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Grundlagen der Medientechnik

Grundlagen der Medientechnik. Rendering Fotorealistische Bilder und Videos Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 12. Januar 1999. Inhalt der Vorlesung. Was heisst Rendering ? Rendersysteme Demonstration und Beispiele Ausblick, Tendenzen. Rendering.

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Grundlagen der Medientechnik

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Presentation Transcript


  1. Grundlagender Medientechnik Rendering Fotorealistische Bilder und Videos Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 12. Januar 1999

  2. Inhalt der Vorlesung

  3. Was heisst Rendering ? Rendersysteme Demonstration und Beispiele Ausblick, Tendenzen Rendering

  4. Ausgangspunkt: Komplettes 3D-Modell Ziel: Fotorealistisches 3D-Modell Umgebung, Kamera Licht Material Rendering, Animation Was heißt Rendering ?

  5. Beispiel gerendertes Modell

  6. Drahtmodell einer Tasse

  7. Schnittdarstellung

  8. Tasse gerendert

  9. Tasse aus Glas

  10. Nicht für Grundrisse / Techn. Zeichnungen Nicht für CAD/CAM: maßgenaue 3D-Modelle Nicht Grafikdesign (noch nicht !?) Präsentation von 3D-Modellen Fotorealistische 3D-Modelle 2D-Ansichten (synth. Fotos) von 3D-Modellen Animation von 3D-Modellen: Video Wozu Rendering ?

  11. Digitaler 3D-Modellbau

  12. MH 3D www.hash.com Bryce 3D www.metacreation.com Cimema 4D XL www.maxon.de Softimage 3D www.softimage.com 3D Studio MAX www.ktx.com ALIAS Power Animator www.alias.com Literatur: - c‘t 1998, Heft 2 und Heft 16 Render-Systeme

  13. Modeling, Rendering und Animation Kinetix ist Tochter von Autodesk Semiprofessionelle PC-CAD-Linie Plug-In-Module von Dritten: Wie AutoCAD Aktuell: 3D Studio MAX R2.5, July 1998 Vollversion ca. 8.000 DM, Dongle ! Windows 95 und NT (nur Intel-Plattform) Was ist 3D Studio ?

  14. Benutzeroberfläche 2D-Modeling 3D-Modeling Kamera Licht Material Rendering Animation Funktionsbereiche

  15. Entscheidend: Woher kommt das 3D-Modell ?? 3D-Modell in Umgebung = Szene Kamera = Ansicht Beleuchtung Material Rendering Wie arbeitet 3D Studio ?

  16. Benutzeroberfläche Objekte generieren und Editieren Verschiedene Modelldarstellungen Unterschiedliche Ansichten Rendering Demonstration

  17. KAMERA Beispiel

  18. LICHT Beispiel

  19. LICHT Beispiel

  20. 1. SM Standard Beispiel

  21. 2. MM Map-Mat. 2. Beispiel

  22. 3. MK Kombi Beispiel

  23. Kamera Beleuchtung Material Rendering-Parameter Demonstration

  24. Seit 1996 3D Studio im Medienzentrum Verschiedene Experimentalkurse Im Frühjahr 1998 der erste Crash-Kurs Der schnellste Rechner ist gerade gut genug: Pentium II, 400 MHz, 256 MB RAM ... usw. Ergebnisse des Crash-Kurses: Fotorealistische Bilder und Videos Kurs und Ergebnisse

  25. Studenten des Crash-Kurses Andrea Gunschera: Modeling mit AutoCAD Rendering mit Siview 5.2 Jürgen Albrecht: Rastgetriebe Beispiel-Bilder

  26. Rainer Noack

  27. Beatrice Neumann

  28. Alexander Graichen

  29. Gerd Wünsche

  30. Carol Selig

  31. Hendrik Speck

  32. Thomas Orenz

  33. Ralitza Spassova

  34. Steffen Weber

  35. Markus Mannes

  36. Markus Mannes

  37. Andrea Gunschera

  38. Bilder von Andrea Gunschera / 1998

  39. Bilder von Andrea Gunschera / 1998

  40. Bilder von Andrea Gunschera / 1998

  41. Bilder von Andrea Gunschera / 1998

  42. Bilder von Andrea Gunschera / 1998

  43. Bilder von Andrea Gunschera / 1998

  44. Explosionsdarstellung

  45. Explosionsdarstellung

  46. Explosionsdarstellung

  47. Lichtwirkung

  48. Lichtwirkung

  49. Eine Animation ist ein zeitabhängiges Modell: Mit der laufenden Zeit ändert sich das Modell. Alle Parameter eines Modells sind zu animieren: Objekte, Licht, Kamera, Material Prinzip der Animation: Keyframing Ergebnis: Digitales Video z.B. im Format *.AVI Problem: Dramaturgie und Sound Animation

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