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Entrada & Salida (Input and Output)

Entrada & Salida (Input and Output). Entrada y Salida. Entrada El usuario como agente alimentador de la computadora Salida El usuario recibe información de datos ya procesados. Entrada (Input). El usuario entra los datos a la computadora

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Entrada & Salida (Input and Output)

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Presentation Transcript


  1. Entrada & Salida(Input and Output)

  2. Entrada y Salida Entrada • El usuario como agente alimentador de la computadora Salida • El usuario recibe información de datos ya procesados

  3. Entrada (Input) • El usuario entra los datos a la computadora • Conversión de los datos en bruto a formato electrónico

  4. Distintos tipos de Entrada de Datos • Código de Barra (bar codes) que contiene los artículos de un supermercado • Operador que le habla a una computadora que opera un montacargas manual para que haga su trabajo • Entrar una orden utilizando una plumilla con un cuaderno electrónico • Reloj laboral que marca la jornada para luego emitir el salario • Los datos de un cheque los recoge un lector electrónico para procesar una transacción bancaria y producir estados de cuenta • Una transacción con tarjeta de crédito genera la facturación al cliente

  5. Categorias de Equipos de Entrada • Teclados • Punteros • Lectores de Luz • Lectores Ópticos • Escáner • Micrófonos • Cámaras

  6. Teclado (Keyboard) • Tradicional • Parecido al de una maquinilla aunque con teclas adicionales • También conocido como Qwerty • No-tradicional • El usado por los restaurantes de comida rápida • Cara tecla representa un alimento en vez de un carácter

  7. Keyboard Teclas de Función • Representan un mando • Pueden ser definidos por el software Teclas Regulares • Como las de una maquinilla • Teclas con uso especial

  8. Keyboard • Teclado Numérico • Interruptor numérico • Prendido– Numerico y simbolos matematicos • Apagado – Teclas de movimiento • Teclas direccionales • Para mover el cursor

  9. Shift Caps Lock Ctrl Alt Esc Enter Windows Shortcut KeyboardTeclas Especiales

  10. Teclado de Dvorak

  11. El Teclado

  12. Punteros • Se usan para marcar el cursor en la pantalla • Los datos entrar en el Punto de Inserción • El punto de inserción es donde está el cursor • El cursor se marca con una raya, flecha o punto • Puede parpadear o ser estático • El punto de inserción se mueve con el puntero aunque también se puede mover con las teclas direccionales (flechas) • Los programas de gráficas cuentan con varios instrumentos para dibujar tales como aerosol, brocha o borrador • El puntero también se usa para accionar un mando a la computadora por medio de un ICONO

  13. Tipos de Equipo de Puntero Mouse • Tipos • Mecánico • Óptico • Inalámbrico • Características • Tamaño de la mano • 1, 2 o más botones • Tiene una esfera

  14. El Ratón • El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos • El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde nos queremos desplazar • El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras

  15. Las funciones del ratón: • El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección. • Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón. • Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos

  16. Punteros del ratón: • Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas otras formas. • Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual. • Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.

  17. Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero. • Si eres zurdo te puedes personalizar los botones del ratón, para ello tendrás que hacer lo siguiente: • 1) Pulsa el botón Inicio • 2) Selecciona la opcion Panel de Control dentro del menú Configuración • 3) Haz un doble clic sobre el icono del ratón (mouse) • 4) Se abrirá una ventana en la cual aparece la opción de configuración de los botones, en ella puedes elegir la opción Zurdo.

