1 / 15

Interaksi Manusia dan Komputer TI114 3

Interaksi Manusia dan Komputer TI114 3. Restyandito , S.Kom, MSIS. TUJUAN. Matakuliah ini memberikan pengantar mengenai bagaimana merancang suatu sistem komputer yang interaktif. Meninjau aspek-aspek perencanaan yang berpengaruh terhadap penggunaan suatu aplikasi komputer

winter
Download Presentation

Interaksi Manusia dan Komputer TI114 3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. InteraksiManusia dan KomputerTI1143 Restyandito, S.Kom, MSIS

  2. TUJUAN Matakuliah ini memberikan pengantar mengenai bagaimana merancang suatu sistem komputer yang interaktif. • Meninjau aspek-aspek perencanaan yang berpengaruh terhadap penggunaan suatu aplikasi komputer • Mempelajari dan mengaplikasikan teknik-teknik assesing need, analyzing tasks, dan usability testing suatu aplikasi komputer • Mempelajari dan mengaplikasikan teknik-teknik manajemen user interface

  3. JADWAL KULIAH • A: Selasa, 08.00-10.20, B.3.4 • B: Kamis, 10.30-12.50, B.3.4 • C: Kamis, 13.30-15.50, B.3.4

  4. SILABUS PERKULIAHAN

  5. SILABUS PERKULIAHAN

  6. SILABUS PERKULIAHAN

  7. SILABUS PERKULIAHAN

  8. SILABUS PERKULIAHAN

  9. Website Kuliah • http://lecturer.ukdw.ac.id/e-class • http://www2.ukdw.ac.id/kuliah/info/TI1143

  10. BUKU ACUAN • Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human-Computer Interaction, Addison-Wesley • Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc. • Baecker, Grudin, Buxton & Greenberg, 2000, Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000 2nd Edition, Morgan Kaufmann Inc. • Norman, 2002, The Psychology of Everyday Things, Basic books. • Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. • Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education

  11. PENILAIAN • Tes Kecil & Tugas 20% • Group Project 30% • Tes Tengah Semester 25% • Tes Akhir Semester 25%

  12. Distribusi Nilai Sistem Nisbi ( Rata-rata kelas ) A : AVG + 1,5 STD A- : AVG + 1,25 STD B+ : AVG + 1 STD B : AVG + 0,75 STD B- : AVG + 0,5 STD C+ : AVG C : AVG - 0,5 STD D : AVG - 1,5 STD E : 0 F : Failed

  13. Extra Project • Bagi mahasiswa yang merasa nilainya kurang memuaskan dapat mengerjakan extra project untuk memperbaiki nilai mereka. • Pemberian extra project sepenuhnya merupakan hak pengajar dan memiliki bobot maksimal 10% . • Penilaian extra project dilakukan diluar sistem nisbi.

  14. TATA TERTIB KELAS • Saling menghormati dan menghargai • Menjunjung “Honor System ” • Mahasiswa yang tidak hadir lebih dari 25% (3 kali) tidak diperkenankan ikut TAS • Tidak ada tes susulan untuk tugas / tes kecil. • Tidak melayani konsultasi melalui SMS. • Protes nilai dilayani maksimal 1 minggu setelah nilai keluar.

  15. The End

More Related