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Modulo 1 e 2

Modulo 1 e 2. Lezione UNO Concetti base Terminologia. IT > Information Technology. Tecnologia > evoluzione e sviluppo di strumenti (hardware) e di conoscenze per l’efficiente gestione di entrambi allo scopo di migliorare l’attività dell’uomo

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Presentation Transcript


  1. Modulo 1 e 2 Lezione UNO Concetti base Terminologia

  2. IT > Information Technology Tecnologia> evoluzione e sviluppo di strumenti (hardware) e di conoscenze per l’efficiente gestione di entrambi allo scopo di migliorare l’attività dell’uomo dell’informazione> dato con un associato contesto che ne lega il significato ( molto più di 0 e 1)

  3. IT > Information Technology > unità di misura BIT> cifra binaria BYTE> 8 bit WORD> 16 bit K > KAPPA : prefisso che indica 1024 (2 ^10) M > MEGA : prefisso che indica 2 ^20 G > GIGA : prefisso che indica 2 ^30 T > TERA : prefisso che indica 2 ^40 MIPS > Millions Instruction Per Second : indica la velocità interna del processore

  4. IT > hardware In generale indica un qualunque strumento fisico, nel nostro caso indichiamo un SISTEMA DI ELABORAZIONE che può avere: • dimensioni differenti > palmare, notebook, PC, minicomputer, mainframe • configurazioni diverse > general purpose o dedicato

  5. IT > hardware In generale indica un qualunque strumento fisico dal calcolatore nel suo insieme, che indichiamo con il termine SISTEMA DI ELABORAZIONE , alla periferica che al sistema è possibile collegare. Hardware = ferramenta

  6. IT > hardware/1 • dimensioni differenti • palmare • Notebook • PC • Minicomputer • Mainframe • configurazioni diverse > general purpose o dedicato

  7. IT > hardware > unità centrale I dispositivi interni all’unità centrale sono quelli che formano il “cuore” del sistema di elaborazione (scheda madre). • CPU • Memoria centrale • Bus di collegamento • Dispositivi di interfaccia

  8. IT > hardware > unità centrale > CPU = Central Processing Unit È il dispositivo fondamentale che governa tutte le operazioni di elaborazione. La struttura logica interna ha una precisa architettura che definisce il tipo e le capacità della CPU stessa. • Intel e tutti gli altri (processori da 64 bit ) • CISC o RISC (set di istruzioni) • Velocità interna ( 1 GHertz)

  9. IT > hardware > unità centrale > Memoria Sono di diverso tipo a seconda dell’uso e della velocità di accesso richiesta. Hanno dimensioni ridotte (32-64 Mbyte) e sono volatili. • RAM • (Random Access Memory) • ROM • (Read Only Memory)

  10. IT > hardware > unità centrale > Memoria/1 Esiste poi un tipo di memoria, anch’essa volatile, ad altissima velocità di accesso per aumentare le prestazioni della CPU e limitare gli accessi a dispositivi di memoria con accesso più lento. • CACHE

  11. IT > hardware > unità centrale > Bus Le parti fondamentali di una scheda madre sono fra loro collegate da • BUS Ogni dispositivo presente sulla scheda madre ne deve condividere le caratteristiche, in modo tale da consentire il colloquio fra CPU, Menorie e device.

  12. IT > hardware > unità centrale > interfaccia Il sistema di elaborazione necessita poi di dispositivi con precise funzionalità, i quali consentono di trasmettere e ricevere dati dall’esterno. Ciò avviene attraverso le interfacce, che consentono l’accesso ai dati trasmessi attraverso opportune conversioni elettriche.

  13. IT > hardware > unità centrale > interfaccia/2 Il computer dispone di numerose porte che si trovano sul retro** dello stesso. Le porte normalmente presenti sono : • Seriale • USB • IrDA • Tastiera • Mouse • Parallela • SCSI • Porta Video • Porta Monitor

  14. IT > hardware > Input/Output Attraverso le interfacce è possibile rendere il computer in grado di ricevere e/o trasmettere dati per consentire l’interazione con l’uomo o con altri computer. I device di I/O sono comunemente suddivisi in tre categorie : • Input • Output • Input/output

  15. IT > hardware > Input • Tastiera • Mouse • Trackball / touch pad • Scanner • Touch screen • Joystick • Microfono • Fotocamere e Videocamere digitali

  16. IT > hardware > Output • Video • stampante • plotter • masterizzatore • Casse / cuffie acustiche

  17. IT > hardware > Input/Output Sono tutti quei dispositivi che svolgono sia operazioni di input che di output • MODEM

  18. IT > hardware > Memorie di Massa Sono memorie esterne, permanenti e di grande capacità ( Gigabyte). Sono considerate unità di I/O. I parametri fondamentali sono : • Tempo di accesso • Capacità • Velocità di trasferimento

  19. IT > hardware > Memorie di Massa/1 Sono : • Floppy disk • Hard disk • CD ROM (masterizzatore) • DVD • DISCHI ZIP (unità ZIP)

