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DOMINANDO GESTOS E ANIMAÇÕES Monitora: Cintia Caetano Mestrado UFF – IC 2009/01. 1. Gestos X Animação. Um gesto é uma ação complexa, uma combinação de animação, pose, texto e som.
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DOMINANDO GESTOS E ANIMAÇÕES Monitora: Cintia Caetano Mestrado UFF – IC 2009/01 1
Gestos X Animação • Um gesto é uma ação complexa, uma combinação de animação, pose, texto e som. • As animações ou poses são parte do próprio Second Life. Existe muitas disponíveis, e sua coleção pessoal pode ser encontrada na pasta Animações dentro do seu inventário. 3
Visualizando Gestos • Vá até o menu Editar e escolha Gestos ou (Ctrl + G). • Isso exibirá seu • arsenal de gestos • ativos. 5
Criando Gestos • No inventário, clique em Criar / Novo Gesto. 6
Criando Gestos • Será exibido a seguinte janela: 7
Criando Gestos • Descrição - Simplesmente, uma descrição mais detalhada sobre o gesto. • Chave - Define qual texto será utilizado para acionar o gesto (na barra de chat). • Substituir por – Texto que aparecerá no chat quando o gesto for executado. • Teclas de atalho – Ativa gestos através do teclado. • Biblioteca - Exibe os quatro elementos fundamentais dos gestos. • Passos - É a "linha do tempo" de cada parte envolvida em seu gesto, colocada de forma que possa reorganizá-lo como desejar. 8
Criando Gestos • Os botões ao centro do painel de gestos, ajudar a organizar a ordem dos passos. • Incluir - Insere um novo passo a direita. • Acima - Move um passo para cima. • Abaixo - Move um passo para baixo. • Remover - Apaga um passo selecionado. 9
Criando Gestos • Gestos podem ser organizados dentro da pasta Gestos em seu inventário. • Alguns gestos estão realçados e outros não. O realce indica que um gesto está habilitado e ativo. • Gestos desativados estão efetivamente desligados e não responderão aos atalhos. 10
Animações • Animações em um de inventário podem ser ativadas clicando duas vezes o nome dela, ou selecionando a opção Abrir com o botão direito do mouse sobre a animação. • Abrirá uma caixa de diálogo com o nome da animação e dois botões: Play in World and Play localmente. 11
Animações • Executar Local: fará com que o usuário para ver a animação, mas não será visível para os outros residentes. • Executar in World: fará com que os usuários dentro do alcance visual vejam sua animação. 12
Animação 13
Criando Animações • Elas podem ser importadas de vários programas para o Second Life, armazenando-os como arquivos Biovision Hierarchy, que tem uma extensão de arquivo BVH. • A partir do menu Arquivo > Upload de Animação, pode-se importar para dentro do SL. Existe uma taxa L $ 10 para fazer o upload de uma animação. 15
Criando Animações • Animações podem ser usadas em gestos no Second Life, mas não deve ser confundida com gestos. • Nota: O SL permite que você faça o upload de uma animação de até 30 segundos (300 frames). • A velocidade padrão de animação é de 30 FPS. Se quiser uma animação de 10 segundos, você precisa criar 300 frames. 16
Qavimator • Baixe e instale o Qavimator • http://www.qavimator.org 17
Qavimator • Ele é um editor de animação bvh, criado para utilização no metaverso 3D Second Life. 18
Qavimator • Ao iniciar o Qavimator certifique-se que a opção “Joint Limits” no menu Opções esteja ativada. Isso permite torcer o corpo humano normal além do limite. • Nota: o quadril é o topo da hierarquia construção do BVH. Então, se você quiser mover o corpo todo, você tem que mover o quadril. • Nota: Utilize Ctrl, Shift ou Alt para alterar o posicionamento da câmera. 19
Avimator: Um primeiro olhar Menu Barra de Ferramentas Guias Partes Rotações deslizantes x, y e z Manequim / ator Palco Posicionamentos x, y e z Palco dos frames Edição dos frames keyframe Linha do tempo 20
Qavimator: Keyframes • A animação é criada por • um Keyframe. • Um keyframe define • o ponto de início e final • do movimento do corpo. 21
Qavimator: Keyframes • Cada parte do corpo do • ator pode receber alterações • em x, y e z. 22
Qavimator: Keyframes • Com a utilização dos • Keyframes podemos simular • movimento como o de • andar, por exemplo. 23
Qavimator: Movendo partes • Como a parte do corpo selecionada utilize Ctrl, Alt ou Shift para move-las ou altere os valores manualmente na guia Rotation. 24
