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野戰遊戲 (War-Game) 演變至今天,在裝備上、遊戲玩法及玩具槍械。已經十分專業了。在這裏介紹野戰遊戲中使用的玩具槍發展史。 ■ WAR-GAME 發展史 ■ WAR-GAME 遊戲簡介 ■ WAR-GAME 基本裝備 ■ WAR-

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野戰遊戲 (War-Game) 演變至今天,在裝備上、遊戲玩法及玩具槍械。已經十分專業了。在這裏介紹野戰遊戲中使用的玩具槍發展史。 ■ WAR-GAME 發展史 ■ WAR-GAME 遊戲簡介 ■ WAR-GAME 基本裝備 ■ WAR-

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  1. 大約80年代,氣槍這種玩意從日本傳入香港。一向以來,香港的潮流在一定程定上都受著日本文化的影響,在東洋風的吹動下,氣槍潮流也逐漸在港興起。隨著氣槍款式的增加和品質上的改良,它慢慢成為較普及的玩意,而愛好者也日益增加,他們再不是呆在家中射紙靶或汽水罐,愈來愈多的朋友加入戰爭遊戲(War-game)的行列。至今這種玩意已發展得頗蓬勃。 有人說,戰爭遊戲(War-game)是一項暴戾兼無聊的玩意。喜歡戰爭遊戲(War-game)的朋友卻大不以為然。 其實,以另一個角度來看,戰爭遊戲(War-game)可以幫助人舒緩工作和生活上的壓力,使抑制的情緒得到宣洩的機會;況且,戰爭遊戲(War-game)也是全身的運動,不但鍛練體力,也能訓練人的意志力。或在實戰中進行敵情份析,戰略策劃,更能培養出冷靜頭腦和即場反應的判斷;透個戰爭遊戲(War-game)可使人在大自然中向自我本領挑戰‧祗要確保遊戲在安全和公平的原則下進行遊戲,它的確是一種健康有益的活動。 在這裏,我們將會為大家介紹戰爭遊戲(War-game).......

  2. 野戰遊戲(War-Game)演變至今天,在裝備上、遊戲玩法及玩具槍械。已經十分專業了。在這裏介紹野戰遊戲中使用的玩具槍發展史。野戰遊戲(War-Game)演變至今天,在裝備上、遊戲玩法及玩具槍械。已經十分專業了。在這裏介紹野戰遊戲中使用的玩具槍發展史。 • ■WAR-GAME發展史 • ■WAR-GAME遊戲簡介 • ■WAR-GAME基本裝備 • ■WAR-GAME安全準備

  3. WAR-GAME發展史 • 近幾年在港十分的War-Game 運動,其實在外地已發展了三十多年。但這三十多年裏;她的發展、文化。大家又知多少?

  4. WAR-GAME發展史 • ■ STEP 1(起源-70年代末-80年代初)在70年代中期的美國已經有玩家參與,他們稱此運動為Survival Game,競賽使用槍械是一種在牧場用作分別牛群的色彈槍(Paint-Ball),服裝並不及現時的講究,只要架上護目鏡,便可落場參加了。其後此運動更流行至加拿大、澳洲等地,各地舉行一些公開比賽。 而當時日本只有兩本較專業介紹槍械的雜誌(Combat ,GUN),內容也都著重於真槍的介紹,只有很小的篇幅介紹玩具槍(Cap Gun,Toys Gun),玩具內容方面,只有介紹一些作練靶射擊的氣動槍(Air-Soft Gun),直至日本出版社HOBBY JAPAN印刷一本名為The Survival Game的特刊。 隨後引起業界改變槍械的玩法。再加上日本的玩具生產商紛紛加入市場,推出像真度高及操控性較佳的瓦斯槍(Gas Gun)。同時荷里活也推出多齣戰爭片,令到業界突然熱鬧起來。

  5. WAR-GAME發展史 • ■ STEP2 (轉變期-80年代初至90年代初) 當時日本尚未太流行Survival Game時,玩具槍在操作及子彈使用也各式其式。但各日本玩具槍生產商不斷推出產品、配件於市場上,War-Game運動在短短數年間由氣動槍主流轉到瓦斯氣槍。 而日本的War-Game文化也開始和美國等地的有所分別,日本玩家們,喜歡於戰場扮演不同的角色。而美國等地只注重Paint Ball槍上的操作改良。此時,香港、台灣等地愛好者,也開始認識這運動。香港商人也開始引入日本的War-Game產品來,雖然在港並沒有即時帶來太大回響。但購買者也有不少(收藏者),約1985年,在港才陸續有玩家參與這玩意。

