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Unidad 4 parte 2: **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

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Unidad 4 parte 2: **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****. UIV-parte2-0 para RESPALDAR ( recuerde que los archivos se dañan muy fácilmente ):

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Presentation Transcript
unidad 4 parte 2 dise o de la tablilla
Unidad 4 parte 2: ****DISEÑO DE LA TABLILLA****
  • UIV-parte2-0 para RESPALDAR
  • (recuerde que los archivos se dañan muy fácilmente):
  • a) Abra una cuenta de e-mail en mx.Yahoo.com u otro correo mayor de 250MB y envíese correos a Ud. mismo con atachments o adjuntos con los archivos que quiera respaldar. Haga esto regularmente cada vez que haga un avance considerable. (la fecha se establece automáticamente en el email)
  • b) Respalde en otra computadora (no en las de el tec., porque alguien puede borrarlo)

cree una carpeta con el nombre la fecha en que realiza el respaldo Ej. 10sep2004 y copie ahí sus archivos que quiera respaldar, (note que debe crear una carpeta cada vez que respalde)

u4 segunda parte dise o de la tablilla

U4. Segunda parte:Diseño de la tablilla

Unidad 4 parte 2-0:

****DISEÑO DE LA TABLILLA****

Es la parte que se realiza en Layout para:

a) Definir la forma u orilla de la tablilla,

b) Acomodar los componentes

c) Convertir los alambres desordenados (ratnest) en pistas de

conexión o rutas ordenadas. Route (rutear): Convertir los alambres con forro

del CAPTURE, en pistas ordenadas en capas de cobre de Layout (tablilla)

uiv parte2 0 prerrequisito importante
UIV-parte2-0 Prerrequisito IMPORTANTE:
  • Prerrequisito IMPORTANTE:

su tablilla deberá contar con 138 nodos (nets) ver cuantos tiene con

menu: window, database spreadsheets, statistics

Para ver cuales nodos tiene

menu: window, database spreadsheets, nets

Para corregir revise su

Esquemático y compárelo

Con Nets

(ver siguiente diapositiva)

uiv parte2 0 corregir numero de nodos nets en caso de que no sean 138
UIV-parte2-0 Corregir numero de nodos (nets) en caso de que no sean 138.
  • Vea en el reporte nets de layout que no tenga nodos VCC_CIRCLE ni GND POWER (en caso de problema corrija en capture)
  • Vea en el reporte nets de layout que los ELEMENTOS DE LOS BUSES estén completos y estén correctos ej. A0 A1 A2 ETC. (A0 OK, AO MAL)
  • Compare el esquemático minuciosamente con el esquemático jpg T1.jpg

-- trate de encontrar elementos de los buses mal nombrados,

o que no estén nombrados con: place, net alias.

-- verifique las uniones (junctions) que no falten ni sobren y estén en

los lugares correctos.

  • Consulte al maestro para ayuda en caso de que no pueda lograr los 138 nodos.
u4 parte 2 1 copiar archivo a c temp
U4-Parte 2-1 copiar archivo a c:\temp
  • 1- R E C U E R D E - - el archivo (que generó en la U4 parte 1)

T1-_ _ _.MAX Cópielo a C:\ TEMP\T1-_ _ _\

(debe crear una carpeta con sus iniciales, trabajar en c:\temp acelerará el proceso enormemente y evitará que se dañe PREMATURAMENTE su memoria USB ya que layout realiza muchísimas escrituras en esta fase y su memoria tiene limitada la cantidad de escrituras que puede hacer durante su vida útil.

CONSULTE LA LIGA DE ABAJO (en inglés) : 

Most Flash memories only guarantee a limited number of erase and re-write cycles. Typical values are guaranteed cycles of 10,000 times. )

*** Y N O O L V I D E Al final guardar y copiar su carpeta de vuelta a su memoria USB para que se lleve su avance consigo. *** (opcionalmente para ahorrar espacio y tiempo puede copiar SOLAMENTE el archivo

T1- _ _ _.MAX ya que se generan MUCHOS archivos provisionales de poca utilidad).

u4 parte 2 2 abrir t1 max
U4-Parte 2-2 abrir T1-_ _ _.MAX
  • 2- si no ha abierto su archivo MAX hágalo ahora:
  • Abrir: Layout (LSESSION.EXE)
  • Abrir: Tools, Library Manager. (si no hace esto el proceso FALLA al tratar de abrir el ARCHIVO MAX porque layout no sabe donde se encuentran las librerias)
  • Abra archivo: file, open,

C:\TEMP\T1-_ _ _\ T1-_ _ _.MAX

A veces pregunta si desea

Cargar el NetList otra vez...