  18. Otros tipos de Equipos de Punteros • Trackball • Un Mouse al revés • La esfera arriba • Se rueda la esfera con la mano • Normal en muchas Laptops • Touchpad • Sensibles al tacto • El cursor en la pantalla se mueve según uno desliza el dedo • Usado en laptops

  19. Otros tipos de Equipos de Punteros Pointing stick • Sensible a la presión • En una Laptop aparece entre la tecla G y H • Se aplica un poco de presión en el puntero y este mueve Joystick • Palanca pequeña • La distancia y la velocidad en que se mueva la palanca dictan la posición del cursor en la pantalla

  20. Tablas Gráficas • Tablas Digitalizadoras • Tablas rectangulares • Rejilla invisible con puntos electrónicos • Escribe con una plumilla • Envía señales electrónicas a la computadora sobre la posición donde se encuentra la plumilla • Crea dibujos de precisión • Usado por arquitectos e ingenieros

  21. Touch Screens • Pantallas sensibles al tacto • El dedo humano toca un punto en la pantalla • Tipos • Los que emiten rayos verticales y horizontales que se cruzan en la pantalla • Los que son sensibles al tacto o presión del dedo • Los que tienen una plumilla de luz para apuntar al cursor

  22. Touch Screens • Kioskos • Estaciones autoservicio • De fácil uso • Localizadas en: • Centros comerciales • Disney World • Oficinas Gubernamentales

  23. Pen-based Computing • Equipos manuales pequeños • Pluma electrónica • Pointer • Escritura manual • Personal Digital Assistants (PDA) • Asistente Digital Personal

  24. Source Data Automation • Equipo especial que acepta datos del original • Se envian en directo a la computadora • Evitan el uso del teclado y los errores asociados • Usos asociados • Magnetic-Ink Character Recognition • Scanners • Optical recognition devices • Voz

  25. MICRMagnetic-Ink Character Recognition • Lectores de caracteres en tinta magnética • Un buen ejemplo son los números al fondo de un cheque • Equipo escritor de MICR • Aparato que inserta los caracteres magnéticos

  26. Escáner Óptico • Lectores e interpretadores ópticos • Un rayo de luz lee los datos para entrarlos • Este equipo es el mas comúnmente utilizado en la lectura directamente del original • Document imaging • Convierte documentos en papel a formato digital • Convierte fotos a imágenes digitales • Conversión de imágenes escaneadas a caracteres - OCR • Optical Character Recognition Replicación de originales producidos por computadora

  27. Tipos de Escaners • Flatbed • Lee una hoja por hoja • Permite escanear hojas de un libro • Sheetfeed • Lectores de hojas sueltas • Las hojas son succionadas por mecanismos especiales • Un cabezal lee línea por línea • Tamaño pequeño • Menos versátil que el Flatbed • Propenso a producir errores

  28. Tipos de Escáneres • Manual (Handheld) • Escáner manual y mas pequeño y económico • De menor precisión que los anteriores • Portátiles • El usuario debe mover el escáner de forma recta a un velocidad constante para evitar errores • Puede ser problemáticos con documentos anchos

  29. Lectores Ópticos • Optical Mark Recognition (OMR) • Lector Ópticos de Marcas • Mark sensing • Exámenes • Reconoce la posición de las marquitas • Optical Character Recognition (OCR) • Lector Óptico de Caracteres • Una fuente lumínica lee caracteres especiales • OCR-A es ANSI • ANSI – American National Standars Institute • Estándar de tipo de letras

  30. Lector ÓpticoWand Reader • Usos • Tiendas • Bibliotecas • Hospitales • Fabricas

  31. Lectores OpticosBar Code Reader • Lector de Código de Barras • Equipos Fotoeléctricos • Económicos • Confiables • Usos: • Supermercados - UPC • Universal Product Code • Federal Express

  32. Lectores ÓpticosLetra Manual • Tienen que ceñirse a reglas estrictas en cuanto a • Tamaño • Forma • Legibilidad

  33. Entrada de Datos por la Voz • Speech Recognition • Interpretador de las palabras del hablante • Equipos Speech recognition • Utiliza un micrófono • La voz se convierte a una señal eléctrica y luego a código binario • Problemas • Necesita bocinas • Se tiene que entrenar el programa con la voz del parlante

  34. La Voz como Entrada • Usos • Permite al piloto de un avión cambiar la frecuencia del radio con un mando de voz • Generar llamadas con el teléfono móvil en un automóvil utilizando solo la voz • Solicitar información por teléfono utilizando mandos dados con la voz • Los impedidos pueden dar mandos a distintos equipos y aparatos electrónicos

