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Projekt: FurniChair 3D

Projekt: FurniChair 3D. Wintersemester 2005/06 Teilnehmer: Michael Lemler, Tammo Lauts, Christian Peter Betreuer: Roman Meisl, Markus Vincon. Ziele / Idee (1). Möbel, hier zunächst nur Stühle, sollen dreidimensional im Internet auf einer Webseite dargestellt werden können.

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Presentation Transcript


  1. Projekt:FurniChair 3D Wintersemester 2005/06Teilnehmer:Michael Lemler, Tammo Lauts, Christian PeterBetreuer: Roman Meisl, Markus Vincon

  2. Ziele / Idee (1) • Möbel, hier zunächst nur Stühle, sollen dreidimensional im Internet auf einer Webseite dargestellt werden können. • Neben der reinen Darstellung, soll es möglich sein, das Möbelstück zu rotieren, zu zoomen oder zu verschieben.

  3. Ziele / Idee (2) • Eine Auswahlmöglichkeit für die Beschaffenheit der Möbel, d.h. man kann für jedes Bauteil andere Holzarten zuweisen. • Auswahl verschiedener Modelle mit Ziel auf eine möglichst einfache Erweiterbarkeit. • Export der Holzkombination.

  4. Hilfsmittel / Tools • Programmiersprache: Java • Umgebung: Eclipse, UltraEdit usw. • Renderer: JPCT (www.jpct.net) • Plattform: Applet bzw. Webstart • Programm zum erstellen der Möbel: 3D Studio Max 8 (Trial)

  5. Der Weg zum Stuhl (1) • Basierend auf einem Schauobjekt konnte durch Vermessen und mit Hilfe von einigen Bauplänen der Stuhl nachgebildet werden. • Texturen: Photos der original Sitzflächen wurden als Holzmuster verwendet. • Platzieren der Texturen mit 3D Studio

  6. Der Weg zum Stuhl (2) • Ansatz 1: Das jeweilige Möbel wird zerlegt in seine Bestandteile gespeichert. XML-Dateien dienten als Träger für Metainformationen mit Angaben für Translation, Rotation, Skalierung und Textur der Teile.

  7. Der Weg zum Stuhl (3) • Ansatz 1a:Die einzelnen Bestandteile werden als Menge von Punkten und Flächen realisiert. (ASCII Format) • Ansatz 1b:Einzelbestandteile werden als 3DS Objekte verwaltet.

  8. Der Weg zum Stuhl (4) • Ansatz 2:Zur leichteren Positionierung und Modellierung des Möbels sind wir dazu übergegangen, alle Bauteile in eine 3DS Datei zusammenzufassen.

  9. Programmdemonstration • www.mathematik.uni-marburg.de/~petera/demo.html

  10. Ausblick / TODO: • Webstart mit Hardwarerenderer - Plattformübergreifend • Texturen könnten „realistischer“ platziert werden. Bzw. Hinzufügen einer Oberflächenstruktur / Maserung / Astlöcher / Schrauben. • Export der Auswahl über ein HTML-Formular. • Erweiterbarkeit? Editor für Möbel….. • Bessere GUI und Benutzerführung

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