  6. WAR-GAME發展史 • ■ STEP3 (改變期-90年代初) 在80年代,War-game界玩家大部份都是使用瓦斯槍(Gas-Gun),因瓦斯槍(Gas-Gun)在仿真度、威力都比氣動槍(Air Soft Gun)好,而性能由最初的半自動(單發)發展到全自動(連發),但瓦斯槍(Gas-Gun)並不是十全十美,當它遇上冷空氣(冬天),便不能正常操作。 有見及此Tokyo MARUI (90年)生產一款以電池作動力的槍(Elec Gun),頓時令業界引起回嚮,因電動愴(Elec Gun)的出現,亦令業界分成兩批支持者。 經過多年競賽(Gas Gun VS Electric Gun),現市場則較多人使用電動槍(Electric Gun),而瓦斯槍(Gas Gun)亦放棄它的原有的基本設計,現趨向於近似真槍的操作。

  7. WAR-GAME發展史 • ■ STEP4 (今日-1995-NOW) 90年代中,日本War-game已十分成熟,各省各縣的War-game隊也發展良好,而台灣、韓國等地,也有很好的發展。在香港亦因得各界知名人士參與及傳謀推廣下,使得玩的人越來越多,私人開辦的場地也增多了不少,而另此運動更普及。

  8. WAR-GAME遊戲簡介 • ■ War-game 遊戲簡介 : 在香港War-game經已有十多年的史,而在這十多年至今,遊戲的內容主要分四大類別,包括有 [槍軍旗]、[攻防戰]、[遭遇戰] 及 [ 人 物 保 護 或 物 件 運 送 ] ......等 遊 戲 類 別 。 其 它 的 遊 戲 可 能在 名 字 上 或 方 法 有 少 許 改 動 ; 但 實 際 上 萬 變 不 離 其 中 。 但什麼玩法也好,War-game 最重要的是在遊戲前的計劃,並不是 [有前冇後,打死罷就的],有好的計劃,己隊戰勝機會增加亦可令隊友陣亡的機會減少,這就是她( War-game )好玩的原因。

  9. Wargame 開始前的準備: 當 War-game遊戲前,每位參戰者都必需檢查自己的安全裝備是否妥當;[ 如眼罩、手套等 ]。而每組的隊長也有責任檢查隊友裝備是否妥當,當己隊全部妥當後。隊長便可以通知公証或向對方[ 敵人 ] 發出信號 (*),當然如對方收到信號後妥當與否也應該回應。當雙方都妥當後,先發出信號者,便可以準備發出正式開始的信號,當信號發出後;遊戲同時正式開始。 註 (*) 可使用哨子、對講機或叫喊。

  10. ■ 如何識別敵我 ? 通常在制服款式或在肩膀上加上臂章或不同的顏色膠貼。

  11. ■ War-game類別 ■ 槍軍旗比 賽 人 數2 位起    • 比 賽 地 點任何環境比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘比 賽 道 具任可款式旗幟兩支,其它物件均可 先把人數平均分成兩隊,然後兩隊各自找尋所屬陣地,把軍旗插在所屬陣地上。開始遊戲後雙方用最少的時間,擊倒對方及奪取對方旗幟,但同時亦要保護自己的軍旗。限時內雙方如都不能奪取對方的軍旗,則計算陣亡人數,陣亡者少的一方為勝。#軍旗必需插在當眼處,決定位置後不能再移動自己的軍旗。

  12. ■ 攻防戰比 賽 人 數2 位起    • 比 賽 地 點建築物或有保護物的地方首選比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘比 賽 道 具不需物件 先把人數比例分成(70%為攻擊隊)及(30%為守衛隊),然後守衛隊找尋所屬陣地、佈崗、放哨。準備後,攻擊隊可以進行攻擊,但守衛隊不得在雙方駁火(*),前離開陣地崗位、陣地或其它行動。如限時內攻擊隊不能完成任務即作負方論。(*) 駁火=當你開火攻擊射擊目標時 ,同時對方有還火的情況下。

  13. ■ 遭遇戰比 賽 人 數2 位起比 賽 地 點建築物或有保護物的地方首選比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘比 賽 道 具不需物件 先把人數平均分成兩隊,然後兩隊各自找尋所屬陣地,兩隊在自己的陣地準備開始遊戲;當遊戲開始兩隊的參戰者只可以向前或打橫推進,[兩隊參戰 者均不可後退,但可停留]。找尋敵方及擊倒對方為目標,如限時內陣亡者較多的即作負方論 。(*) 駁火=當你開火攻擊射擊目標時 ,同時對方有還火的情況下。