  35. Tipos de tecnología • Sistema Discreto • Entiende palabras por palabra • Requiere pausar entre palabras • No es recomendado para utilizarlo en dictados • Sistema Continuo • Reconoce el parlamento normal • Fácil de usar • Bueno en dictados y más rápido que el teclado

  36. Camaras Digitales • Las fotos se almacenan en formato digital • No requiere de película • Solo se enfoca y dispara • Se pueden ver al instante y editar

  37. Equipos de Salida • La salida es información útil para el usuario • Tipos • Pantalla – soft copy • Printer – hard copy • Voz (Bocina) • Sonido • Gráficas

  38. Monitor • Parte de sus componentes es la pantalla • Se considera el equipo de salida estándar • Hay distintos tipos • CTR (Cathodo Ray Tube) • LCD (Liquid Crystal Display

  39. CRT Raster scanning • Dispara rayos de electrones desde atrás de la pantalla • La pantalla esta impregnada de partículas fosfóricas en la parte interior • Cuando un rayo de electrones la toca esta brilla • El fósforo pierde su brillo y la imagen se disipa • La imagen tiene que reimprimirse continuamente para que se pueda observar

  40. CRT Interlaced vs. Non-interlaced • Interlaced (Entrelazado) • Repinta la pantalla en líneas alternas en cada pasada • Bueno para gráficas fijas • Causa que la imagen en movimiento vibre • Económico • Non-interlaced (No Entrelazado) • Repinta la pantalla línea a línea en cada pasada • Son los más utilizados hoy día

  41. CRT Monocromática Vs. Color • Color • Más costosa • Mejor resolución • Monocromáticos • Verde o ámbar en un fondo negro • Más económica

  42. CRT Resolución • Claridad en la imagen • Pixel (Picture element) • Cada punto en la pantalla • Los puntos de iluminación se pueden identificar y utilizar en programas para pintar un punto en especifico • Mientras más pixels mejor la resolución • Grado de Separación • Distancia entre puntos • A menor grado de separación más nítida es la imagen

  43. CRT Tamaño • Se mide diagonalmente • Tamaños usuales • 15-19 pulgadas • Usuarios que necesitan mayor tamaño pueden utilizar monitores de 20 pulgadas o mas • Tamaños grandes • Más costosos • Proveen más espacio en la superficie • Las letras y diagramas grandes reducen el cansancio de la vista

  44. Tarjetas Gráficas • (Graphics Card o Graphics Adapter Board) • Los monitores se conectan a una tarjeta gráfica o adaptador grafico • Se inserta en una ranura de expansión de la tarjeta madre (motherboard) • Los monitores tienen que ser compatible con el tipo de tarjeta para asegurar la calidad de la imagen

  45. Estándares Gráficos • PCs • Monitor • Tarjetas Graficas • Software Asegura que los productos de distintas marcas sean compatibles

  46. Estándares Gráficos • SVGA (Super VGA) • Resolución – 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pixels • 16 millón colores • El numero de colores que se pueden mostrar de forma simultanea esta limitada por el tamaño de la memoria • XGA (Extended Graphics Array) • Alta resolución • Permite mostrar mas colores simultáneamente • Acepta monitores tipo non-interlaced

  47. Flat-panel ScreensPantallas Planas • Liquid Crystal Display (LCD) • Pantalla de las Laptops • Se estan usando mucho en las Desktop

  48. Flat-panel Screens • Características • Imagen brillante y nítida • Inofensiva a los ojos • No parpadean • Se usa por completo (Ancho y Alto) • Mas costoso que el monitor regular por ahora

  49. Flat-panel Screens • Active Matrix • Tecnología Thin-film transistor (TFT) • Un transistor para cada Pixel • Produce imagen mas brillante • Visible desde los lados • Passive Matrix • Menos transistores • Mas económica • Utilizan menos energía

  50. Impresoras • Reproduce información en papel • Orientación • Portrait • Landscape • Métodos de impresión • Impacto • No impacto

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