Seleccione No

u4 parte 2 3 alejar zoom out
U4-Parte 2-3 alejar (Zoom Out)
  • Al abrir su archivo MAX verá sus componentes amontonados todos

en la coordenada 0,0 (origen).

  • 3- para tener una mejor vista antes de crear la orilla de la tablilla:

alejar con Menu: View, Zoom Fit

alejar aun más con Menu: view, zoom out, R1I, R1I, R1I, R1I (4 veces), presionar tecla Esc 2 veces.

u4 parte 2 4 seleccione global layer
U4-Parte 2-4 Seleccione Global Layer
  • 4. Seleccione: 0 Global Layer (en esta capa amarilla se debe definir la orilla de la tablilla Esto es MUY IMPORYANTE)
u4 parte 2 5 dibuje la orilla de la tablilla
U4-Parte 2-5 Dibuje la orilla de la tablilla
  • 5. Dibuje la orilla de la tablilla como se indica enseguida:
  • a) Tools, Obstacle
  • b) Cerca de coordenadas (0,0) dar R1D, insert **Es MUY IMPORTANTE no saltearse lo anterior para que no falle la creación de la orilla la cual DEBE ser UNA ÁREA perfectamente CERRADA ***

Nota: Al final, el área máxima de la tablilla permitida

será ≤ 38.5 in2

pero mas adelante Ud podrá reducir esta área, -cuando se le indique- para ahorrar $$

u4 parte 2 5 c dibuje la orilla de la tablilla
U4-Parte 2-5 c) Dibuje la orilla de la tablilla
  • c) En x= 0 y= 0

primero mueva con ratón (aproximar) y luego use las flechas del teclado

para moverse exactamente...

  • Presionar la barra espaciadora (SP) para fijar el primer punto:

(**punto A** 0,0)

u4 parte 2 5 d dibuje la orilla de la tablilla
U4-Parte 2-5 d) Dibuje la orilla de la tablilla
  • d) Mueva cursor a x= 3750 y y= 0, presione barra espaciadora (SP)

(**punto B** 3750, 0)

  • e) Suba ratón a x= 3750, y= 9500 y presione barra espaciadora (SP)

(**punto C** 3750,9500)

Hasta aquí se observa lo que parece ser una línea

Hasta aquí se observa un triángulo.

(note que es un área cerrada)

u4 parte 2 5 f dibuje la orilla de la tablilla
U4-Parte 2-5 f) Dibuje la orilla de la tablilla

Hasta aquí se observa un cuadrado.

(note que es un área cerrada)

f) Mover ratón a x= 0, y= 9500 y presione barra espaciadora (SP)

(**punto D** 0, 9500)

g) Mover raton a x= 0, y= 4000 y de (SP)

(**punto E** 0,4000)

h) Mover raton a x= -300, y= 4000 y de (SP)

(**punto F** -300,4000)

i) Mover raton a x= -300, y= 800 y de (SP)

(**punto G** -300,800)

j) Mover raton a x= 0, y= 800 y de (SP)

(**punto H** 0,800)

k) IPORTANTE:

Para terminar, ahora Presione la tecla Esc.

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 6 acomodo de componentes
U4-Parte 2-6 ACOMODO DE COMPONENTES
  • a) ** Acomode los componentes de manera automática con

Menu: auto, batch place

u4 parte 2 6 b acomodo de componentes
U4-Parte 2-6 b) ACOMODO DE COMPONENTES

Para mover J1 a el resaque de la tablilla:

- seleccione: window, database spreadsheets, (*)components, Ok

- localice J1, dar R2I sobre J1 edite x = -200 y = 3900 Rotation = 270, Ok)

  • b) **Recuerde acomodar manualmente los siguientes componentes en estas posiciones (procedimiento para J1) :

Haga lo mismo para los siguientes componentes

Compo ( x , y) ======> Rotation

J1 (-200 , 3900) ======> 270 (* ya está)

J7 (2200 , 400) ======> 180

J31 (3500 , 400) ======> 90

J32 (3500 , 1600) ======> 90

J33 (3500 , 2800) ======> 90

S12 (3600 , 4000) ======> 90

P22* (3700 , 4800) ======> 270

P23* (3700 , 5500) ======> 270

S14* (???? , ????) ======> ???

