1 / 14

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik)

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik). Számítógépi (-gépes) grafika: képek kezelése számítógéppel. képek bevitele a sz.gépbe kódolt képek!

oren-henry
Download Presentation

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bevezetés: a Számítógépi grafika tárgya(Szemelvények: amit tudni illik)

  2. Számítógépi (-gépes) grafika:képek kezelése számítógéppel • képek bevitele a sz.gépbe kódolt képek! • Képek tárolása a sz.gépben kódolt képek!! adatszerkezetekben a gépben és adathordozókon • Képekkel műveletek (a sz.gépben) • Képek előállítása a sz.géppel kódolás! ___________ KÓDOLÁS !!!

  3. „(Analóg) fényképes kódolás”

  4. Képek kódolása • A fénykép: „folytonos” kép • Raszteres kódolás rendezett mintavétel: sorokba (pásztákba) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel), minden képpontban: képpont-érték (szín-kód) • Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása: szakasz, ív, szöveg, stb a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing) • Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +…

  5. Képek geometrikus kódolása • Geometrikus képek: geometrikus elemekből állnak (vonalak, feliratok, stb.) • Például: műszaki rajzok • Geometrikus kódolás: a képelemek fölsorolása (ez mi?)

  6. Képek kódolása A fénykép: „folytonos” kép Raszteres kódolás rendezett mintavétel: sorokba (pásztákba) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel), minden képpontban: képpont-érték (szín-kód) Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása: szakasz, ív, szöveg, stb a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing) Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +… 2009.08 6

  7. Képek raszteres kódolása • téglalap alakú kép • Diszkrét, rendezett mintavétel (sampling) • Sorokba és oszlopokba rendezett képpontok (pixel) • képpont-érték (pixel-value) • Felbontás: sorok  oszlopok • Metrikus felbontás: a képpontok távolsága • Színfelbontás: a lehetséges színek száma

  8. Pointilista fetészet

  9. A színek kódolása • (Majdnem) minden szín érzete(!)előidézhető 3 alapszín együttes hatásával • Sugárzó színeknél: R,G,B bizonyult jónak • Festékszíneknél: C,M,Y (és a blacK)

  10. HLS: színérzet kódolás: ·színezet (Hue), a színkörön r,g,b egymástól 120 fokra,közöttük: C,M,Y ·világosság (Lightness), függőlegesen (fekete=0, fehér=100, közte: szürkék) ·telítettség (saturation), sugárirányban a peremén: élénk színek, középen: szürke, ·átszámítási képletek: RGB – CMY – HLS - … Néhol: HSV; Hue – Saturation - Value

  11. Megjelenítés a (ks) képernyőn (t.i.) • KPP: képpont-puffer (frame buffer): KEVE: képernyő-vezérlő egység ( DCU) • Képfrissítés:70-100/mp; fölvillan és elhalványodik (CRT) • KPP és KEVE a csatolón (vagy az alaplapon) nyomtatóknál: szoftverben • A képernyőn r, g, b festékréteg; képpont = r-g-b pöttyök

  12. Grafikus alkalmazás, grafikus szoftver (Minden, ami képekkel foglalkozik: grafikus.) Alkalmazási PROgramGeometriai ModellGRafikus AlapSzoftver APRO: a GM építése, elemzése és változtatása GRASZ: képek előállítása az APRO által kiválasztott elemekbőlAPI: Application Programming Interface API

  13. Irodalom Szirmay-Kalos László:  Számítógépes grafika,Informatikai algoritmusok. 1. 15. fejezet. Számítógépes grafika. 605-684 ELTE Eötvös Kiadó, Budapest, 2004. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékkészítés Computer Books, Budapest, 2003 OpenGL; „Red Book”, „Blue Book” Sok más, pl.: Budai Attila: A számítógépes grafika, LSI Oktatóközpont, Budapest, 1999 Az előadáshoz készített jegyzet: *.html, *.rtf, *.ppt, *.pdf 2009.08 2009.08 14 14

More Related