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HANDEBOL Profª. Bia Colégio INEDI

HANDEBOL Profª. Bia Colégio INEDI. REGRAS BÁSICAS. HISTÓRIA. O handebol começou a ser desenvolvido na Europa por volta de 1920, motivo pelo qual os europeus são mestres neste esporte.

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Presentation Transcript


  1. HANDEBOLProfª. BiaColégio INEDI REGRAS BÁSICAS

  2. HISTÓRIA • O handebol começou a ser desenvolvido na Europa por volta de 1920, motivo pelo qual os europeus são mestres neste esporte. • O aparecimento do handebol em olimpíadas foi em 1936, depois foi retirado e voltou em 1972, quatro anos mais tarde o handebol feminino também passou a fazer parte dos jogos olímpicos.

  3. QUADRADE HANDEBOL

  4. NÚMERO DE JOGADORES O Handebol é composto de doze jogadores: 7 titulares 5 reservas

  5. POSIÇÕES DOS JOGADORES Goleiro: Tem a função de defender e pode jogar como um jogador de quadra; Ponta-esquerda: Joga bem no canto esquerdo da quadra tem como característica a velocidade; Meia-esquerda: Joga entre o ponta esquerda e o armador, geralmente tem um forte arremesso e bons fundamentos; Armador-central: Responsável por armar e chamar as jogadas de ataque;

  6. POSIÇÕES DOS JOGADORES Meia-direita: Assim como o meia esquerda porém do lado direito; Ponta-direita: Joga na ponta direita da quadra, jogador de velocidade; Pivô: Joga infiltrado na defesa adversária fazendo bloqueios e recebendo bolas para o arremesso.

  7. POSIÇÕES DOS JOGADORES

  8. PRINCIPAIS REGRAS GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que pode se deslocar em qualquer local da quadra; é o único que pode utilizar os pés, desde que dentro de sua área, para a defesa da bola. Fora da sua área deve jogar como qualquer jogador de quadra. GOL: Somente será considerado gol quando a bola for lançada para o gol e ultrapassar totalmente a linha de gol, por dentro da baliza.

  9. PRINCIPAIS REGRAS ÁREA DO GOL: Fica entre a linha de fundo e a linha dos 6 metros. Somente o goleiro pode permanecer na área de gol; O jogador que penetrar nesta área será punido com um tiro livre; O jogador que tiver invadido esta área depois de ter arremessado em gol, não sofrerá punição, desde que esta ação não resulte em prejuízo para o adversário.

  10. MANEJO DA BOLA • É permitido no manejo da bola: lançar, bater,empurrar,socar,parar e pegar a bola de qualquer maneira, desde que com a ajuda das mãos, braços, tronco, cabeça, coxas e joelhos; • Segurar a bola por no máximo três segundos, mesmo ela estando no chão; • Fazer o máximo de três passos com a bola na mão; • É proibido utilizar os pés na bola.

  11. TIRO DE META • É ordenado quando, antes de ultrapassar a linha de fundo a bola tenha tocado por último em um jogador da equipe atacante ou no goleiro da equipe defensora, estando este dentro de sua área de gol. • Deverá ser cobrado dentro da área do goleiro, e somente ele poderá colocar a bola em jogo.

  12. ESCANTEIO • É ordenado quando a bola ultrapassar a linha de fundo tendo tocado por último em um jogador da defesa (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). • O lance é cobrado no ponto de inserção da linha de fundo e linha lateral, do lado em que saiu a bola.

  13. TIRO DE LATERAL • O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassa totalmente a linha lateral; • A cobrança deve ser realizada pela equipe contrária a que tocou por último na bola com um dos pés em cima da linha lateral e o outro fora da quadra; caso isso seja desrespeitado o árbitro pode mandar repetir a cobrança ou aplicar a reversão, dando o direito de cobrança a equipe adversária.

  14. TIRO DE 7 METROS • Este tiro é ordenado em caso de faltas graves sobre o adversário; • No momento da cobrança os jogadores da defesa e do ataque deverão se posicionar atrás da linha dos 9 metros (tiro livre); • O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo na linha de 7 metros, não podendo invadi-la ou mover este pé.

  15. TIRO LIVRE • É ordenado tiro livre nos seguintes casos: • Entrada ou saída irregular de um jogador; • Mau comportamento; • Faltas cometidas na área do gol; • Lançamento intencional para a sua área do gol; • Execução ou conduta irregular nos tiros de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7 metros; • Conduta antidesportiva.

  16. BOLA AO CHÃO É marcada quando, mantida a bola na quadra e fora das áreas de goleiro, ocorrer: • Faltas simultâneas de jogadores das duas equipes; • Interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras.

  17. EXECUÇÃO DOS TIROS • Antes da execução de todos os tiros a bola deverá estar pousada na mão do cobrador e todos os demais jogadores deverão tomar a posição regulamentar (3 metros para os adversários). Apenas o cobrador poderá tocar na bola e este não deverá ficar batendo-a contra o chão, pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e dar a reversão da jogada.

  18. COMPORTAMENTO PARA COM O ADVERSÁRIO É permitido: • Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola; • Tirar a bola das mãos do adversário com as mãos abertas, não importando de que lado; • Bloquear o caminho do adversário com o corpo. É proibido: • Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos; • Bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas mãos.

  19. DURAÇÃO DA PARTIDA • Uma partida é constituída por dois tempos de 30 minutos com 10 minutos de intervalo; • Durante o jogo cada equipe pode fazer cinco substituições; • As substituições são feitas na área de substituições e sem a interrupção do jogo.

  20. PUNIÇÕES • As punições são bastante rígidas e variam desde a advertência com cartão amarelo até a desqualificação do jogador com o cartão vermelho. • Cartão amarelo: Serve como advertência ao jogador, em geral é usado em reclamações e algumas faltas; • Dois minutos: O jogador que receber esta punição tem que ficar fora do jogo por dois minutos, e o time fica este tempo com um jogador a menos;

  21. PUNIÇÕES • Dois minutos: Esta punição é dada a faltas violentas e a substituições incorretas. O jogador também recebe dois minutos se receber o segundo amarelo, caso o time tenha dois amarelos coletivos o próximo cartão será substituído por um dois minutos; • Cartão vermelho: O jogador que receber um cartão vermelho deverá se retirar da quadra, inclusive do banco de reservas e não pode mais voltar à mesma. O time fica com um jogador a menos por dois minutos podendo após este tempo completar com outro jogador.

  22. VAGA PARA PAN-2007 BRASIL X REPÚBLICA DOMINICANA = 46X13

  23. PANAMERICANO RIO/2007 BRASIL X MÉXICO = 38X15

  24. PANAMERICANO RIO/2007

  25. PANAMERICANO RIO/2007 BRASIL X CUBA = 35X26

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