1 / 36

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Pertemuan 4 Ragam Dialog. Dialouge Style. Adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik dialog antara manusia dan komputer. www.erwinchristiant.my1.ru. Karakteristik Dialouge Style. Inisiatif Keluesan Kompleksitas Kekuatan

zared
Download Presentation

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Pertemuan 4 Ragam Dialog Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  2. Dialouge Style Adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik dialog antara manusia dan komputer. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  3. KarakteristikDialouge Style • Inisiatif • Keluesan • Kompleksitas • Kekuatan • Beban Informasi • Konsistensi • Umpan balik • Observabilitas • Kontrolabilitas • Efisiensi • Keseimbangan Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  4. Kecakapan relatif manusia dan Komputer www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  5. KatagoriRagam Dialog • Dialog Berbasis Perintah Tunggal ( Command line Dialogue) • Dialog berbasis bahasa pemrograman ( Programing language dialogue) • Antar muka berbasis bahasa alami ( natrual language interface) • Sistem Menu • Dialog berbasis pengisisan borang (form filling dialogue) • Antarmuka berbasis ikon • Sistem Penjendelaan (windowing system) • Manipulasi Langsung (direct manipulation) • Antarmuka berbasis interaksi grafis www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  6. (command line dialogue) • Merupakan ragam dialog yang paling konvensional • Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai dan berada dalam suatu domain yang disebut bahasa perintah (command language). • Ex: DOS, .EXE, .COM. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  7. (command line dialogue) Dialog berbasis tunggal www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  8. (Programming language dialogue) • Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file. • Perintah-perintah yang dituliskan dalam ragam dialog berbasis bahasa pemrograman tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik tingkat rendah maupun tingkat tinggi seperti Assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  9. Antarmuka Berbasis Bahasa Alami (Natural Language Interface) • Dengan melihat pada perbedaan bahasa yang digunakan oleh manusia dan komputer, maka sebuah sistem yang mengimplementasikan dialog berbasis bahasa alami perlu mempunyai sebuah sistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu kalimat pada dua arah. • Dari sisi pengguna, tentunya ia menginginkan keluwesan yang sebesar-besarnya dalam memberikan instruksi kepada komputer. Tetapi, dari sisi perancang sistem, semakin luwes bahasa alami yang dikehendaki oleh pengguna, semakin rumit pula sistem penterjemah yang harus disiapkan. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  10. Antarmuka Berbasis Bahasa Alami (Natural Language Interface) • antarmuka berbasis bahasa alami. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  11. Sistem Menu • Menu adalah daftar  sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata. • Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu: Materi Menu www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  12. Sistem Menu Datar Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  13. Sistem Menu Tarik (pulldown) yang berbasis pada struktur hirarki pilihan (struktur pohon pilihan) Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  14. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  15. Dialog Berbasis Pengisian Borang (form filling dialogue) Teknik dialog pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari-hari dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang mereka gunakan. Perlman membuat perbedaan antara menu dan borang. Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada setiap daur aktifitas Borang adalah tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah tampilan pada layar. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  16. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  17. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  18. Any Questions? www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  19. Antarmuka Berbasis Icon • Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  20. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  21. Sistem Penjendelaan (Windowing system) Secara umum yang disebut dengan jendela (window) adalah bagian dari layar yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi. Informasi disini dapat berupa informasi tekstual maupun grafis. Jenis-jenis jendela (window): www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  22. Jendela TTY Jendela TTY merupakan jenis jendela yang paling sederhana. Secara sekilas jenis jendela ini mirip dengan tampilan apa adanya karena jendela TTY hanya terdiri dari sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  23. Time Multiplexed Window • Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah time multiplexed windows adalah bahwa layar tampilan merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan. Jenis jendela ini banyak diterapkan pada editor teks. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  24. Space multiplex window • Dalam space multiplexed windows, lebar layar dibagi-bagi menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi dan jenis jendelanya dapat ditentukan berdasar ketergantungan antara satu jendela bisa diletakkan “diatas” jendela yang lain dan apakah masing-masing jendela bisa diubah ukurannya. Jenis-jenis jendela yang tergolong dalam kelompok ini adalah jendela satu dimensi, jendela dua dimensi dan jendela dua setengan dimensi. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  25. Non-Homogen Jendela non homogenadalahjenisjendela yang tidakdapatdikelompokkanpadajenisjendeladiatas. Dua dari beberpa jenis jendela homogen adalah ikon, dan zooming window.Pada zooming window, pengguna dapat melihat bagian tertentu dari obyek yang diamati secara lebih terinci, karena jendela ini dapat di perbesar maupun diperkecil sesuai dengan kebutuhan. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  26. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  27. Any Questions? www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  28. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) • Kontrol Proses • Editor Teks • Simulator • Kontrol lalulintas penerbangan • Perancangan bentuk www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  29. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  30. Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis. • Secara umum cukup sulit membedakan antarmuka berbasis manipulasi langsung dengan antarmuka berbasis interaksi grafis. Pada program-program yang berkemampuan hypertext, program akan memberitahu pengguna bahwa pengguna dapat melakukan links ke teks atau dokuman yang lain. Ketika kursor mouse berada pada teks yang mempunyai link ke teks lain, maka bentuk kursor biasanya berubah (umumnya berubah menjadi bentuk tangan menunjuk). Keuntungan dan kerugian teknik antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan keuntungan dan kerugian teknik antarmuka menggunakan manipulasi langsung. www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  31. Kontrol Proses • Kontrol proses di dalam berbagai industri, misalnya pada pembangkitan dan penyaluran listrik dan industri makanan berskala besar biasanya memanfaatkan tampilan visual yang berupa panel-panel kontrol yan dihubungkan ke suatu sistem pengontrol berbasis komputer Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  32. Editor Teks Konsep WYSIWYG (what you see is what you get) merupakan fenomena pengolah kata modern yang banyak sekali memberikan kemudahan pada pengguna. Pengguna akan mendapatkan hasil cetakan seperti apa yang muncul pada layar tampilan. Sehingga, ketika pengguna melakukan manipulasi atas suatu teks pada layar, maka sebenarnya ia juga melakukan manipulasi atas hasil cetakan yang ia harapkan Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  33. Simulasi Simulator merupakan sistem miniatur yan mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala sangat besar atau sangat kecil jika dilihat dari kacamata orang awam. Contohnya misalnya pada simulator penerbangan. Di dalam simulator penerbangan, seorangcalon pilot seolah-olah sedang berada didalam sebuah pesawat yang menjadi tanggung jawab secara penuh. Kesalahan yang sangat kecilpun akan sangat diraskan oleh calon pilot yang ada didalam sebua simulator itu. Meski denga tampilan yang tidak selengkap papan kontrol papan pada pesawat, seseorang dapat mempelajari hal-hal yang sangat mendasar agar ia dapat menerbangkan suatu pesawat Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  34. Perancangan Bentuk Saat sekarang kita dapat melihat berbagai program aplikasi untuk perancangan suatu sistem. Contoh yang paling populer barangkali adalah sebuah program yang bernama Auto CAD Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  35. Tujuan utama IMK Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer • User friendly ? kemampuan aplikasi yang : - mudah untuk dioperasikan - pengguna merasa nyaman dalam menggunakan • WYSIWYG ? Tampilan=Hasil cetakan Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

  36. case studies www.erwinchristiant.my1.ru. Lukman Hakim & Erwin Christian - Interaksi Manusia dan Komputer

More Related