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Programação Concorrente Aula 01

Programação Concorrente Aula 01. Prof : André Luis Meneses Silva. Conteúdo. O que é Motivação Conceitos Processos Threads Propriedades Safety Liveness. Programação Concorrente [ O que é ].

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Programação Concorrente Aula 01

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Presentation Transcript


  1. Programação ConcorrenteAula 01 Prof: André Luis Meneses Silva

  2. Conteúdo • O que é • Motivação • Conceitos • Processos • Threads • Propriedades • Safety • Liveness

  3. Programação Concorrente[ O que é ] • “Um programa concorrente é um conjunto de programas seqüenciais comuns que são executados em um paralelismo abstrato” (M.Bem-Ari)

  4. Programação Concorrente[ O que é ] • “Um programa concorrente especifica 2 ou mais processos que cooperam para realizar uma tarefa. Processos cooperam através de comunicação; utilizam variáveis compartilhadas ou troca de mensagens“(G. R. Andrews)

  5. Programação Concorrente[ Motivação ] • Aproveitar hardware com múltiplos processadores • Atender a vários usuários simultaneamente • Melhorar o desempenho das aplicações • Aumentar a disponibilidade para o usuário • Objetos ativos e controle de atividades • Programas paralelos

  6. Programação Concorrente[ Conceitos ] • Paralelismo • Processamento simultâneo físico • Concorrência • Processamento simultâneo lógico (aparente) • Requer entrelaçamento (interleaving) de ações • Processo • Execução de um programa • Programa Concorrente • Vários processos que cooperam para a realização de uma tarefa

  7. Programação Concorrente[ Conceitos ] • Comunicação • Variáveis compartilhadas • Passagem de mensagens • Sincronização • Exclusão mútua de seções críticas • Sincronização por condição • Estado de um programa concorrente • Consiste dos valores das variáveis (explícitas e implícitas) • A execução de um comando muda o estado • Ações atômicas • Transformação indivisível de estado

  8. Programação Concorrente[ Processos ] • Um processo é um programa que está em algum estado de execução • Tem espaço de endereçamento próprio, que é mapeado pelo S.O. para memória física • Possui um fluxo de controle ou thread único • Mantém um contador de programa (PC) que indica o endereço da próxima instrução • A MMU (Memory Management Unit) traduz os endereços lógicos em endereços físicos, que normalmente não são contíguos (Memória Virtual)

  9. Pilha Heap Espaço de Endereçamento Lógico de um Processo Dados Globais Instruções Programação Concorrente[ Processos ] • Espaço de Endereçamento Lógico

  10. Programação Concorrente[ Processos ] • Tabela de Processos • Estado do processo • Valores dos registradores • Arquivos abertos • Alocação de memória • PID (Process ID) • UID (User ID) • GID (Owner’s Group ID)

  11. Programação Concorrente[ Processos ] • Estados de um processo • Executando (Running): Utilizando a CPU • Executável ou Pronto (Runnable ou Ready): Esperando para ser escalonado para usar a CPU • Suspenso (Suspended): Recebeu um sinal para ser suspenso • Bloqueado (Blocked): Esperando pela conclusão de algum serviço solicitado ao S.O.

  12. Ativo Bloqueado Executável Executando Iniciado Encerrado Suspenso Programação Concorrente[ Processos ]

  13. Programação Concorrente[ Threads ] • Um processo pode ter mais de uma Thread (Linha) • Cada Thread possui contador de programa e pilha próprios • Quando um processo é escalonado para ser executado, uma das Threads entra em execução • As Threads compartilham as variáveis globais do processo

  14. Programação Concorrente[ Threads ] Espaço de Endereçamento de um Processo Pilha Heap Thread 1 Thread n Thread 2 Pilha Contadorde Programa Pilha Contadorde Programa Pilha Contadorde Programa Variáveis Globais Instruções

  15. Programação Concorrente[ Threads ] • Vantagens sobre processos compartilhando memória • São muito mais leves de serem criadas • A troca de contexto é mais suave pois compartilha instruções, heap e variáveis globais • Facilitam o compartilhamento de memória

  16. Intervalo de tempo expirou Dormindo sleep Encerrada escalonada Criada Término Pronta Executando start interrompida wait notifynotityAll Operaçãode E/Siniciada Operaçãode E/Sconcluída Esperando Bloqueada Threads[ Ciclo de Vida ]

  17. Threads[ Sincronização ] • Sincronizando Threads • Programação com múltiplas Threads requer bastante cuidado: • Acesso / Atualização de variáveis compartilhadas • Starvation • Deadlock • Acesso a estados inválidos de outros objetos

  18. Threads[ Sincronização ] • Problema de acesso a variáveis compartilhadas • Várias Threads (representando os depósitos dos clientes) querendo atualizar (depositar um valor) uma mesma conta • Quando uma está lendo o saldo atual, uma outra Thread pode já ter lido esse valor e calculado o novo saldo, mas ainda não ter gravado o novo valor • Se nesse momento a primeira Thread gravar o valor, o saldo final será igual ao calculado pela Thread que gravar o novo valor por último (desconsiderando assim o depósito da Thread que encerrou primeiro). • O ideal é impedir que uma operação de depósito seja iniciada antes da outra encerrar

  19. Threads[ Sincronização ] • A sincronização baseia-se na idéia de que para acessar um método sincronizado ou um entrar em um bloco sincronizado, é preciso obter (ou já ter) o lock desse objeto. • A Thread que conseguir esse lock é a única autorizada a acessar os recursos protegidos através de sincronização.

