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第 5 章 游戏地图与场景设计. 教学目标 了解地图与场景设计的定义。 重点 地图的设计思路。 地图的设计工作流程。 难点 世界观和区域划分的联系。. 5.1 游戏地图与场景设计常用名词. 世界 片区 地图 关卡 迷宫 战场 综合地图 场景地图 场景 地图层 实体对象. 遮罩 前景层 背景层 双重背景 ( 卷轴 ) 图素 主图素 变化图素 参照物 地图规格 场景动画、场景光效 主题渲染 地图编辑器. 5.2 设计准备工作.
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第5章 游戏地图与场景设计 • 教学目标 • 了解地图与场景设计的定义。 • 重点 • 地图的设计思路。 • 地图的设计工作流程。 • 难点 • 世界观和区域划分的联系。
5.1 游戏地图与场景设计常用名词 • 世界 • 片区 • 地图 • 关卡 • 迷宫 • 战场 • 综合地图 • 场景地图 • 场景 • 地图层 • 实体对象 • 遮罩 • 前景层 • 背景层 • 双重背景(卷轴) • 图素 • 主图素 • 变化图素 • 参照物 • 地图规格 • 场景动画、场景光效 • 主题渲染 • 地图编辑器
5.2 设计准备工作 • 整个场景设计过程中,主要的工作内容包括前期的准备工作、整集资料、勾画世界及设计工作步骤总结、制作过程与各部门交流、工作计划与工作量化表、工作时间与人力的预算、命名与编号的定义、原图资料的保存等工作。 • 1. 了解需求 • 2. 了解故事背景 • 3. 确定画面类型 • 4. 确定风格 • 5. 场景的大小 • 6. 地理特征 • 7. 区域划分 • 8. 特殊需求
5.3 世界地图的制作 • 1. 世界地图主题制订 • 2. 世界观及地图风格确定 • 3. 世界地图区域分布规划 • 4. 世界地图区域规格预定 • 5. 参考资料的收集和整理
5.4 区域地图设计 • 1. 区域及场景地图的设计与把握 • 2. 场景、迷宫、战场、关卡、综合等地图布局设计 • 3. NPC的分布 • 4. 地图图素、地图属性、图素属性编辑设计 • 5. 工作量预估统计 • 6. 工作周期统筹 • 7. 各部门工作计划制订 • 8. 地图设计审核 • 9. 进度监控 • 10. 效果审核
5.5 场景设计文档编写 • 在设计了世界地图及各个区域地图之后,更加细节的规划就是场景设计,场景是游戏的载体,在游戏的设计和策划过程中占有非常重要的地位。 • 游戏设计的核心工作之一的关卡设计,就是将场景的设计结合游戏的玩法和功能进行的。
5.5.1 编写方法 • 场景设计文档的编写方法主要有三种。 • 文字说明 • 结构图 • 参考图片 • 参考图片以现实世界的场景为主,如图5-4所示。
5.5.2 编写内容 • 下面我们看一下,在进行场景设计文档编写时具体的内容。 • 场景编号 • 场景名称 • 背景说明 • 建筑风格 • 静物风格 • 光影、色彩 • NPC的设置 • 其他特殊设计 • 平面简图 • 场景效果图
5.6 本 章 小 结 • 本章对游戏地图以及场景设计进行了详细的讲解。 • 尤其是游戏大地图的设计方法和游戏地图设计文档里所包括的重要内容,都是本章学习的重点。