  20. IT > software Sono tutti quei programmi che consentono di utilizzare l’hardware : • Sistema operativo • Driver • Programmi applicativi • Utility • Linguaggi e strumenti per il programmatore

  21. IT > software > sistema operativo È un insieme di programmi che consentono di accedere alle operazioni di base per utilizzare le risorse hardware e software del calcolatore. • Interfaccia utente • Gestione delle Risorse

  22. IT > software > sistema operativo/1 La scelta del sistema operativo dipende dall’utilizzo per cui il computer viene attivato. Alcuni di essi sono general purpose, ossia destinati al mercato per fini commerciali, mentre altri (meno noti) sono progettati per applicazioni specifiche. • DOS • Windows ( 1, 2, 3.11, 95, 98, NT, 2000, XP) • Unix • Linux

  23. IT > software > sistema operativo/2 L’interprete comandi è la parte più “visibile” del sistema operativo, quella con cui prende confidenza l’utente. • A caratteri • A menù • GUI (Graphic User Interface)

  24. IT > software > applicativi È un insieme dei programmi che l’utente utilizza per svolgere attività quotidiane, come scrivere una lettera, inviare una e-mail o tenere la contabilità. Alcuni sono prodotti “di largo consumo”, come la suite Office di Microsoft, mentre altri sono programmi scritti ad hoc, per un cliente specifico o una particolare fascia di mercato.

  25. IT > software > linguaggi Il linguaggio di programmazione è il linguaggio che consente di tradurre algoritmo in una forma comprensibile al computer. • FORTRAN • COBOL • Basic • PASCAL • C • Java

  26. IT > software > linguaggi/1 Lo sviluppo di un software si articola in cinque fasi fondamentali: • Conoscenza dei requisiti • Analisi del progetto • La progettazione e l’eventuale transizione da una versione precedente • La realizzazione • La documentazione, le prove e la formazione • Il rilascio del progetto

  27. IT > reti TELEMATICA = sviluppo dell’informatica verso tecnologie tipiche delle telecomunicazioni : • Condivisione del software • Consultazione di archivi comuni • Comunicare dati fra le varie postazioni Denominazione in base alla dimensione : • LAN (Local Area Network) • WAN (Wide Area Network)

  28. IT > reti > Client/Server All’interno di una rete spesso le risorse informatiche sono di tipo diverso: • Server : condivide / offre servizi • Client : utilizza risorse messe a disposizione dai server Questo è il modello che sta alla base di Internet, le cui componenti base sono i client, i server, le reti fisiche ed il relativo software di gestione della comunicazione e le regole per la comunicazione (protocollo)

  29. IT > reti > Internet

  30. IT > reti > Internet/2 • Internet è una rete pubblica, non gestita da alcun ente o compagnia • E’ accessibile a chiunque possegga un PC con un modem ed il protocollo TCP/IP installato • I fornitori di accesso sono OVUNQUE nel mondo, collegando più di 40 milioni di utenti 24 ore 24 • I programmi per l’accesso ai servizi sono sempre più facili da usare, anche da chi conosce “poco” di computer e sono GRATIS • In Internet si trova di TUTTO: dalle notizie di agenzia alla spesa, dai servizi bancari alle istruzioni degli origami.

  31. IT > reti > Internet > Glossario • MODEM = apparecchio per la conversione analogico - digitale e viceversa. • ISDN, ADSL = tecnologie per la trasmissione digitale su linea telefonica. • Protocollo fisico di rete = insieme di regole per il trasporto fisico del segnale attraverso la particolare struttura fisica della rete (cavo in rame, doppino telefonico, satellite, fibre ottiche) • Host = computer direttamente collegato alla rete Internet.

  32. IT > reti > Internet > WWW Lo sviluppo di Internet ebbe picco nel 1993, quando nacque il World Wide Web. Tim Berners-Lee, ricercatore dei laboratori del CERN di Ginevra, sviluppò un sistema di pubblicazione e ricerca delle informazioni su una rete geografica. Il WWW è costituito da 3 componenti base: 1 - L’ Ipertesto 2 - Il protocollo HTTP 3 - Il sistema di risoluzione dei nomi URL

  33. IT > reti > Internet > WWW/1 L’URL è costruito seguendo questo schema : www.nomedelsito.dominio Identifica il dominio dell’organizzazione a cui il server appartiene [ com, mil, edu, org, net, gov, oltre i domini nazionali it, uk, eccetera] Indica il nome della macchina SERVER nella rete Internet in cui si trova la risorsa WEB Indica che la risorsa a cui si vuole accedere è una pagina WEB

  34. IT > reti > Internet > e-mail La posta elettronica raggiunge “subito” il destinatario, è sempre “timbrata”, se ne può richiedere “conferma di notifica” e la si può rendere “prioritaria”. Si può spedire testo ma anche (in teoria) DI TUTTO. È necessario specificare un INDIRIZZO Id-utente@indirizzo.dominio di cui la parte a sinistra del simbolo @ è l’identificativo dell’utente e la parte a destra è l’accesso che l’utente utilizza per accedere ad Internet.