  20. Programação Concorrente[ Propriedades ] • Safety: O programa nunca entra em um estado inconsistente) • Liveness: Em algum momento o programa entra em um estado consistente • Correção Parcial: Se o programa terminar, o resultado está correto. Caso contrário, nunca pode dar o resultado correto • Término: O programa termina eventualmente • Ausência de Deadlock: Nunca todos os processos estarão bloqueados • Correção Total: O programa sempre termina e produz o resultado correto

  21. Safety [ Introdução ] • Objetos interagindo em múltiplas Threads normalmente provocam interferência • Programas concorrentes devem possuir 2 propriedades: • Safety: Nada de mau acontecerá durante a execução do programa. • Liveness: Algo de bom acontecerá durante a execução do programa.

  22. Safety [ Introdução ] • Em geral há mais atenção sobre Safety na engenharia • É melhor que o programa não faça nada a ter um comportamento aleatório ou até perigoso • Liveness está relacionada ao progresso do programa • Em alguns casos é melhor obter uma informação imprecisa a não receber • Sistemas de Suporte a Decisão, Data Warehouse e Simulação de Trânsito • Melhorar a Liveness pode implicar em reduzir a Safety

  23. Safety [ Objetos Seguros ] • Em programa OO, o controle de interferência é implementado de classe a classe • Objetos/variáveis podem entrar temporariamente em um estado inconsistente • Um objeto/variável é considerado seguro quando: • Seu estado consistente é sempre consistente • Operações não são realizadas enquanto está em um estado inconsistente

  24. Safety [ Objetos Seguros ] • Há 3 estratégias conservadoras para projetar objetos/variáveis seguros: • Imutabilidade: evitar mudanças de estado • Sincronização: garantir acesso exclusivo dinamicamente • Contenção: garantir acesso exclusivo estruturalmente

  25. Safety [ Imutabilidade ] • Variáveis de instância constantes (final em Java) • Encapsulamento • Não requer sincronização • Classes sem estado (stateless) • Como não há estado, não há interferência

  26. Safety [ Sincronização ] • Um Objeto/variável sempre está pronto para sofrer modificações, mesmo quando ainda está no meio do processamento de alguma • Acesso a estados inconsistentes devem ser evitados: • Conflitos de leitura/escrita: vários lêem enquanto um escreve • Conflitos de escrita/escrita: vários lêem e escrevem ao mesmo tempo

  27. Safety [ Sincronização ] • No contexto de OO, podemos ter: • Sincronização Total • Objetos totalmente sincronizados. Podem fazer apenas uma operações por vez • Sincronização Parcial • Parte do objeto é sincronizado. Somente métodos sincronizados são travados

  28. subinterno1 interno1 externo1 interno2 Safety [ Contenção ] • Baseia-se na idéia de manter referências únicas para objetos internos isolados dos demais. • São acessados apenas através de métodos sincronizados do objeto no qual estão contidos, estando, portanto, protegidos.

  29. Safety [ Contenção ] • Recursos Exclusivos • Garante que somente um objeto por vez é “proprietário” do recurso exclusivo. Porém, a propriedade de um recurso pode mudar • Semelhanças com objetos físicos: • Se você tem um, então pode usá-lo • Se você tem um, ninguém mais pode tê-lo • Se você da um para alguém, então deixa de tê-lo • Se você destrói um, ninguém nunca mais o terá

  30. null serviço 1 null vizinho vizinho serviço 0 serviço 2 vizinho vizinho serviço 3 Recurso null Safety [ Contenção ] • É preciso definir um protocolo que garanta a exclusividade do recurso

  31. Liveness [ Introdução ] • Projetos baseados em combinações de Imutabilidade, Sincronização e Contenção são abordagens simples, rápidas e de fácil entendimento para o desenvolvimento de programas concorrentes OO • Porém, essas técnicas nem sempre são a melhor solução • Utilização de Sincronização pode provocar problemas de Liveness (eficiência)

  32. Liveness [ Falhas de Liveness ] • São tão sérias quanto falhas de Safety • São mais difíceis de identificar e evitar durante o projeto • Tipos de falhas • Contenção: uma thread, apesar de estar pronta para executar, não executa porque outra tomou recursos (também conhecida como starvation ou adiamento infinito)

  33. Liveness [ Falhas de Liveness ] • Dormência: uma thread não pronta falha ao tentar passar para esse estado. • Deadlock: duas ou mais threads bloqueiam-se em um ciclo vicioso enquanto tentam acessar travas sincronizadas necessárias para continuar suas atividades • Término prematuro: uma thread é parada ou encerrada prematuramente

  34. Liveness[ Análise de Variáveis de Instância ] • Através de análise de variáveis e métodos, é possível identificar oportunidades para reduzir a sincronização • Muitas vezes, a proteção implementada é exagerada

  35. Liveness[ Análise de Variáveis de Instância ] • Acesso • Métodos de acesso podem deixar de ser sincronizados para permitir leitura durante a escrita • Condições para remover a sincronização: • A variável não pode assumir valores ilegais durante a execução dos métodos • Atribuição atômica

  36. Liveness[ Análise de Variáveis de Instância ] • Atualização • Métodos de atualização podem abdicar da sincronização quando satisfaz, além das condições para acesso: • Valor da variável permanece consistente em todas as possíveis situações (Ex: atributo temperatura sendo atualizado constantemente por múltiplas threads) • Não requer ações especiais sincronizadas para certos valores assumidos pelas variáveis (Ex: reconstruir uma estrutura de dados após atingir um tamanho)

  37. Referências • Concurrent Programming - Hartley (capítulo 1) • Concurrent Programming in Java - Lea (capítulo 1, 2 e 3)

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