*NOTA: las posiciones y rotación de P22, P23 y S14 pueden variar

dependiendo del tipo de componente pero verifique que:    i)estén separados al menos .100" entre si,    ii) estén en la orilla puntos B-C (ver 2 diapositivas atrás )    iii) los controles de los pots y/o switches queden

hacia afuera de la tablilla

(para un mejor acceso, Ud. Deberá Ubicar S14

enseguida de P23, si no lo hace así, está Mal su diseño)

*NO OLVIDEGuardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 6 c acomodar manualmente
U4-Parte 2-6 c) acomodar manualmente

Ver U4-Parte 2-6 f)

  • c) Ahora debe acomodar manualmenteel RESTO de los componentes de acuerdo a como se encuentran conectados en el esquemático.
  • ejemplo1: puede comenzar centrándose en J1, vea que se conecta con U1 (entonces mueva U1 cerca de J1 y desenrede el ratnest ( nido de ratas) con R1D , rotate). ***use rotate, PERO NUNCA USE Opposite para desenredar, porque pone al componente INCORRECTAMENTE del lado de soldadura.***
  • ejemplo2: después vea que se componente se conecta a U1, Ej., U2 acérquelo y desenrédelo etc...

Nota: Dibuje una línea horizontal imaginaria (solo en su mente) en la

coordenada y = 4000 de ahí para abajo, en esa área solamente deberá acomodar un máximo

de 5 integrados y sus 5 respectivos capacitores de ruido y también J1, J7, J31, J32, J33.

Si acomoda mas que los mencionados, entonces se le van a quedar muchos alambres

sin rutear (en un paso posterior layout rutea automaticamente), y tendrá que

reacomodar de nuevo.

ratnest nido de ratas
Ratnest (nido de ratas)
  • **Ratnest (nido de ratas).- conjunto de alambres de apariencia desordenada que representan las conexiones directas entre componentes según como alambró en capture, como si fueran alambres aislados directos. El objetivo es tratar de desenredarlos con Rotate mientras los va acomodando. Entre mejor los desenrede es mas fácil que le convierta alambres en pistas al 100% (ruteo). Casi nunca queda perfecto, pero haga su mejor esfuerzo.
  • Recuerde: NUNCA USE Opposite porque pone al componente INCORRECTAMENTE del lado de soldadura (este error se descubre viendo si hay componentes en la

capa SSB o Silk Screen Bottom)

Ejemplo de RatNest

u4 parte 2 6 d m over los capacitores contra ruido cerca de los integrados
U4-Parte 2-6 d) Mover los capacitores contra ruido cerca de los Integrados.
  • d) Al ir acomodando deberá mover los capacitores contra ruido cerca de los circuitos integrados que protegerán. Por ejemplo C1 protege a U1, C2 protege a U2,... C5 protege a U5.... Etc.

NOTA: Algunos integrados no tienen capacitor protector contra ruido como por ejemplo U7 U11, U22 y otros.

Nota: para mover los

componentes con el ratón (sin

tener que usar coordenadas) vea

2 diapositivas mas adelante:

U4-Parte 2-6 f)

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 6 e mueva las referencias de los componentes fuera del cuerpo
U4-Parte 2-6 e) Mueva las referenciasde los componentesfuera del cuerpo.
  •  e) Mueva las referencias de los componentes fueradel cuerpo(cerca del pin 1)para que al ensamblar los componentes y soldarlos no oculte dichas referencias con el mismo cuerpo. PROCEDIMIENTO: para mover referencias:seleccione layer SST,tool text, seleccione la referencia que moverá con una ventana (ej. U1) y ARRASTRE con RFI a la nueva posicióncerca del pin 1.

