1 / 16

Interaksi Manusia dan Komputer pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer. Kurniawan Teguh Martono , ST, MT Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro. Tujuan Perkuliahan.

stuart
Download Presentation

Interaksi Manusia dan Komputer pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. InteraksiManusiadanKomputerpendahuluanInteraksiManusiadanKomputerInteraksiManusiadanKomputerpendahuluanInteraksiManusiadanKomputer KurniawanTeguhMartono, ST, MT JurusanSistemKomputer UniversitasDiponegoro

  2. TujuanPerkuliahan Mata kuliahinimemberikanpengetahuanmengenaiaspeklingkunganpemrogramaninteraktifdanpengaruhnyaterhadapmanusia. Matakuliahinimemberikanpembekalantentangperancangan, evaluasisertaimplementasisistemkomputerinteraktifuntukdigunakanolehmanusiadenganmemperhatikanfenomena di sekitarnya.

  3. Untukmendukungperkuliahan Tugas Project akhirkelompoksatukelompok 5 orang Komputerdengandilengkapi software pendukung

  4. Topikhariini RuanglingkupMatakuliah HCI MengapadanApa HCI Siapasaja yang terlibatdalam HCI Konsepdasar HCI

  5. Apa yang adadalampikirananda?

  6. Ruanglingkupperkuliahan Mempelajaridesaininteraksi Mempelajarikonsep-konsepdesain “good design” or “bad design” Natural user interface dan augmented reality

  7. Mengapadanapa HCI • Contoh: tombolpilihan Save dan Delete pada menu suatuaplikasi yang ada di komputer • Karenakalausalahmenerapkanpilihanmakaakanbisamenyebabkanpermsalahan • Olehkarenaituperludesain HCI yang : • Familiar pada user • Easy to use

  8. Mengapadanapa HCI (2) • Tujuan: • User friendly (ramahdenganpengguna): kemampuan yang dimilikiolehsoftwareatau program aplikasi yang mudahdioperasikan, danmempunyaisejumlahkemampuan lain sehinggapenggunamerasabetahdalammengoperasikan program tersebut, bahkanbagiseorangpenggunapemula • WYSIWYG (what you see is what you get) • Mengurangifrustasi, ketidakamanan, dankebingunganpadapengguna • Implikasi: meningkatkankepuasankerjadanmenurunkantingkatabsensipekerja

  9. PrinsipKerjaKomputer Proses Input: Angka, karakter, gambar, dll Output: Angka, karakter, gambar, suara, dll Interaksi manusia dan komputer

  10. Kriteria User Friendly • Memiliki tampilan yang bagus • Mudah dioperasikan • Mudah dipelajari • Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut

  11. Definisi IMK • Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer • Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri • Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya

  12. Sistem IMK HCIS = ƒ (h,m,e,i,t) Dimana: HCIS = sistem manusia dan komputer h = subsistem manusia m = subsistem mesin e = subsistem lingkungan i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem t = waktu, lamanya interaksi terjadi

  13. Aplikasi IMK • Perkantoran • Kendali proses • Penerbangan • Komunikasi • Desain pekerjaan • Pelatihan/seleksi • dll

  14. Bidang Studi yang Mempengaruhi Perkembangan IMK Computational linguistics Software engineering Artificial intelligence Cognitive science Social psychology HCI Sociology Cognitive psychology Ergonomics Mathematics Anthropology Organizational psychology

  15. Piranti Bantu PengembanganSistem • Pertama kali dikembangkanolehMacAppoleh Apple padapertengahantahun 1980-an • Contohpiranti bantu lainnya: Visual dBase, Visual BASIC, Visual J++, Visual C/C++, Borland Delphi, dll • Keuntungan: • Tampilan/antarmuka yang dihasilkanmenjadilebihbaik • Program antarmukamenjadimudahditulisdanlebihekonomisuntukdipelihara

  16. Kesalahan Mendasar Programmer • Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan setiap orang • Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti juga akan memuaskan setiap orang • Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar muka yang dapat memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya, maka itu tidak akan menjadi masalah • Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian produk-produk aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan penampilan dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh diabaikan • Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam mendesain sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun dilakukan berdasarkan intuisi dan menyandarkannya pada selera umum, jadi kita tidak memerlukan tabel data

More Related