  14. ■ 人物保護比 賽 人 數12 位起 ( 包 括人物 )比 賽 地 點任何環境比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘比 賽 道 具其它物件均可 先把人數比例分成(20%為攻方)及(80%為物件運送/人物保護隊), 攻方先找 尋所屬陣地(#)。在陣地等待遊戲開始,當遊戲開始[物件運送 /人物保護隊]需要 把目標從A點送到B點,但[物件運送 /人物保護隊]的參戰者在未駁火(*)前;最 少有50%以上隊員持槍戰鬥姿勢,而攻擊隊目標是狙擊敵方及阻止 對方前進到B點。限時內若攻方不能阻止對方前進或少於50%陣亡,則作負方論。# 攻方陣地必需在當眼處,決定位置後不能再移動。(*) 駁火=當你開火攻擊射擊目標時 ,同時對方有還火的情況下。

  15. ■ War-game的玩法 在War-game 世界中,有三種流行的玩法: • ■ 一槍陣亡:即身體任何一部份包括裝備,被子彈擊中為陣亡論。 • ■ *兩槍陣亡 :即身體任何一部份包括裝備,同時被子彈擊中兩槍或以上為陣亡論。 • ■ *自願陣亡 :此玩法比較抽象及危險,玩法是在遊戲中,不論對方或你被擊中多少發彈,不論遠近都可以向目標開火;直至對方發出陣亡訊號/訊息為止。

  16. WAR-GAME安全裝備

  17. ■ 眼罩/面罩 玩War-Game的第一安全必需品,沒有眼罩或面罩;你有最好的裝備及槍械,對唔住!你都不能參戰。 眼罩及面罩的種類分為鐵絲網式與鏡片式。鐵絲網式的優點是通風良好,絕對不會起霧,缺點是視線沒有鏡片式的清楚;而鏡片式的優缺點剛好就是鐵絲網式的相反。款式則分為眼罩型及面罩型(部份還有全覆蓋型)。

  18. ■ 手套 玩War-Game時,雙手有許多時間會接擉到異物(如樹枝、石塊等);所以雙手的保護亦不可缺少,有時還可避免子彈的直接傷害。 • ■ 頭盔 有些時候玩War-Game也需要到此保護物品。

  19. WAR-GAME基本裝備 • ■ 迷彩戰鬥服 雖然玩War-Game時,並沒有硬性規定參加者必定要穿上一套整齊的迷彩戰鬥服參加。但現時在市面上的迷彩戰鬥服已十分便宜,它既有保護色(可增加你的生存率)亦質地較其它衣服抗磨,建議買一套也可。 • ■ 軍用裝備 軍用裝備亦是很個人化的,市面上有很多各式各樣、有真品亦有仿製品的裝備給你選購。

  20. ■ 玩具槍配件 • ■ 玩具電槍 玩具槍的選擇則很個人化。因為每個人對槍款的喜好都不同,有部份較喜歡M16系列、但亦有人鍾情MP5或其它。不論什麼款式一句到尾!up to-u la!現在的War-Game主要玩家都是使用以電池作動力的玩具槍(步槍、輕機槍款),小部份則使用氣動槍(Air soft gun)或瓦斯槍(Gas gun)。手槍款則使用瓦斯槍(Gas gun)。初玩者請勿誤買。 • ■ 叉電機 買了電動槍後,當然還要買電池,電槍的電池款式主要分為3款種類,1)AK-Type 長條型電池、2)大電池、3)小電池。每款不同型號的槍款都使用不同款的電池。長條型電池與小電池電容量較低,平均約發射1500發子彈便需要再行叉電。大電池就比較多出好幾倍。所以請依個人需要去購買足夠的電池。還有記住買叉電機。

  21. 氣動槍操作原理 • 氣動槍(Air-soft Gun),約產於80年中,它的屬於手動式設計,原理是當持槍者把活塞向後拉動(或把活塞拉動後再推前), 活塞便將彈簧壓縮起來, 直到活塞給板機組合鎖上。 當持槍煮把板机按下(即解鎖動作), 活塞便因彈簧的反動力而向前衝, 把密氣筒的空氣全數推壓到前端的出氣咀,同時,彈匣把BB彈送到出氣咀前的出彈膠圈, 最後BB彈經由槍管發射, 這便完成了一個射擊的機械動作。 因氣動槍的設計及結構比較簡單, 以及能夠在零件的大小可以因應不同的槍械而作出改動, 所以氣動槍的比例(與真槍計)可以做得比較仔細, 像真度亦比較高。 現時玩具槍市場供應的氣動槍,主要分兩大類,一是較平宜的氣動手槍,主要針對小朋友市場; • 而另一種氣動槍相反是以成人為消售對像,那便是一些手工精緻的狙擊槍。氣動槍在業界中仍然有箸一眾支持者,原因有之前說過的優點及它在操作時也十分像真及無聲無色。