Nota: Para que se vean los números de pines seleccione:

Layer, Top

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 6 f m over los componentes manualmente
U4-Parte 2-6 f) Mover los componentesmanualmente
  • f) Para mover los componentes manualmente con el ratón (sin usar coordenadas):

        i) Seleccione: tool, component

   ii) seleccione el componente que moverá con una ventana (con que abarque una parte está bien) y arrastre a la nueva posición con RFI.              iii) ACOMODElos componentes dejando un espacio de .200 entre si (puede ser .100 en casos especiales). Y de manera que deje LIBRE el area de ARRIBA de la tablilla para que pueda reducir el área mas adelante

en elPaso U4-Parte 2- 8

u4 parte 2 6 g como prepararse para que su dise o sea el ganador de su equipo
U4-Parte 2-6 g) Como prepararse para que su diseño sea el ganador de su equipo
  • g) Más adelante se va a Seleccionar ganador: Va aGanar el diseño que tenga menor área y no tenga parciales ni unrouted. Pero que cumpla con el número de nodos y componentes correcto y cumpla con todas las especificaciones como posicionamiento de J’s y C’s contra ruido, referencias fuera del componente, etc., en caso de empate se escoge el de menor vias

NOTA: Una via, es un pad o dona pequeña, cuya perforación es un conductor que permite a una ruta o pista cambiar de capa al encontrar otra ruta que es un obstáculo. Cambia de (azul o TOP) a (rojo o BOTtom) sin perder contacto eléctrico.

u4 parte 2 7 definir las capas de cobre reales
U4-Parte 2-7 Definir las capas de cobre reales

a) Active Menu: window, Database spreadsheets..., Layers, ok

  • 7- Definir las capas de cobre reales, solo tenemos 2 capas: Top y Bottom, disponibles para rutear

(TOP y BOTTOM ya estan bien y Nolos modifique)...

b) Enseguida, modifique SOLAMENTE los4 layers que están mal (GND,POWER, INNER1, INNER2 ).

DarR2I en la columna Layer Type en cada layer: GND...

c) SELECCIONE:

Unused routing , Ok

(REPITA procedimiento para Layers: POWER, INNER1, INNER2 uno por uno(los demás layersNO se DEBEN MODIFICAR).

*NO OLVIDEGuardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 8 agregar logotipo dise ador e integrantes del equipo
U4-Parte 2- 8- Agregar, Logotipo Diseñador e integrantes del equipo
  • Para agregar logotipo (el logo deberá dibujarlo también en el esquemático y
  • deberán quedarsimilares). El LOGO es INDIVIDUAL e inédito.
  • a.- Menu: Tool,obstacle
  • b.- Layer, SST
  • c.- Ir al area donde va el logotipo (tamaño aprox. de 1 pulgada cuadrada o poco mas)
  • d.- RD1, insert, .....etc. para LINEAS

8 i) - Agregar, Logotipo Artistico. (como si fuera el logo de su empresa)

(***Nota** dar R2I sobre cada obstaculo y asegúrese de que cumpla lo siguiente: Obstacle type: Detail, width: 10 o mas, Obstacle Layer: SSTOP)

e.- RD1, insert, RD1, arc ...etc. para CIRCULOS.

f.- Dibuje una línea y selecciónela con R1I, RD1, arcPara ARCOS.

g.- Tool, text R1D, insert, llene el campo Test String...etc.ParaTEXTO

NOTA: El grosor (width) de todos los elementos deberá ser de un

mínimo de 0.010“ (10 milésimas).

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 8 ii agregue los nombres de los integrantes
U4-Parte 2- 8 ii) Agregue los nombres de los integrantes

Esto es solo un Ejemplo

  • ii) Agregue los nombres de todos los integrantes (solo inicial del nombre y apellido paterno completo Ejemplo: L. Martinez), Tambien agregue: equipo, materia, maestro,Instit. Tec. de Chih..
  • Todos los datos van con estos

valores:

a. Line width: 15,text height: 75

b. Type of text: free

c. Layer SSTOP

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 8 iii agregar dise ador de la tablilla en cobre capas top y bottom
U4-Parte 2- 8 iii) Agregar diseñador de la tablilla en cobre (capas Top y Bottom)
  • iii) Agregar nombre del diseñador (EL NOMBRE SUYO) de la tablilla en cobre(capas Top y Bottom)
  • Tools, text
  • Posicionarse en el área apropiada ßRD1, insert
  • text string: Su nombre ejemplo: Juan Perez Perales
  • line width: 15 Text height: 150 Layer TOP(AZUL) , Type of text: free , OK

e. Agregar su nombre en capa BOTTOM (ROJO):

repita igual que a) hasta d) pero en espejo, es decir:

Mirrored.

