1 / 27

Digitale medier: formidling og design

Digitale medier: formidling og design. 29. marts Nye medier. Oversigt. Hvad er nye medier? Medier af tre grader Manovich’ fem principper Konvergens Remediation Simulation Proksemik Distributionsmønstre. Medier af tredje grad. Medier af første grad: Alt medfødt og tillært

eldon
Download Presentation

Digitale medier: formidling og design

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Digitale medier: formidling og design 29. marts Nye medier

  2. Oversigt • Hvad er nye medier? • Medier af tre grader • Manovich’ fem principper • Konvergens • Remediation • Simulation • Proksemik • Distributionsmønstre

  3. Medier af tredje grad • Medier af første grad: Alt medfødt og tillært • Medier af anden grad: Tekniske kommunikations-hjælpemidler • Medier af tredje grad: Digitale repræsentationer og interaktivitet Jensen, K. B. (Ed.). (2002). A Handbook of Media and Communication Research. London: Routledge. P. 4.

  4. Medier af tredje grad: Den universelle Turingmaskine • En Turingmaskine er en maskine, som kan foretage en hvilken som helst udregning • En universel Turingmaskine er en Turingmaskine, som kan udføre samtlige operationer, som en Turingmaskine består af

  5. Lev Manovich’ fem principper for nye medier • Numerisk repræsentation: Matematik og logik. Algoritmisk behandling. • Modularitet: Sekvens, selektion, iteration. • Automatisering: Batch og script. Påmindelser. • Variabilitet: Materiale uden egenskaber. Under construction. • Transkodning: Remediering.

  6. Otte slags konvergens • Teknologisk konvergens • Indholdsmæssig konvergens • Netværkskonvergens • Platformskonvergens • Branchemæssig konvergens • Social konvergens • Æstetisk konvergens • Kulturel konvergens Bruhn Jensen, K. (2003). Dansk mediehistorie (Vol. 4). Frederiksberg: Samfundslitteratur. P. 19f.

  7. Teknologisk • Tjenester (telefoni, broadcasting, online) • Tv-sendenet (jordbaseret, satellit, kabel) • Terminaler/platforme (telefoner, computer)

  8. Indholdsmæssig • Tekst • Lyd • Billeder • Video

  9. Distributionsmæssig • Et netværk – alle tjenester

  10. Terminalmæssig • Tv-apparat: fjernsyn, tekst-tv, radio, videospil

  11. Branchemæssig • Forlag • Filmselskaber • Musikproducenter • Softwarehuse • Telefonselskaber • Who Owns What

  12. Forbrugsmæssig • Flermedial mediebrug, multitasking

  13. Æstetisk • Remediering • Lån af visuel æstetik, f.eks. Flash-lignende animationer som pauseskærm

  14. Kulturel • Asiatisk film + Hollywood • Fusionskøkken

  15. Media as extensions • Ældre medier danner forbillede for nyere (Bolter & Grusin, Carey, McLuhan) • jernbane → telegraf • teater → film • radio → tv

  16. Kroppen som forbillede • Medier af anden og tredje grad er udvidelser af kroppen (Hall) • Medier af første grad er en matrix for udviklingen af medier af anden og tredje grad (Hjarvard)

  17. Media as simulated conversations • ”interpersonal communication can be said to constitute a particularly important analogy, a fundamental form or matrix, for the development of technologically mediated forms of communication”(p. 228) • ”this fundamental form is recognizable, understandable, and familiar to a larger audience” (p. 230) Hjarvard, S. (2001). Simulated Conversations. The Simulation of Interpersonal Communication in Electronic Media. In A. Jerslev (Ed.), Realism and 'reality' in film and media (pp. 227-252). Copenhagen: Museum Tusculanum Press, ISBN: 8772897163. Reeves, B., & Nass, C. (1996). The media equation how people treat computers, television, and new media like real people and places. Stanford, Calif.; Cambridge: CSLI Publications/Cambridge University Press.

  18. Cognitive purposes of simulated conversations • Comprehensibility • Ontological security • Transparent immediacy • Embodied presence • Invites social and ’natural’ responses • Allows integration with habitual practices of everyday life

  19. Client-server modellen • Brugere sidder ved lokale terminaler (clients) • Programmer og data ligger på centrale servere

  20. Peer-to-peer netværk • Brugere sidder ved lokale pc’er, som både rummer data og programmer • Brugerne deler hinandens data

  21. Bordewijk & van Kaam

  22. Habermas’ sfærer

  23. Web 2.0 • http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

More Related