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PSP - Aula 02. Vanilson Burégio. Roteiro. Processo de desenvolvimento a ser adotado na disciplina Estabelecimento das metas semanais. Processo de desenvolvimento. Processo de desenvolvimento ágil Foco em resultados produzidos semanalmente O processo adotado será baseado no SCRUM

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PSP - Aula 02

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Presentation Transcript


PSP - Aula 02

Vanilson Burégio


Roteiro

  • Processo de desenvolvimento a ser adotado na disciplina

  • Estabelecimento das metas semanais


Processo de desenvolvimento

  • Processo de desenvolvimento ágil

    • Foco em resultados produzidos semanalmente

    • O processo adotado será baseado no SCRUM

      • Invented by Jeff Sutherland, Ken Schwaber and Mike Beedle

  • Term “scrum” originally derived from strategy in game of rugby; “getting an out-of-play ball back into the game” with teamwork (Schwaber and Beedle 2002)


SCRUM - Visão Geral

  • Desenvolvimento Iterativo e Incremental

  • Ênfase em:

    • Comunicação

    • Trabalho em equipe

    • Flexibilidade

    • Fornecer software funcionando

      • incrementalmente


SCRUM - Principais conceitos

  • Backlog

  • Equipes

  • Sprints

  • Encontros Scrum

  • Revisões Scrum/Demos


SCRUM - Principais conceitos

  • Backlog

    • Lista das demandas a serem implementadas

    • É gerada incrementalmente

    • Começa pelo básico, o extra aparece com o tempo

    • Pode conter

      • Tarefas diretas, casos de uso e histórias (a la XP)

    • A lista é priorizada pelo dono do projeto

      • Cliente, depto de marketing, ...


SCRUM - Principais conceitos

  • Backlog Inicial

    • Deve conter características que agreguem algum valor de negócio ao produto

    • Novos requisitos aparecem quando o cliente vê o produto

    • A arquitetura do sistema surge enquanto o projeto surge e é refatorado


SCRUM - Principais conceitos

  • Equipe

    • Sem nível hierárquico nem papéis

      • Mas com várias especialidades

    • Estão todos no mesmo barco

    • Geralmente equipes pequenas

    • Comunicação é essencial

      • Encontro Scrum diário


SCRUM - Principais conceitos

  • Sprint

    • Unidades básicas de tempo (até 30 dias)

  • Começa com um encontro Sprint

    • Tarefas do Backlog são priorizadas

    • A equipe seleciona tarefas que podem ser completadas durante o próximo Sprint

    • As mesmas podem ser quebradas para o Backlog do Sprint

    • Cada tarefa recebe um responsável na equipe

    • Não há mudança nas tarefas durante o Sprint


SCRUM - Principais conceitos

  • Encontro SCRUM

    • Pequenos encontros diários da equipe

    • Questões que aparecem devem ser resolvidas durante o dia e não na reunião

    • Os encontros iniciais são geralmente mais longos


SCRUM - Principais conceitos

  • Encontro SCRUM

    • Questões que devem ser respondidas por cada pessoa:

      • 1) O quê você fez desde o último encontro?

      • 2) O quê você vai fazer hoje?

      • 3) Quais os problemas encontrados?

    • Ajuda a manter as promessas

    • Evita: Como um projeto atrasa um ano?

      • Um dia por vez ...

      • Qualquer deslize pode ser corrigido de imediato


SCRUM - Principais conceitos

  • Revisão do Sprint

    • No final de cada Sprint (semana) é feita uma reunião com todos os interessados

    • Geralmente

      • Na forma de demonstração

      • Informal (preparação rápida, sem projetor,..)

      • Deve ser o resultado natural de um Sprint

    • O projeto é comparado com os objetivos iniciais do Sprint


SCRUM - Principais conceitos

  • SCRUM Master

    • Faz com que a equipe viva os valores e práticas de Scrum

    • Protege a equipe de:

      • Riscos e interferências externos

      • Excesso de otimismo

    • Resolve os problemas que aparecerem

      • logísticos

      • de conhecimento/habilidade


SCRUM - Principais conceitos

  • SCRUM Master

    • Mantém o Backlog do Sprint

      • Tarefas completadas

      • Identifica eventuais problemas

    • Mantém um gráfico de “quanto falta”


SCRUM - Visão Geral do processo

Encontro scrum diário

24 horas

1) O quê você fez desde o último encontro?

2) O quê você vai fazer hoje?

3) Quais os problemas encontrados?

Tarefas do Backlog

distribuídas

pela equipe

30 dias

Estabelecimento do Sprint

Demonstração do que está pronto

Backlog do Produto

Priorizado pelo “Dono do produto”


Instanciando o SCRUM para

a nossa realidade...


PSP-SCRUM - Conceitos

  • Backlog

    • Demanda do projeto a ser desenvolvido

    • Novos requisitos surgirão quando o cliente (professor) vê o produto

    • Backlog inicial: sorteio de problema a ser tratado

  • Equipes

    • no máximo 3 pessoas por equipe!


PSP-SCRUM - Conceitos

  • Sprints

    • Duração de 1 semana

      • Algumas metas terão mais ou menos de 1 semana para serem atingidas

    • Metas semanais estabelecidas na 1ª aula da semana

      • Cada equipe deve informar no final da aula 1ª aula da semana os responsáveis por cada atividade, isso deve ficar registrado na página do projeto

  • Encontros Scrum

    • Cada aula corresponderá a um encontro scrum

      • 1) O quê você fez desde o último encontro?

      • 2) O quê você vai fazer hoje?

      • 3) Quais os problemas encontrados?

  • Revisões Scrum/Demos

    • Realizads nas datas de acordo com o cronograma


PSP-SCRUM - Processo (exemplo)

Encontro scrum (sexta-feira)

Aula

1) O quê você fez desde o último encontro?

2) O quê você vai fazer hoje?

3) Quais os problemas encontrados?

Tarefas

distribuídas

pela equipe na aula

Terça-feira:Estabelecimento

das metas da semana (Sprint)

1 semana

Terça-feira: Demonstração do que está pronto

Backlog do Produto

Definido previamente pelo Professor


Vamos começar?


Encontro SCRUM 01

  • Backlog Inicial

    • Formação das equipes

    • Sorteio do problema a ser tratado por cada equipe

    • Disponibilizar documento da equipe

    • Especificar proposta inicial do projeto

    • Data da verificação: 12/08/2008

Os modelos

serão fornecidos

pelo professor


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