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Roteiro. Contexto Problema Cenário Atual Motivação Arcadea Público alvo e stakeholders Cenário Futuro Matriz de valores Status report Tecnologias e arquitetura Artefatos Dificuldades encontradas Protótipo Próximas iterações. Criação de Produtos de Software. Criação de Conteúdo.

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Roteiro

  • Contexto
  • Problema
  • Cenário Atual
  • Motivação
  • Arcadea
  • Público alvo e stakeholders
  • Cenário Futuro
  • Matriz de valores
  • Status report
  • Tecnologias e arquitetura
  • Artefatos
  • Dificuldades encontradas
  • Protótipo
  • Próximas iterações
slide3

Criação de Produtos de Software

Criação de Conteúdo

Metro Paris SubwayIphone Application

Design de Interface

Testes de Usabilidade

Design do Produto

Ciclo de vida de software

Implantação e Monitoramento

Design do Negócio

equipes multidisciplinares
EquipesMultidisciplinares
  • Arte
  • Música
  • Design
  • Usabilidade
  • ...
slide5

Qual a importância disso hoje?

4bilhões

Lucro com publicidade na web 2.0

Fonte: eMarketer

10 bilhões

11,7 bilhões

Faturamento do mercado de aplicativos para mobile, em 2010

Fonte: Juniper Research

Faturamento do mercado americano de jogos, em 2008

Fonte: The NPD Group

slide6

Formação

Queria fazer um jogo...

Só sei desenhar

Só sei programar

slide9

Alcance

Confiabilidade

Conteúdo Livre

Fóruns

Redes Sociais

slide10

Organização

Comunicação

slide12

Será que existe...

...um ambiente onde se formam facilmente equipes:

  • Cooperativas
  • Comunicativas
  • Multidisciplinares
  • Motivadas

?

?

?

?

?

?

?

?

?

mmorpg

Critical!

9999

↑ LevelUp

+500XP

+500XP

MMORPG
  • Classes
  • Hierarquia
  • Divisão de Tarefas
  • Recompensa
  • Evolução
  • Reconhecimento
  • Diversão!!
slide14

Proposta

Uma comunidade focada na formação de equipes multidisciplinares para desenvolvimento de software.

Diferencial

Utilizar estratégias de MMORPG para motivar usuários com interesses em comum a fazerem projetos.

slide15

E isso tem algum fundamento?

  • "People will pay for the privilege of working harden than they work when they are paid." 

Chuck Coonradt, founder of The Game of Work.

  • “As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they are willing and eager to apply the culture and learning techniques they bring with them from games." 

Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professor

at the Indiana University's department of telecommunications.

slide18

Público-alvo

A média de idade dos desenvolvedores é entre 18 a 30 anos.

A grande maioria está cursando o nível superior.

A maior parte deles são novos no mercado

(menos de 2 anos de experiência)

Fonte: Guia do Programador

slide19

Stakeholders

Publicadores

Terceirização

Anúncios

Formação de equipes

Programador

Produtor

Líder

de Arte

Líder

Técnico

Empresários

Eng. de

Testes

Game

Designer

Artista

Gráfico

Músico

slide22

Confiabilidade

Suporte a Formação de Equipes

Comodidade

slide23

Reconhecimento

Diversão

Comunicação

Recompensa

slide25

Status Report

Iteração 3

Iteração 5

Iteração 4

Iteração 4

Iteração 3

5 dias

Levantamento Inicial

07/04 a 12/04

10 dias

Elaboração

12/04 a 24/04

5 dias

Levantamento Inicial

07/04 a 12/04

7 dias

Desenvolvimento

17/04 a 24/04

5 dias

Elaboração Inicial

12/04 a 17/04

Motivo: mudanças nas idéias.

Requisitos GD

12/04

Análise e PT

12/04

Defesa de Projeto

07/04

Status Report 1.1

24/04

Requisitos GD

12/04

Defesa de Projeto

07/04

Status Report 1.1

24/04

slide26

Iteração 3 – Levantamento inicial

Motivo: dificuldade de sintetizar as idéias do GD em requisitos do sistema.

Plano de mitigação: Alocar pessoas para fazer a ponte entre o GD e os requisitos.

Motivo: complexidade que os casos de uso teriam dado o grande número de requisitos e a sua mutabilidade.

Plano de mitigação: optou por uma documentação mais leve.

Motivo: atraso na elicitação dos mesmos.

Plano de mitigação: dividir a equipe de modo que na próxima iteração esta tarefa seja realizada concorrentemente com as demais tarefas.

slide27

Iteração 4 - Elaboração

Motivo: cogitou utilizar tecnologias de desenvolvimento ágil, como python e ruby, que levou a um estudo maior entre as opções.

Plano de mitigação: o treinamento que não foi feito será realizado durante o desenvolvimento.

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Tecnologias

  • Flex
    • Independência de Browser
    • Fácil desenvolvimento de página dinâmicas
  • JavaEE
    • Experiência da Equipe com a linguagem Java
    • Linguagem web consolidada
  • Spring
    • Reuso de módulos prontos
    • Facilidade na integração
    • Suporte a frameworks utilizadas.
slide29

Navegador Web

CSS

Adobe Flex

BlazeDS

Spring Controller

Arquitetura

Fachada

Spring DI

Regras de negócio

Spring AOP

DAO

Classes de dados

Hibernate

  • MySQL
slide30

Artefatos

Análise

Plano de Testes

Requisitos

Plano de Projeto

Game Design