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 9 cambiar ancho de las pistas track width
U4-Parte 2-9 Cambiar ancho de las pistas (track width)
  • 9.- Cambiar ancho de las pistas (track width) [para que se pueda realizar el diseño en una tablilla real de cobre, pistas muy delgadas tienden a borrarse...]
  • MENU: window, database spreadsheet, nets, ok.
  • a.     En el encabezado [width min con max ] Dar R2I
  • b.     Las en ventanas min width, con with y max width ( ponga un valor de 13, 14, 15 respectivamente)
  • c.     Ok

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 10 reducir el rea de la tablilla
U4-Parte 2-10 Reducir el área de la tablilla
  • 10.- Reducir el área de la tablilla (cambiar la orilla en la parte de arriba vacía)
  • a. dar: Tool, Obstacle
  • b. seleccionar:0 Global Layer
  • c. dar R1I en (200, 9500), baje hasta nueva orilla, dar R1I, darEsc
  • d. dar R1I en (x=3500)y sobre la linea, baje hasta nueva orilla, dar R1I,dar Esc

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

u4 parte 2 11 rutear automaticamente
U4-Parte 2-11 Rutear automaticamente

*Es IMPORTANTE que tambien GUARDE SU ARCHIVO MAX que avanzó

hasta este punto, en varias carpetas ya que es probable que tenga

que volver a rutear (ve porque en el paso 13), y una vez auto-ruteado NO puede volver a rutear automaticamente y tendría que hacer todo desde el principio de la unidad 4 parte 1, pero si lo respaldó como se indica solo abre el archivo de una de las carpetas que NO haya auto-ruteado y puede seguir trabajando sin problema...

  • 11- Rutear automaticamente (cambia alambres aislados directos desordenados o ratnest, por pistas o tracks de cobre ordenadas pero sin aislar) menu: auto, batch route
u4 parte 2 12 copiar archivos a memoria usb
U4-Parte 2-12 copiar archivos a memoria USB
  • Como en la U4-Parte 2-1 se le indico que debia trabajar en c:\temp\_ _ _ _ ahora deberá copiar el contenido de esa carpeta a su memoria USB (y a otras carpetas con diferentes nombres para de una vez respaldar).
u4 parte 2 13 repetir varios dise os
U4-Parte 2-13 Repetir varios diseños
  • 13- En caso de que no haya ruteado al 100% deberá Repetir varios diseños reacomodando componentes después de estudiar porque hay ratnests SIN conectar. Recuerde que deberán quedar TODOS conectados.
  • (Para ver si quedaron 100% ruteados Menú: Window, database spreadsheets, , ok)

(ahora verifique que unrouted y partials tienen ambos un valor de 0)

  • Reduciendo área podrá optimizar el precio, escoja el mejor diseño para que pueda aspirar a tener el diseño ganador de su equipo, ya que este será el que se fabricará.
u4 parte 2 14 para rutear manualmente
U4-Parte 2- 14- Para RUTEAR MANUALMENTE
  • (deberá RUTEAR MANUALMENTEsolo en caso necesario cuando le quede 1 o 2 alambres sin conectar y crea que es fácil hacerlo manualmente)
  • seleccione: Tool, Manual Route, seleccione: layer top (tecla 1) o bottom (tecla 2) dar R1I en el centro del pad donde comienza el alambre ratnest, dar R1I en cada quiebre..... si se encuentra un obstáculo (una pista de la misma capa) dar R1I y cambie de capa: bottom (tecla 2) o top (tecla 1) [automáticamente pone una via para cambiar de capa y que continúe la conexión, puede cambiar de capa cuantas veces necesite]..... continúe así hasta llegar al centro del otro extremo del alambre ratnest y dar R1I final.
pasos fin ales para su dise o
******Pasos finales para SU DISEÑO***

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Fin-1 Cambie el origen o datum de su tablilla ya que los fabricantes requieren que no existan coordenadas negativas.

Menú: *Tool, Move Datum,

* en x = –500, y = -500 dar R1I para definir ahí el nuevo origen 0,0,

* dar tecla Esc.

