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12 règles d’ergonomie web TECHNOFUTUR TIC Mercredi 12 Décembre 2007

12 règles d’ergonomie web TECHNOFUTUR TIC Mercredi 12 Décembre 2007. Amélie Boucher www.ergolab.net www.ergonomie-sites-web.com. » Pré-règle = connaître votre internaute. Avant toute chose. » 12 règles d’ergonomie = un outil ≠ une finalité.

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12 règles d’ergonomie web TECHNOFUTUR TIC Mercredi 12 Décembre 2007

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  1. 12 règles d’ergonomie web TECHNOFUTUR TIC Mercredi 12 Décembre 2007 Amélie Boucher www.ergolab.net www.ergonomie-sites-web.com

  2. » Pré-règle = connaître votre internaute Avant toute chose ... » 12 règles d’ergonomie = un outil ≠ une finalité » De grands principes = objectifs à atteindre ≠ moyens

  3. ORGANISATION Règle n°1 : Architecture Le site doit être bien rangé » Qu’est-ce qui fait que l’on se repère facilement ?

  4. Une architecture orientée stratégie de marque Règle n°1 : Architecture » Pensez l'architecture pour vos visiteurs ! Que viennent-ils faire ? Quelles sont leurs connaissances ?

  5. Règle n°1 : Architecture » Architecture de l'information = Les fondations de votre site » Niveau de l'organisation conceptuelle On ne s'occupe pas de l'écran (Mais l'écran peut compenser une mauvaise architecture)

  6. Règle n°2 : Organisation visuelle La page doit être bien rangée » Limiter la surcharge visuelle » Quantité d’informations réelle ≠ quantité d’informations perçue

  7. » On ne change pas les choses d’endroit » On ne supprime pas des choses utiles sans raison » Une chose = un mot » Formats de présentation (exemple des liens) » Comportement du site Règle n°3 : Cohérence On capitalise sur l’apprentissage interne

  8. Règle n°4 : Conventions On capitalise sur l’apprentissage externe » Vous n’êtes pas le 1er sur l’Internet » L’ergonomie ne sert pas à être original » Avantages objectifs et subjectifs

  9. Règle n°4 : Conventions "Une case à cocher, je peux la cocher" www.clarins.fr

  10. Règle n°4 : Conventions "Une case à cocher, je peux la cocher"

  11. Règle n°5 : Information Le site informe l’internaute et lui répond » Information générale sur le site » Information ponctuelle

  12. Attention à la visibilité du feedback ! www.virgin-mega.fr Règle n°5 : Information » Notion de feedback : L’ordinateur doit acquiescer

  13. Règle n°6 : Compréhension » Choix des mots et symboles 75% du travail d’ergonomie . Utiliser les mots . Bien les choisir

  14. Règle n°7 : Assistance On doit guider l’internaute ExplicitementEt / ouImplicitement » Mots (mots uniques, légendes, textes explicatifs) à défaut d’autre chose » Organisation visuelle » Format et comportement des objets

  15. Règle n°7 : Assistance » La notion d’affordances = possibilités d’action suggérées par un objet

  16. Règle n°7 : Assistance » Visibilité des objets-clés

  17. Règle n°7 : Assistance » Attention aux contre-affordances = on incite à emprunter une impasse = on risque la déception

  18. Règle n°8 : Gestion des erreurs » 3 manières de gérer les erreurs : Avant l’erreur : protéger Après l’erreur : faciliter le repérage de l’erreur faciliter la compréhension de l’erreur Au-delà de l’erreur : faciliter la correction Postulat de base : L’internaute va se tromper

  19. Règle n°8 : Gestion des erreurs » Attention à la sur-protection ! www.rememberthemilk.com

  20. Règle n°9 : Rapidité L’internaute ne doit pas perdre son temps » Faciliter les clics et les interactions (cf. la loi de Fitts) » Ne pas recourir à la mémoire » Pas d'actions inutiles / Pas 2 fois la même chose » Des fonctionnalités raccourcis (exemple : ListExpress sur Telemarket)

  21. » Attention aux actions au survol ! www.labanquepostale.fr Règle n°10 : Liberté C'est l’internaute qui commande » Respecter les contrôles utilisateur de base » L'internaute est acteur : Attention au site qui se prend pour une télé

  22. Règle n°10 : Liberté » Limiter toute intrusion

  23. Accessibilité physique Accessibilité technologique Règle n°11 : Accessibilité » Un site facile d'accès pour tous

  24. Règle n°12 : Satisfaction de votre internaute » 4 dimensions : Utilité Des micro-fonctionnalités pensées sur-mesure pour votre internaute www.threadless.com

  25. Règle n°12 : Satisfaction de votre internaute Micro-fonctionnalités : l’exemple du “Browze by size” sur Threadless

  26. Qualité du service Puissance et fiabilité technique Règle n°12 : Satisfaction de votre internaute Esthétique & expérience utilisateur globale

  27. » Un guide mental plutôt qu'une checklist Au-delà des règles » Pondération des règles

  28. Ceci est la fin, merci et rendez-vous ci-dessous : www.ergolab.net Site éditorial www.ergonomie-sites-web.com Le site du livre

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