Algoritmy pro
160 likes | 295 Views
Algoritmy pro počítačovou grafiku. Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha. Náplň miniprojektu.
Algoritmy pro
E N D
Presentation Transcript
Algoritmy pro počítačovou grafiku Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha
Náplň miniprojektu • Seznámení s OS Linux • Fyzikální zobrazování 3D scén • Pokročilé techniky fotorealistického zobrazování
Jednoduchá 3D scéna Počet paprsků: 308 tisíc, čas zpracování: 2,3s
První vylepšení – anti-aliasing • Řeší problém se zobrazováním ostrých hran (aliasing)
Naše scéna – anti-aliasing 4x Počet paprsků: 5 miliónů, čas zpracování: 36,2s (16x delší)
Detail • Odstranění aliasingu vystřelením 4 paprsků na jeden pixel
Naše scéna – anti-aliasing (roztřesení) Počet paprsků: 308 000, čas zpracování 2,6s
Detail • Převod aliasingu na náhodný šum • Pro lidský zrak méně rušivé než pravidelné artefakty
Naše scéna – anti-aliasing (kombinace) Počet paprsků: 5 miliónů, čas: 55,5s
Detail • Obraz je výsledkem kombinacích předchozích metod • Je vidět, že metoda roztřesení moc výsledek nezměnila
Naše scéna – lepší stíny Počet paprsků: také 5 mil. (+ 80 mil. navíc díky lepším stínům), čas zprac.: 22 min!
Poděkování, zdroje • Chtěli bychom poděkovat panu supervisorovi ing. Vladimíru Chalupeckému, • Dále také pořadatelům a sponzorům za zrealizování FyztydZdroje: • www.pbrt.org • Physically based rendering (M.Pharr & G.Humphreys)