* Guardar archivo

fin 2 retoque su dise o
Fin-2 Retoque su diseño

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

  • 2.- Retocar su diseño, mejora rutas, corrige cortos y facilita su fabricación (asegúrese tener respaldo por si algo sale Mal y quiera volver a su diseño como estaba)
  • a) Auto, Board auto CDE(corrige: errores de espaciamiento, mejora ruteado y corrige cortos, generando un diseño mas profesional)
  • b) Auto, Board auto DFM(Design for Manufacturability, automáticamente optimiza su diseño para que sea mas fácil de fabricar)
  • Guarde su diseño
fin 3 verifique su dise o
Fin-3 Verifique su diseño

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

  • verifique diseño:
    • a)Menú: auto, Board design check(verifica que su diseño cumpla con las reglas y cualquier error lo encierra en un círculo, Ud.. Puede verificar de que se trata el error al dar R1I sobre el círculo NOTA: en caso de errores Thermal Relief significa que el integrado podría dañarse al momento de soldar pero como usamos bases, eso no sucede por lo que se descarta este error.) NO GUARDE PARA QUE NO SE GUARDEN LOS CIRCULOS DE ERROR
    • b) CIERRE Y ABRA DE NUEVO SU ARCHIVO MAX

MENÚ: window, database spreadsheets, statisticsVERIFIQUE su diseño para escoger ganador....

- Seleccionar ganador: Ganará el diseño que tenga menor área y no tenga parciales ni unrouted. Pero que cumpla con el número de nodos y componentes correcto y cumpla con todas las especificaciones como posicionamiento de J’s y C’s contra ruido, referencias fuera del componente, etc., en caso de empate se escoge el de menor vias.

fin 4 verifique densidad
Fin-4 Verifique densidad

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

  • Verificar densidad de conexiones

(NOTA:esto solo es para que se de una idea de que tan denso está su diseño pero no importa para este curso porque solo se fabrica una tablilla, pero en caso de que fuera fabricar muchas entonces: si tiene mucha área con densidad de color rojo y rosa sería buena idea redistribuir de nuevo y rutear otra vez. Recuerde solo en caso de fabricar muchas tablillas y aun así generalmente no se puede eliminar lo rojo o rosa, solamente reducir.)

  • Menú: window, graphic windows, (*)Density graph, ok(colores de densidad ACEPTABLE: amarillo verde y azul.// Densidad ALTA: rosa y Rojo). (vea Nota anterior)
como hacer los planos de tierra para reducir el ruido
******COMO HACER LOS PLANOS DE TIERRA (para reducir el ruido)***
  • PLT-1.- Para que los planos de tierra se VEAN REALES Y CORRECTAMENTE.

MENÚ: Options, user preferences, Remueva LA SELECCIÓN A Fast fill copper pour, dar aceptar

  • (NOTA: DEBERÁ remover selección de Fast fill copper pour cada vez que ABRA el archivo max ya que esta configuración NO queda guardada en su archivo)

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

plt 2 selecci n de capas
PLT-2 selección de capas

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

  • 2.- Después de terminar su tablilla óptima, incluyendo nombre, y ya habiendo reducido el área  Presione la tecla ßbakspace (desaparece la tablilla)
  • Seleccione layer global (con esto vemos la orilla)
  • Seleccione layer top (con esto vemos layer top )
  • (con esto vemos la orilla y el layer top únicamente)
plt 3 preparar nodo gnd
PLT-3 preparar nodo GND

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

  • 3.- Ahora busque el nodo GND

Ejemplo. U1 pin 10

      • Seleccione Tool,Pin
      • De R1I sobre el pin probable y vea la información en la pantalla parte inferior y busque después de "Net" el nombre del nodo para ver si es GND
      • Cuando lo encuentre: Seleccione Tools, allow component edits, (permite editar dentro de los componentes)
      • De R1I sobre el pin GND y luego R1D, seleccione toggle copper pour seed. (pone un símbolo como de reloj de arena sobre el pin, que representa el origen del plano de tierra,este símbolo existe en la capa top y bottom por lo que es suficiente hacer este paso solamente una sola vez )

Símbolo de reloj de arena

plt 4 configurar orilla del plano
PLT-4 configurar orilla del plano
  • 4.- Para seleccionar el área del plano de tierra (no abarcar el nombre del diseñador en cobre ni J1)

a). Tools obstacles (use zoom para que se vea la tablilla completa)

b). layer top, R1D, Insert

c). Haga una ventana asegurando que el origen del plano de tierra [pin (X) reloj de arena] quede dentro de la ventana y abarque la mayor área posible sin incluir su nombre en cobre ni J1.

d). Seleccione la orilla de la ventana con R1I y de R1D sobre la misma, y escoja Modify;

en Obstacle Type; seleccione Coper Pour

en Width dar un valor 15;

en Obstacle Layer seleccione capa Top;

en Coper pour clearence dar un valor de 25

en Net Attachment (quite - ) y escriba GND,

e). presione el botón Hatch Pattern.

