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Què són els nous mitjans? - Sócrates Pérez Clausell

Fonaments i evolució de la multimèdia Primera Prova d’Avaluació Continuada (PAC1)

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Què són els nous mitjans? - Sócrates Pérez Clausell

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  1. Fonaments i evolució de la multimèdiaPrimera Prova d'Avaluació Continuada ¿Que son los nuevos medios? Sócrates Pérez Clausell

  2. Medios Tradicionales • Medios de comunicación • Fotografía • Artes Plásticas • Texto • Telefonía • Cine, Vídeo

  3. Los medios se convierten en nuevos medios Principios siglo XIX comienza el desarrollo de los nuevos medios y de los ordenadores. Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos, a los que se accede a través del orde- nador. Gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelven computables.

  4. Objetos culturales Los nuevos medios, en sus diversas formas, representan y construyen diferentes formas de interpretar la realidad. SON PARCIALES. Organizan los datos de manera, que favorecen diferentes modelos de mundo y ser humano. • World Wide Web. Red Plana de Hipervínculos. • GUI, sistema jerárquico dearchivos.

  5. Los principios de los nuevos medios 1. Representación numérica. 2. Modularidad. Basándose en los dos principios anteriores: 3. Automatización. 4. Variabilidad. 5. Transcodificación.

  6. Representación numérica Imagen Código Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. -Pueden ser descritos en términos matemáticos.

  7. Representación numérica - Los medios se vuelven programables, están sometidos a una manipulación algorítmica. Imagenoriginal Imagen manipulada

  8. Modularidad El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Siendo representados por un conjunto de pequeñas unidades (píxeles, vóxeles, caracteres, etc). Los objetos, a su vez, pueden combinarse creando objetos más grandes, sin perder su identidad.

  9. Modularidad Modularidad software. Programación informática estructural PROGRAMA PRINCIPAL (MODULO PRINCIPAL) SUBPROGRAMA 1 (SUBMODULO 1) SUBPROGRAMA 2 (SUBMODULO 2) SUBPROGRAMA 1.1 (SUBMODULO 1.1) SUBPROGRAMA 2.1 (SUBMODULO 2.1) SUBPROGRAMA 2.2 (SUBMODULO 2.2) SUBPROGRAMA 2.3 (SUBMODULO 2.3)

  10. Modularidad PIXEL Modularidad objetos TEXTO IMAGEN DOCUMENTO 2 DOCUMENTO 1 PROGRAMA INFORMÁTICO PÁGINA WEB

  11. Automatización La codificación y la estructura modular permite la automatización de operaciones implicadas en la creación, manipulación y el acceso a los objetos puede automatizarse. - Creación y modificación de bajo nivel El usuario modifica o crea desde cero objetos por medio de plantillas o algoritmos. Imagen Efecto Cubismo (GIMP)

  12. Automatización - Creación y modificación de alto nivel - Inteligencia Artificial (en fase de experimentación todavía). El ordenador tiene la capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren de inteligencia. - Videojuegos - Automatización del acceso - La enorme cantidad de datos de materialmediático, tanto en ordenadores como en la red, hace necesaria la utilización de un acceso rápido y automatizado. - Navegadores internet – Google.

  13. Variabilidad Un objeto de los nuevos medios no es único, ni original, sino que puede originar infinitas versiones diferentes.

  14. Variabilidad El usuario puede construir su estilo a medida, puede seleccionar entre las distintas variables y modificarlas libremente, seleccionando su ideología. Interfaz Ubuntu Interfaz Móvil Android Este principio nos demuestra como se relaciona el cambio de las tecnologías mediáticas con el cambiosocial.

  15. Transcodificación La informatización convierte los medios en datos de ordenador. Los traduce a otros formatos. La estructura de los nuevos medios se rige ahora por un sistema en que los datos se organizan mediante un ordenador. Nueva cultura del ordenador, mezcla de los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo y de los propios medios que tiene el ordenador para representarla.

  16. Transcodificación Ejemplo: Sistemas de archivo. El uso de los ordenadores ha modificado los sistemas de archivo de documentos. Siendo estos más ágiles, más rápidos, y consultables desde cualquier lugar. O incluso eliminando por completo el archivo en papel. La capa informática y la capa cultural se influyen.

  17. Referencia de imágenes Plantilla e imagen creación propia. Portada:Keyboard in blue, Dafne Cholet, Creative commons Artes Plásticas: El Grito de Van Gogh 1896 Radio: L1070294, by Nite_Owl, Creative Commons Fotografía, Islas Canarias. P Teide Tenerife, Aysha Bibiana Balboa Libro, Don't believe the devil, don't believe his book, Celeste Romero; Creative Commons Telefonía: Old phone, por Antí fama, Creative Commons Binario: 061017upholstery2; Dan4th; Creative Commons Interfaz Ubuntu 11.04Natty Narwhal- Gnome, de Canonical Interfaz Android Móvil, www.configurarequipos.com Archivadores: http://vhmorales.com.ar Simbolo USB , www.clker.com

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