de • arquitectura: IBM360 • Sistemas Operativos: multiprogramación • Lenguajes: lenguajes de alto nivel estructurado (Dijkstra, 1968)

  41. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 3ª Generación • IBM 360 Amdahl, Blaauw y Brooks (1964) • MP con núcleos de ferrita • UCP con CI de MSI y SSI • Juego de instrucciones CISC • Registros de propósito general • Memoria caché • Protección de memoria • Multiprogramación

  42. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 3ª Generación • CDC 6600 - Control Data Co. - Cray • Considerado el primer supercomputador • Segmentación en las unidades funcionales

  43. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 4ª Generación Microprocesadores (1971 -Presente) • 1971: 1er microprocesador, INTEL 4004 (4 bits) • 8 bits: Intel 8080-85, Motorola 6800 y Zilog Z-80 • 16 bits: Intel 8086-88, Motorola 68000 y Z-8000 • 32 bits: Intel 80386, Motorola 68030 • Computadores personales y estaciones de trabajo

  44. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 4ª Generación • Otras aplicaciones: electrodomésticos, equipos de música y vídeo, etc. • Arquitectura RISC (MIPS R2000, SPARC) • Supercomputadores: computadores paralelos • Lenguajes de programación: C y Ada • Sistemas Operativos. Estandarización: UNIX • Interfaces gráficas • Generalización de las redes de computadores

  45. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • 5ª Generación (Presente - Futuro) • El termino quinta generación fue acuñado por los japoneses para describir potentes e "inteligentes" computadoras • La meta es organizar sistemas de computación que produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos. • Inteligencia artificial (IA) • Sistemas expertos • Lenguaje natural.

  46. GENERACIÓN DE COMPUTADORES • Actualmente • Integrados con millones de transistores (cientos) • Velocidades > GHz • UAL y UC Microprocesador o CPU • Memoria Principal (capacidad > Giga) • Unidad de E/S en chipsets • Diversidad y compatibilidad de periféricos (puertos USB) • Interconectividad de sistemas

  47. HARDWARE Y SOFTWARE • ARQUITECTURA DE COMPUTADORES • El concepto de Arquitectura de computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de computadores.

  48. Plataforma informática o Plataforma de computación - Refiriéndose a tipos de computadora en el mercado • Acorn • Amiga • Amstrad • Atari • Commodore • Commodore 16 • Commodore 64 • Commodore 128 • Commodore PET • Macintosh • MSX • Spectrum • PC de IBM

  49. Arquitectura del hardware - Refiriéndose únicamente al tipo de procesador • ARM • StrongARM • DEC Alpha • IA32, x86 o i386 • IA64 • AMD64 • MIPS • PowerPC • PA-RISC • Sparc • UltraSparc • Motorola 68000

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