Active la selección (*) Cross Hatching

en Hatch Gird dar un valor de 40

y en Hatch Rotation poner 45 ; presione ok, ok y Esc.

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

plt 5 revisar plano
PLT-5 Revisar plano
  • 5.- ACCIONE boton refresh copper pour para ver el plano de tierra (esta antes de +zoom).

Use zoom para ver los detalles del plano de tierra y presione ESC par salir.)

( nota: a veces sin querer se deforma la orilla del plano. Cuide que no se deforme la ventana creada )

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

plt 5 crear el plano bottom
PLT-5 crear el plano bottom

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

  • 6.- Repita todos los pasos desde PLT-2 ahora para crear la capa Bottom.

-obviamente debe cambiar Layer Top por Botton donde se requiera

-ya no es necesario hacer el paso PLT-3 porque recuerde que el símbolo reloj de arena ya existe también en la capa bottom).

unidad 4 a p e n d i c e
Unidad 4A P E N D I C E

UIV-AI- Para imprimir esquemático en CAPTURE(para el reporte final NO SE USA EXCEL)

1.- abra su diseño (esquemático. T1-_ _ _ _.dsn )en capture

2.- ver como va a quedar

a) File, Print preview

b) (*) scale to paper size

c) print quality (escoja la mayor, a mayores números , mejor calidad)

d) Ok

e) Print

UIV-AII- Para quitar círculos de error en capas top y botom en layout (antes de imprimir)

1.- abra diseño de tablilla en Layout (T1-_ _ _ _.max)

2.- capa top

a) tecla <- (back space)

b) Seleccione capas: global, top

c) seleccione boton de herramienta: select errors for query

(está a la derecha de Text y es como un circulo de NO estacionarse, etc.)

d) seleccione con R1I un circulo y verifique que diga en la parte inferior

de la pantalla Missing Thermal Relief, si NO dice eso pregunte al maestro...

e) de R1D y selleccione, Delete

3.- Seleccione la capa bottom y repita paso 2

4.- ahora puede proceder a imprimir las capas (en el siguiente paso)

Utilíce este procedimiento para IMPRIMIR documentos para incluir en su REPORTE FINAL encuadernado.

unidad 4 a p e n d i c e cont
Unidad 4A P E N D I C E (cont.)

Utilíce este procedimiento para IMPRIMIR las capas de la tablilla para incluir en su REPORTE FINAL encuadernado.

UIV-AIII- Para imprimir capas en LayoutUSE ACETATOS

EN IMPRESORA DE COLOR LASER (pero no imprima hasta tener 100% ruteado para que no gaste inútilmente)

1.- abra diseño de tablilla en Layout (T1-_ _ _ _.max)

2.- imprima todas las capas juntas

a) tecla <- (back space)

b) Seleccione capas: global, top, bottom, sst, smb

c) file, print, print

3.- imprima capa top

a) tecla <- (back space)

b) Seleccione capas: global, top

c) file, print, print

4.- imprima capa bottom

a) tecla <- (back space)

b) Seleccione capas: global, bottom

c) file, print, print

5.- imprima capa sst

a) tecla <- (back space)

b) Seleccione capas: global, sst

c) file, print, print

6.- imprima capa smb

a) tecla <- (back space)

b) Seleccione capas: global, smb

c) file, print, print

unidad 4 a p e n d i c e cont1
Unidad 4A P E N D I C E (cont.)
  • UIV-AIV Para imprimir archivo T1- _ _ _ _.MNL (net list codificado) es necesario convertirlo a un formato legible

Paso 1 en el explorador de archivos abra carpeta de orcadwin\layout

Paso 2 de R2I al archivo MAXASCB.EXE, para ejecutarlo

Paso3 cuando pida MaxNetlist binary input dar archivo T1-_ _ _.MNL (use el que contenga las ultimas correcciones actualizadas)

Paso 4 produce T1-_ _ _.ASC ya legible en texto, (para imprimir este reporte use block de notas o si prefiere use word en 2 columnas para ahorrar hojas y $)

palabras finales
Palabras finales
  • Gracias por el esfuerzo y dedicación que proporcionaste a esta clase.
  • Espero que esta clase haya servido para mejorar tu perfil como ingeniero electrónico.
  • Te deseo lo mejor en tus años de vida como alumno y tambien como profesionista.
  • Gracias..

Ing. Monárrez.

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