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CourseLab 2. Prof. Roberto E López Mayo 2012. Mapa Conceptual. Prepare un mapa conceptual del tema. MAP. Tema Objetivos Información Materiales visuales Secuencia Evaluación. Mapa Conceptual. Repaso. REVIEW. Learning Management System. Hierarchy. Learning Module. Folders.

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- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
courselab 2

CourseLab 2

Prof. Roberto E López

Mayo 2012

mapa conceptual
Mapa Conceptual

Prepare un mapa conceptual del tema

mapa conceptual1

MAP

Tema

Objetivos

Información

Materialesvisuales

Secuencia

Evaluación

Mapa Conceptual
hierarchy

REVIEW

  • Learning Management System
Hierarchy
  • Learning Module
  • Folders
  • Slide
  • Frame
editing a module

REVIEW

  • Module
    • Desing Settings
Editing a Module
special slides

REVIEW

Title Slide

Master Slide

Normal Slide

SpecialSlides
new slide

REVIEW

  • Insert
    • New Slide
New Slide
slides objects

REVIEW

  • InternalObjects
    • Text Box
    • Pictures
    • Autoshapes
    • Clip Art
    • Table
    • Sound
    • Tabs
    • Lists
    • Bottons
    • Questions
Slides Objects
  • Complex Objects
    • ULR
    • Iframe
    • Pop Up Window
    • Baloon
    • Trigger Text
    • Click Area
    • Notifier
    • Rich Media Objects
    • JAVA Applet
text boxes
Text Boxes

Text, HTML, Tables & Images

c mo trabajar text box

TEXT BOXES

En la barra de ediciónseleccione

Apareceráunacaja de textoigual a esta:

Hagadoble click dentro de la caja y verá la ventana de edición de texto…

Cómotrabajar “text box”
c mo trabajar text box1

TEXT BOXES

Puedemodificar el texto

Insertarimágenes

InsertarTablas

Insertaracción

Cómotrabajar “text box”
c mo trabajar texto

TEXT BOXES

  • Seleccione el texto a modificar
  • Seleccione de la barra la función
    • Fuente
    • Tamaño
    • Negrita
    • Italico
    • Subrrayar
    • color
Cómotrabajartexto
c mo trabajar tablas

TEXT BOXES

  • Oprima el icono de tabla
  • Complete los camposrequeridos
    • Cuántascolumnas
    • Cuántasfilas
    • Tamaño
    • Bordes
    • Color
    • Justificación
Cómotrabajartablas
acciones eventos
Acciones& Eventos

Programación de Eventos

acciones y eventos

ACTIONS

  • Evento
    • Señaloriginadapor el usuario y conllevauna o variasacciones
  • Acción
    • Instrucción pre-definidaqueocurrirá al ejecutarse la señalprogramada
  • Causa y efecto
Acciones y Eventos
slide29

ACTIONS

Acciones y Eventos

Acciones

Eventos

eventos a realizar

ACTIONS

  • Onclick = al hacer click
  • Ondblclick = al hacerdoble click
  • Onlmousdown = al hacer click izquierdo
  • Onlmouseup = al soltar click izquierdo
  • Onmousedown = al hacer click derecho
  • Onmousedown = al soltar click derecho
  • Onmouseover = al pasar cursor sobreobjeto
  • Onmouseout = al quitar cursor del objeto
  • Ondrop = al soltarobjeto
  • Beforedisplay = antes de desplegarobjeto
  • Afterdisplay = luego de desplegar el objeto
Eventos a realizar
acciones a ejecuterse

ACTIONS

  • Call
    • Iniciatransición a otro slide o frame
  • Checkhit
    • Verificasi el objetofuelanzadopor la función “ondrop”
  • Delay
    • La acciónesinterrumpida hasta recibir la respuesta del usuario
  • Display
    • Activa la función de “aparecer”
Acciones a ejecuterse
acciones a ejecuterse1

ACTIONS

  • Else / If
    • Condiciona la respuesta a unaacciónespecífica
  • External ULR
    • Abrepágina de web
  • For
    • Activa la funciónpordeterminadacantidad de ocasiones
  • GoTo
    • Realizatransición a slide o frame específico
Acciones a ejecuterse
acciones a ejecuterse2

ACTIONS

  • Javascript
    • Iniciasecuencia en Java
  • Method
    • Ejecutaacciónespecíficapreseleccionada
  • Move / Start-Stop
    • Inicia o Interumpeacciones
  • Msgbox
    • Presentamensaje de alerta al usuario
Acciones a ejecuterse
acciones a ejecuterse3

ACTIONS

  • Navigation
    • Activa o restringe la navegación a otro slide o frame
  • Print
    • Activa el botón de impresión
  • Return
    • Realizatransición al slide donde se ejecutó la función de Call
  • Rotate / Start-Stop
    • Inicia o detiene el Giro de objetosporgrados
Acciones a ejecuterse
acciones a ejecuterse4

ACTIONS

  • Sequentally
    • Agrupaeventos a realizar en estrictoorden
  • Size / Start-Stop
    • Aumenta o reduce tamaño de imagen
  • Sound
    • Activasonido
  • Parallel
    • Secuenciasubsigiente se ejecutarasimultanea a la anterior
Acciones a ejecuterse
acciones a ejecuterse5

ACTIONS

  • Timer
    • Retarda la ejecución de unainstrucción
  • Set Complition Status
    • Indicate status for specific objective
  • Set Scores
    • Adjudicapuntuación a la respuesta del usuario
  • Set Success Status
    • Indicasi la actividadescompletada o no
Acciones a ejecuterse
acciones a ejecuterse6

ACTIONS

  • Variable
    • Define o cambia valor de variable
  • Z-Index
    • No se explica en el manual
Acciones a ejecuterse
scores

SCORE

Scores

Basados en Objetivos

score

SCORE

Indicasi se cumple o no cadaobjetivo del módulo.

Se programapartiendo de la calificaciónobtenida (puntaje) en determidadaspruebas.

La sumatoria de puntajesdetermina el nivel de éxito (success Status) porlección

Completarleccionesexitosamentedeterminanivel de finalización (Completion Status)

Score
slide40

SCORES

  • Score
    • PunuaciónObtenida
  • Success Status
    • Unknow
    • Fail
    • Pass
  • Completion Status
    • Unknow
    • Not Attempted
    • Incomplete
    • Complete
programaci n de objetivos

SCORES

  • Módulo
    • Runtime Settings
    • Objectives
    • Add
Programación de Objetivos
programaci n de objetivos1

SCORES

Cadapreguntadebeatarse al objetivocorrespondiente

Programaciónde Objetivos
tipos de preguntas

PRUEBAS

Respuestaúnica

MúltiplesRespuestas

Ordenar

Completar el blanco (numérico)

Completar el blanco(texto)

Pareo

Tipos de Preguntas