1 / 17

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer. Danny Kriestanto , S.Kom ., M.Eng. User Centered Design. Perancangan berbasis pengguna ( User Centered Design = UCD ) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan.

Download Presentation

Interaksi Manusia dan Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Interaksi Manusia dan Komputer Danny Kriestanto, S.Kom., M.Eng

  2. User Centered Design • Perancangan berbasis pengguna (User Centered Design = UCD) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan. • Istilah lain yang pernah digunakan: human factors engineering, ergonomics engineering, usability engineering, user engineering

  3. User Centered Design • UCD adalah filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem. • Saat ini pendekatan dengan UCD telah didukung berbagai teknik teknik, metoda metoda, tools, prosedur, dan proses yang membantu perancangan sistem interaktif yang lebih berpusat pada pengguna.

  4. Sasaran USD • Sasaran UCD lebih dari sekedar membuat produk yang berguna. • UCD didefinisikan sebagai “The practice of designing a product so that users can perform required operation, service, and supportive tasks with a minimum of stress and maximum of efficiency”

  5. Konsep USD • Pada USD, yang menjadi fokus utama adalah user • Tujuan/sifat konteks, dan lingkungan produk semua didasarkan dari pengalaman pengguna. • Selanjutnya ditetapkan model pekerjaan pengguna yang akan didukung sistem.

  6. Integrative and Iterative Design • Iteratif? Sistem yang sedang dikembangkan harus didefinisikan, dirancang, dan di-tes berulangkali berdasarkan hasil test kelakuan dari fungsi, antarmuka, sistem bantuan, dokumentasi pengguna, dan pendekatan pelatihannya.

  7. Integrative and Iterative Design • Integrative? Perancangan harus mencakup antarmuka pengguna, sistem bantuan, rencana pelatihan, dokumentasi pengguna, dukungan teknis serta prosedur instalasi dan konfigurasi. • Perancangan elemen-elemen tersebut harus dikembangkan secara paralel, dan tidak secara sekuensial, serta harus dibawah satu proses manajemen.

  8. Aturan dan UCD • user is not only right, he has rights • Karat telah mendefinisikan hak pengguna: “untuk mentransformasi budaya yang terdapat dalam perancangan pengembangan dan pembuatan sistem teknologi informasi” dan untuk memastikan bahwa produk hasilnya akan tepat seperti harapan pelanggan

  9. Aturan dalam UCD • Perspective: pengguna selalu benar. Jika terdapat masalah dalam penggunaan sistem, maka masalahnya ada pada sistem dan bukan pengguna. • Instalasi: Pengguna mempunyai hak untuk dapat menginstall atau meng-uninstall perangkat lunak dan perangkat keras sistem secara mudah tanpa ada konsekuensi negatif.

  10. Aturan dalam UCD • Pemenuhan: pengguna mempunyai hak untuk mendapatkan sistem dapat bekerja persis seperti yang dijanjikan • Instruksi: pengguna mempunyai hak untuk dapat menggunakan instruksi secara mudah (buku petunjuk, bantuan secara on line atau kontekstual pesan kesalahan), untuk memahami dan menggunakan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan secara efisien dan terhindar dari masalah

  11. Aturan dalam UCD • Control: pengguna mempunyai hak untuk dapat mengontrol sistem dan mampu membuat sistem menanggapi dengan benar atas permintaan yang diberikan. • Umpan balik: jelas, dimengerti, pengguna mempunyai hak terhadap sistem untuk menyediakan informasi yang jelas dapat dimengerti dan akurat tentang tugas yang dilakukan dan kemajuan yang dicapai

  12. Aturan dalam UCD • Keterkaitan: tentang pengguna mempunyai hak untuk mendapatkan informasi yang jelas tentang semua prasyarat yang dibutuhkan sistem untuk memperoleh hasil terbaik. • Scope: pengguna mempunyai hak untuk mengetahui batasan kemampuan sistem sistem.

  13. Aturan dalam UCD • Assistance: pengguna mempunyai hak untuk dapat berkomunikasi dengan penyedia teknologi dan menerima pemikiran dan tanggapan yang membantu jika diperlukan. • Usability: pengguna harus dapat menjadi penguasa teknologi perangkat lunak dan perangkat keras dan bukan sebaliknya Produk harus dapat digunakan secara alami dan intuitif

  14. ISO 13407 – Proses Standar UCD untuk Sistem Interaktif Plan for human- centered design Understand and specify the context of use Sistem meets specified organizational, user, and functional requirements? Evaluate design against requirements Specify the user and organizational requirements Produce design solutions

  15. 8 Aturan Emas Perancangan UI • Berusaha untuk konsisten. • Memungkinkan frequent users menggunakan shortcuts. • Memberikan umpan balik yang informatif. • Merancang dialog yang memberikan penutupan(keadaan akhir). Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah. Mendukung pusat kendali internal (internal locus of control). Mengurangi beban ingatan jangka pendek

  16. Tiga Pilar Perancangan

  17. UCD Life Cycle (Matthew, 1994)

More Related