Avimator: Adereços • É possível adicionar adereços ao palco como: caixa, esfera, triângulo, etc., para tornar a animação o mais próximo da realidade possível. 25
Avimator: Adereços • Na guia Props pode-se • visualizar os adereços • disponíveis, assim como, • sua posição, escala, rotação • e se o objeto será atachado • em alguma parte do corpo • do ator. 26
Avimator: Salvando • Clique em File, Save e digite o nome do arquivo com a extensão .bvh 27
Avimator: Importando para o SL • Com o SL aberto, clique no menu Arquivo / Upload de animação (L$10). • Escolha a animação e clique em Abrir. 28
Avimator: Importando para o SL • Aparecerá a seguinte • janela: • Vejamos cada detalhe • separadamente. 29
Avimator: Importando para o SL • Nome: nome da animação. • Descrição: descrição da animação. • Prioridade: permite definir se a sua animação poderá ou não ser sobreposta por outras animações. Se você utilizar a prioridade 4, isso faz com que a pose se sobreponha a uma outra que você esteja usando • Loop: serve para deixar a pose por tempo indefinido, ou seja ela só para quando você clicar em Stop. • Dentro % e Fora %: essas porcentagens controlam a velocidade que o loop acontecerá. 30
Avimator: Importando para o SL • Posição manual: você não pode controlar seus dedos no Qavimator. Esta é a opção onde você escolhe se deseja que os seus dedos realçados (com alguma transformação predefinida) ou relaxados. • Expressão: você pode escolher dentre as expressões faciais internas para ser executada juntamente com sua animação. • Prever enquanto: • Ease In (sec) e Ease Out (sec): essas configurações ditam quanto tempo demora o seu avatar para chegar ao final e como é preciso para voltar a uma posição normal. 31
Animações e Expressões Internas • http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations 32
Notas • Animações e sons devem estar totalmente liberados (alterar, copiar e transferir) para aparecer nas listas. Caso algo não esteja aparecendo, dê uma olhada em seu Inventário, e confira as permissões. • Gestos podem ter um texto Chave, um Atalho, ou ambos. • Gestos ativos iniciados com uma barra '/' na barra de chat serão auto-completados. 33
Notas • Uma rápida visualização sobre seus gestos ativos é exibida a direita da sua barra de Chat, dentro da caixa retangular. • Apesar de poder unificar vários passos, há um limite sobre o pode ser disponibilizado em cada gesto. Você verá uma mensagem de erro quando tentar Salvar caso tenha excedido este limite. • Cada gesto deve ter uma única Chave e/ou Atalho. Se você criar uma igual a anterior será desativada e você será notificado. 34
Notas • Em um passo de Animação, os botões Executar/Parar são para animações ininterruptas como pose imóvel ou danças repetitivas. Se você não deseja que seu avatar agite eternamente, coloque o passo 'Parar Animação' antes de iniciar novo passo. • Você pode criar gestos múltiplos simultaneamente para misturá-los e interagí-los. 35
Notas • Gestos podem ser conectados a scripts. Caso tenha scripts que usam canais de comando como '/1 ativar', este podem ser chaveados via gesto mais rápido do que ficar digitando palavra por palavra. • Uma vez que as teclas F2-F12 podem ser usadas como atalho com os modificadores Shift e Crtl, isso permite um total de 33 gestos diferentes a serem ligados as teclas de atalho ao mesmo tempo. 36
Notas • O passo Aguardar pode ter até 3600 segundos (uma hora). • Cada passo Chat pode ter até 127 caracteres. • Compartilhe os gestos que você criou com seus amigos. Pode ser uma experiência excitante executar gestos um após outro em um grupo. Você sabe o que dizem sobre a alegria ser contagiante! 37
Bibliográfia • Guia de Script no Second Life. By Valdinei Rodrigues dos Reis • Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life. by Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach and Richard Platel. Wiley Publishing, Inc. ISBN: 978-0-470-17114-1 • Second Life For Dummies.By Sarah Robbins, Mark Bell. Wiley Publishing, Inc. ISBN: 978-0-470-18025-9. • Second Life: o Guia Oficial. By A P Watt Ltd. Editora: Ediouro. Ano: 2007. Edição: 1. ISBN: 9788500019616. • http://help.secondlife.com/pt/index.php • http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations 38