1 / 20

Konceptudvikling og Interaktive Digitale Medier MKUM 2009, Master i IT, ITU MKUM lektion 8

Konceptudvikling og Interaktive Digitale Medier MKUM 2009, Master i IT, ITU MKUM lektion 8 Kreativitet og Collaboration 2Introduktion til Opgave 2 19/10 2009 https:// blog.itu.dk/MKUM-E2009/. Lektion 8: Program. 17:00 Dagens program. 17:05 Kort om opgaven

suzuki
Download Presentation

Konceptudvikling og Interaktive Digitale Medier MKUM 2009, Master i IT, ITU MKUM lektion 8

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Konceptudvikling og Interaktive Digitale Medier MKUM 2009, Master i IT, ITU MKUM lektion 8 Kreativitet og Collaboration 2Introduktion til Opgave 2 19/10 2009 https://blog.itu.dk/MKUM-E2009/

  2. Lektion 8: Program • 17:00 Dagens program. • 17:05 Kort om opgaven • 17:20 Communication support to Novozymes biofuel position v. Fleming Voetmann, og Margaret Hunter, Novozymes • 18:00 Initiel vision - Visionpool workshop • 19:30 Pause • 19:40 Metafore, visuel kommunikaton og kreativitet v. villads • 20:15 Gruppearbejde • 20:50 Opsummering, næste lektion • 21: 00 Slut

  3. Opgave 2 • Obligatorisk eksamensopgave • I vælger selv om I vil arbejde individuelt, i grupper eller i én gruppe. • En del af øvelsestiden anvendes på projektarbejde • I kan bruge mig som vejleder

  4. Opgave 2 - metodevalg • Metodevalget er (relativt) frit • Dog skal i tage stilling til: • interessenter, kernespørgsmål og initiel visionburger, brugssituationer og værdierresearch samt indsamling og behandling af emperiinteraktion, valg af medier og prototype produktionforretningside og forretningsmæssige muligheder - beskrevet som business plan/ business casekommunkations-situationer og modeller

  5. Opgave 2 - projektplan • En forløbig projektplan afleveres man okt 26 9:00 på min mail villads@itu.dk.

  6. Opgave 2 - form • 3 dele: præsentationprototype, mockup, video eller en anden produktion som kommunikerer jeres koncept og komplementere jeres rapportrapport

  7. Opgave 2 - struktur • 15% generel konceptbeskrivelse, herunder redegørelse for de bagvedliggende behov og problemstillinger • 20% beskrivelse og personlige reflektioner over konceptudviklingsprocessen og de metoder I har anvendt • 0-10% som kan anvendes frit • 40% business plan/ business cas • 10% Konklusion og afsluttende reflektione • 15% dokumentation og bilag

  8. Opgave 2 - struktur • Aflevering af forløbig projektplan: Okt 26 2009 kl 9:00 på villads@itu.dkPræsentation for Novozymes: Nov 30 2009 kl 17:00Aflevering af rapport og prototype/produktion: Dec 16 2009 Før kl 15Mundtlig examen (individuel) Jan 14 & 15 2010. Tidspunkt oplyses senere.

  9. Novozymes • Communication support to Novozymes biofuel position • What interactive digital concepts will support Novozymes’ need to communicate with politicians and journalists about energy technology in a simple, compelling and often visual way? • It might be able to create some compelling material, possibly digital or other forms, that could be integrated into, fx novozymes.com, or used in our face-to-face presentations

  10. Metafore • The Essens og Metaphore is understanding and experience one kind og thing in the essens of another • Metaforen er den billedtype, der henviser til sin genstand via en anden. Det vil sige at vi forstår én ting ved hjælp af en anden, idet der etableres en sammenlignende forbindelse mellem to ellers afskilte ord eller genstande. Metaforen er ofte billeddannende, idet den bygger bro mellem to ord og skaber en – ofte – poetisk syntese.

  11. Metaforiske koncepter • Argument is war • Time is money • Love is madness • Love is an collaborative art of work

  12. Billedet

  13. Billedet

  14. Billedet

  15. Billedet

  16. Billedet

  17. Billedet

  18. Billedet

  19. Billedet

  20. Lektion 8, Prototypeing • Project managementLitteraturScrum 1Scrum 2 (optional) - download begge fra blogNielsen - The usability lifecycleCooper - Stage Gate • Vi får besøg af Pau Larsen, SoftwareInvention

More Related