1 / 43

โรงเรียนบ้านไทรงาม เสนอ สื่อเสริมการเรียนรู้ เรื่อง สนุกกับตัวเลข จัดทำโดย นางอรุณี ประมาณ

โรงเรียนบ้านไทรงาม เสนอ สื่อเสริมการเรียนรู้ เรื่อง สนุกกับตัวเลข จัดทำโดย นางอรุณี ประมาณ ครูโรงเรียนบ้านไทรงาม สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาสตูล. สูตรคูณแสนสนุก.

Download Presentation

โรงเรียนบ้านไทรงาม เสนอ สื่อเสริมการเรียนรู้ เรื่อง สนุกกับตัวเลข จัดทำโดย นางอรุณี ประมาณ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. โรงเรียนบ้านไทรงาม เสนอ สื่อเสริมการเรียนรู้ เรื่องสนุกกับตัวเลข จัดทำโดย นางอรุณี ประมาณ ครูโรงเรียนบ้านไทรงาม สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาสตูล

  2. สูตรคูณแสนสนุก จงลากเส้นโยงตำแหน่งตัวเลขในหลักหน่วยของผลคูณจากสูตรคูณแม่ต่าง ๆ บนวงกลม โดยเริ่มจากศูนย์ แล้วดูว่าเกิดเป็นรูปอะไรบ้าง แล้วให้ช่วยกันหาข้อสรุป

  3. สูตรคูณแม่ 2 Timer

  4. สูตรคูณแม่ 3 Timer

  5. สูตรคูณแม่ 4 Timer

  6. สูตรคูณแม่ 5 Timer

  7. สูตรคูณแม่ 6 Timer

  8. สูตรคูณแม่ 7 Timer

  9. สูตรคูณแม่ 8 Timer

  10. สูตรคูณแม่ 9 Timer

  11. มารู้จักสามเหลี่ยมปาสคาลมารู้จักสามเหลี่ยมปาสคาล กันเถอะ

  12. สามเหลี่ยมปาสกาล สามเหลี่ยมปาสคาลสัมพันธ์กับ 11nอย่างไร 1 110 1 1 111 1 1 2 112 1 3 3 1 113 1 4 4 6 1 114 1 5 10 10 5 1 115 1 6 15 15 20 6 1 116 1 7 21 35 35 21 7 1 117 1 28 8 56 56 70 8 28 1 118 36 84 1 126 126 9 84 36 1 9 119

  13. สามเหลี่ยมปาสกาล จงเติมตัวเลขลงในช่องว่างสามเหลี่ยมปาสกาล 1 1 1 1 2 1 1 3 1 1 64 1 105 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  14. สามเหลี่ยมปาสกาล 1 จงระบายสีจำนวนที่หารด้วย 3,5,7 ลงตัว 1 1 1 1 2 1 3 3 1 1 4 4 6 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 15 20 6 1 1 7 21 35 35 21 7 1 1 28 8 56 56 70 8 28 1 36 84 1 126 126 9 84 36 1 9

  15. สามเหลี่ยมปาสกาล Timer จงเติมตัวเลขที่หายไป 1 1 1 1 1 2 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.> 1 3 3 1 1 4 4 6 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 15 20 6 1 1 7 21 35 35 21 7 1 1 28 8 56 56 70 8 28 1 36 84 1 126 126 9 84 36 1 9

  16. คณิตสามเหลี่ยม

  17. 55 จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของเลข 3 ตัว ในแต่ละด้านของรูปสามเหลี่ยมเท่ากับ 9 1 2 3 4 5 6

  18. จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆ ละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของเลข 3 ตัว ในแต่ละด้านของรูปสามเหลี่ยมเท่ากับ 10 1 5 2 6 3 55 4

  19. คณิตแผ่รังสี

  20. 55 จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆ ละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของจำนวนที่อยู่ในแนวเดียวกันเท่ากัน 11 12 13 14 15 16 17

  21. 55 จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆ ละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของจำนวนที่อยู่ในแนวเดียวกันเท่ากัน 1 5 2 4 3 6

  22. ตารางสี่เหลี่ยม

  23. ตารางสี่เหลี่ยม นำตัวเลข 2 และ 4 ลงในตารางแล้วทำให้ผลบวกของทั้งหมด เท่ากับ 24 = 24

  24. ตารางสี่เหลี่ยม 55 จงเติมตัวเลข 3 และ 6 ลงใน ช่องว่างเพื่อทำให้ผลบวกมีค่าเท่ากับ 36 = 36 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  25. ตารางสี่เหลี่ยม 55 จงเติมตัวเลข 4 และ 0 ลงใน ช่องว่างเพื่อทำให้ผลบวกมีค่าเท่ากับ 40 = 40 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  26. ตารางสี่เหลี่ยม 55 จงเติมตัวเลข 4 และ 8 ลงใน ช่องว่างเพื่อทำให้ผลบวกมีค่าเท่ากับ 48 = 48 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  27. เลขโดด 1 - 9 เรียงกันบวก ลบ ไ ด้ 1

  28. 30 จากลำดับของเลขโดด 123456789 จงเติมตัวเลขที่หายไป 1 - .....3 + 4..... + 67 - .....9 = 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  29. 30 จากลำดับของเลขโดด 123456789 จงเติมตัวเลขที่หายไป 1 - ....+ 3 + .... + 5 + 67 - .....9 = 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  30. 30 จากลำดับของเลขโดด 123456789 จงเติมเครื่องหมายบวก ลบที่หายไป .....1 + 23 .....45 .....67 + 89 = 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  31. เติมเครื่องหมาย

  32. 30 จงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริง 8 3 6 7 = 18 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  33. 30 จงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริง 4 3 2 = 6 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  34. จงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริงจงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริง = <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  35. เกม 24 เกม 24 เป็นการนำตัวเลข 4 ตัว มาบวก ลบ คูณ หรือ หาร กัน แล้วได้คำตอบ เท่ากับ 24

  36. เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  37. เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  38. เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  39. เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  40. เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  41. เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>

  42. <Scoreboard will appear here, leave shape as-is.>

More Related