  35. Server SMTP Server POP INTERNET Destinatario NON collegato IT > reti > Internet > e-mail/1

  36. IT > reti > Internet > servizi Internet offre anche altri servizi : • File Transfer Protocol • Ricerche • Newgroup • Chat

  37. IT > attenzione all’utente L’informatica offre indubbi vantaggi ma occorre anche prestare attenzione ad alcuni aspetti quali : • Ergonomia della postazione di lavoro • Sicurezza dei dati informatici • Valore giuridico dei dati informatici • Tutela giuridica del software che si utilizza • Tutela della privacy

  38. Modulo 1 e 2 Lezione DUE

  39. Tastiera

  40. Tasto SINISTRO • Click ( pressione singola) • Doppio Click (ravvicinato nel tempo) • Trascinamento • Tasto DESTRO • Click ( accesso ad un menu) Mouse

  41. Legenda • ck = click con il tasto sinistro del mouse • dck = doppio click con il tasto sinistro • ckdx = click con il tasto destro • Tasto1 + Tasto2 = premere insieme i tasti indicati • Conferma = pressione del tasto Invio • Annulla = pressione del tasto CANC o ESC

  42. Interfaccia Utente Cosa significa > è l’insieme di tutte quelle funzionalità offerte dal Sistema operativo come supporto al lavoro dell’utente finale Come può essere > esistono TRE modalità: A caratteri (ambiente DOS) A menu (tipico di ambienti applicativi, es edit) GUI (Graphical User Interface)

  43. Avvio del SO Interfaccia Utente L’ultimo servizio che viene attivato è l’interfaccia utente Il FIRMWARE analizza le risorse presenti e avvia il caricamento del SO da disco La parte corposa del SO viene caricato in RAM e vengono avviati i servizi base Accendiamo il PC Bootstrap

  44. Autenticazione Utente Alcuni sistemi operativi richiedono una fase AUTENTICAZIONE dell’utente, ossia è necessario fornire NOME e PASSWORD per poter lavorare con il computer. Il sistema di elaborazione è protetto da accessi non autorizzati perché : • Si proteggono i dati di ciascun utente da intrusioni altrui • Si vuole controllare chi e cosa fa con il sistema in questione.

  45. Windows 2000 e NT Queste due sigle identificano varie versioni di sistemi operativi MicroSoft, adatte sia a postazioni singole ( WORKSTATION ) che a computer ( SERVER ) destinati a svolgere attività di condivisione di risorse ed amministrazione delle stesse all’interno di una rete di calcolatori. Li1, … CadBiennio, CadCam : NT Workstation LL1, Li4 : Windows 2000 Workstation CentroRete : NT SERVER o 2000 Server

  46. Winlogon E’ la fase in cui un sistema NT (2000 e XP) richiede l’autenticazione. In ambiente NT/2000, è possibile riconoscere due tipi di utente : • Utente LOCALE = utente in grado di utilizzare la risorsa singola MA non di accedere a risorse condivise, se non dietro ulteriore autenticazione. Esempio : le sessioni di lavoro in aula desktop: l’utente può utilizzare il PC, stampa SOLO sulle stampanti associate ad esso MA non può raggiungere risorse di altri PC.

  47. Winlogon / 1 • Utente di DOMINIO = utente riconosciuto dal server del dominio, che ha accesso a tutte le risorse condivise nel stesso dominio, che può condividere i propri dati con altri utenti e che può utilizzare, con la stessa combinazione NomeUtente/Password TUTTE le macchine che al dominio appartengono.

  48. Winlogon / 2 È inoltre possibile definire in questo contesto un profilo utente, ossia un insieme di caratteristiche che la sessione di lavoro attivata possiede in automatico e un insieme di privilegi che questo possiede come, ad esempio la possibilità di accedere a risorse condivise, modificare le impostazioni del PC o svolgere operazioni di amministrazione del sistema stesso.

  49. Utenti ed utenti Ogni macchina della scuola che appartiene ad un dominio NT ne consente l’accesso ma è COMUNQUE possibile utilizzarla anche il locale. Fra gli utenti distinguiamo • Gli amministratori : utenti con il massimo privilegio, che hanno compiti di amministrazione della macchina locale e non, degli utenti e dei servizi di rete. • Guest : utenti con il minimo privilegio, che possono usare la macchina ma non accedono a nessuna delle risorse condivise.

  50. Utenti ed utenti/2 Quindi per poter utilizzare la maggioranza dei computer della scuola è necessario possedere una combinazione NOMEUTENTE/PASSWORD di dominio. Premendo CTRL + ALT + CANC si avvia il logon e se l’utente é “riconosciuto” ne viene caricato il profilo sulla macchina a cui si sta per iniziare a lavorare.

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