1 / 10

Učebnice pre 2. stupeň základných škôl a osemročné gymnáziá

Učebnice pre 2. stupeň základných škôl a osemročné gymnáziá. Nové učebnice pre informatiku. rôzne spôsoby použitia motivácia štruktúrou a formou komplexný rozvoj informatiky využitie moderných poznatkov informatiky rozvíjať zručnosti a schopnosti komunikovať a kooperovať

Download Presentation

Učebnice pre 2. stupeň základných škôl a osemročné gymnáziá

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Učebnice pre 2. stupeň základných škôl a osemročné gymnáziá

  2. Nové učebnice pre informatiku • rôzne spôsoby použitia • motivácia štruktúrou a formou • komplexný rozvoj informatiky • využitie moderných poznatkov informatiky • rozvíjať zručnosti a schopnosti komunikovať a kooperovať • rozvíjať nové kompetencie (kritické vnímanie a myslenie, rozhodovanie, zvládanie dynamických a neočákavaných situácií, a pod.)

  3. Aký jazyk je najvhodnejší • Imagine a jazyk Logo - najnovšia verzia známeho detského jazyka pre poznávanie a zábavu • vznikol priamo pre potreby učenia a učenia sa žiakov v tomto veku • intuitívnym a vizuálnym spôsobom sprístupňuje žiakom a študentom všetky kľúčové pojmy moderného programovania • objektový charakter novej učebnice - univerzálny prístup k analýze a riešeniu problémov • žiaci nepoznajú pojmy, ale pracujú s nimi

  4. 1. zošit z programovania • je určený pre žiakov 5. až 6. ročníka ZŠ • cieľe: • prezentovať úvod do algoritmizácie a programovania pre všetky deti • zohľadniť moderné poznatky z didaktiky informatiky a programovania • voľbou aktivít prispieť k humanizácii školy, k vytváraniu väzieb medzi predmetmi • zručnosti: • vedieť algoritmicky popísať nejaký konkrétny postup • vytvárať jednoduché animované prezentácie • zvládnuť moderné vývojové prostredie • schopnosti: • rozvíjať svoje algoritmické myslenie • zvládnuť primerane zložité úlohy • testovať riešenia • rozumieť dôležitosti organizovania informácií a usporiadania krokov v riešení • rozvíjať svoje logické uvažovania • pojmy: • postupnosť príkazov, cyklus, procedúra • kreslenie, obrázky, animácie • údaje, premenné – čísla, texty, postupnosti • udalosti, procesy

  5. 6. kapitola tvar korytnačky, oslovovanie domovská pozícia viac záberov 7. kapitola animovaný tvar korytnačky motorčeky pre korytnačku súradnicová sústava 8. kapitola vlastný príkaz s premennou vstupná premenná vo výrazoch farba výplne, digitálna fotografia 9. kapitola klonovanie, práca so schránkou radenie objektov do vrastiev podmienené správanie ak 10. kapitola vývoj vlastnej hry 1. zošit z programovania - kapitoly • 1. kapitola • príkaz, príkazový riadok, • korytnačka, • farba a hrúbka pera • 2. kapitola • opakovanie • vlastný príkaz • 3. kapitola • stavebnice príkazov • 4. kapitola • udalosti priKliknutí, priŤahaní • meno, pozícia korytnačky • automatické ťahanie • 5. kapitola • zoznam možností • viac korytnačiek • panel kreslenia, pozadie stránky

  6. 1. zošit o obrázkoch • je určený pre prímu až kvartu osemročného gymnázia a 2. stupeň základných škôl • ukazuje ako používať grafické zariadenia (myš, tablet) • obsahuje množstvo návodov na kreslenie jednoduchých aj zložitých obrázkoch • precvičuje sa: fantázia logické postupy krokov koordinácia myšky

  7. 9. kapitola elipsy, kružnice a kruhy 10. kapitola výplň 11. kapitola používanie farieb 12. kapitola maľovanie 13. kapitola nástroj oblasť 14. kapitola práca s oblasťou 15. kapitola text 16. kapitola animácia 1. zošit o obrázkoch - kapitoly • 1. kapitola • prostredie logomotion • 2. kapitola • kreslenie myšou • 3. kapitola • grafický tablet • 4. kapitola • práca s obrázkom • 5. kapitola • farby a odtiene • 6. kapitola • jednoduché geometrické tvary • 7. kapitola • rovné čiary, úsečky • 8. kapitola • obdĺžniky

  8. 1. zošit z programovania asi až príliš pestrá, priveľa grafických zvýrazňovaní pojmy – dostatočne veľa, iba nutné, základné a nie odborné príklady – dostatočný počet ukážkových príkladov úlohy – podľa mňa primálo, viac je ukážkových príkladov inšpirácia – veľké množstvo rôznych nápadov, motivujúcich efektov sumarizácia učiva na konci + CD 1. zošit o obrázkoch grafika – jemná, nenásilná, prehľadná pojmy – málo, iba niektoré základné príklady – dostatočný počet ukážkových príkladov úlohy – dostatočný počet úloh na vypracovanie, zhruba rovnako ako ukážkových inšpirácia – veľké množstvo rôznych nápadov zoznam pojmov a najčastejšie otázky + CD plus vs. mínus

  9. Použitá literatúra • http://virtual.fpv.umb.sk/zbornik/zb2004/Blaho.pdf - abstrakt o knihe 1. zošit z programovania • Blaho A., Kalaš I., Tvorivá informatika – 1. zošit z programovania • Salanci Ľ., Tvorivá informatika – 1. zošit o obrázkoch

  10. Ďakujem za pozornosť Anežka Ščerbáková

More Related