  22. 瓦斯槍 • ■ 瓦斯槍結構 在80年代中至90年代初,瓦斯槍(Gas Gun)一度成為在生存遊戲中主要玩具槍種,基本上每一位玩家都最少擁有一支。它的流行度比現在的電動槍還要多姿多采。只可惜!瓦斯槍(Gas Gun)受箸氣溫影響。及需要連接氣喉和氣樽;另到在玩時行動不便,以至地位被電槍所取代。現在只有手槍及細小的輕機槍類;還在市場上供應。

  23. ■ 瓦斯槍操作原理 當扣動板機時,板機就會壓動氣缸的放氣鎖及推彈咀, 瓦斯跟著由喉管貫通氣缸及彈匣,當彈匣接收到 瓦斯時;彈匣便把BB彈送到放氣咀前,瓦斯同時發放強勁的壓縮氣體去到前端的推彈咀,BB彈經過出殫膠;而進入槍管, 再經槍管發射; 這便完成了一個發射BB彈的動作。

  24. ■ 退膛瓦斯槍操作原理 發射基本上大同小異;只是新款的瓦斯槍加上了退膛的動作,只是在氣缸發放瓦斯氣時;部份瓦斯先流向退膛氣室;先退膛後瓦斯再經由退膛氣室內的'飛標'發放瓦斯到到前端的推彈咀,BB彈經過出殫膠;而進入槍管, 再經槍管發射; 這便完成了一個發射BB彈的動作。

  25. 電槍

  26. ■ 電槍波箱結構 電槍發展至今已經有十多年史了,現在有生產電槍的廠商主要來自三地,日本、南韓及台灣。 Marui、 Maruzen、 KSC、 Systema 和 TOP皆是來自日本的電槍生產商;南韓則有 Ardmery ; ICS、G&G則是來自台灣的及香港的G&P、CA。槍型款式、類別多達50多種, 但在波箱內部的設計,大家都離不開以下四部份。 • 波 箱 殼 • 電 器 部 份 • 齒 輪 部 份 • 泵 筒 部 份

  27. ■ 波箱操作原理 當扣動板機時,板機就會壓動一組銅片去接觸電流,電流跟著貫通驅動摩打,摩打轉動頂部的錐形齒,錐形齒接觸波箱內的45齒,45齒帶動中齒,中齒再去拉動頂齒。頂齒就會帶動活塞向後退,同時彈簧會因活塞向後退而漸漸壓縮起來,直到活塞和頂齒皈最後一度牙分離時,活塞便因彈簧的反彈力,向前衝進壓縮氣缸內,壓縮氣缸便製造了強大的壓縮氣體,而壓縮氣體便去到前端的推彈咀,把BB彈經過Hop-up膠進入槍管,再經槍管發射,這便完成了一個發射BB彈的機械動作。

  28. ■ Hop Up 的基本原理 • Hop Up 的基本原理是令BB彈產生旋轉,從而產生向上的氣流,使BB彈在空中產生向上的托力。令BB彈的射程提高。

  29. ■ 電槍彈匣 現時市面上有兩大類型彈匣供電槍使用的。第一類為彈弓彈匣;此彈匣多在你購買新槍時附送的。彈弓彈匣的優點是比較像真度高及很少故障,但缺點是裝彈時很困難及數量極少。在玩時可能需要攜帶大量後備彈匣或入彈管。第二類為上練彈匣,此彈匣的優點是比彈弓彈匣的裝彈容易及存彈數量多出好幾倍;但上練彈匣的缺點是如不定期保養,它的故障是較高的。

  30. 電槍摩打結構 • 電槍的摩打結構,其設計上和一般遙控車、四驅車摩打無什麼大分別,只是在於外型上有著不同。其內部結構都是兩旁是磁石,中間是線圈。而在線圈軸心頂的則是電力的接點。摩打便是靠這兩個接點通電,令磁圈產生磁場而轉動。 EG560 ?? EG700 ?? EG1000 ?? 現時Marui的電槍中有3大種類6種型號的摩打;安裝在不同型號/款式的電槍中。而EG560摩打的轉速最慢、EG1000轉速則最高。但EG摩打內的軸心銅線繞圈數(Winding Turn)則沒有字細了解。因現在市販的摩打及摩打軸心多的是。各玩家可因應自己的要求來購買。

  31. ■ 電池解碼 現時市面供應的電池種類主要有兩款:"Ni-Cd"和"Ni-Mh"。"Ni-Cd"電池是早年主流,款式由600mah-2400mah的容量款式。"Ni-Cd"優點是有低電阻的特性。令到電池中的電力輸出相當好,平均可維持在1.15v以上的電力輸出率。(電池中的所謂1.5v,實際上是4捨5入的數值。)但由於"Ni-Cd"內含重金屬Cadmium;因此相當不環保。現時在市場上的"Ni-Mh"電池,是取代"Ni-Cd"而推出的。其優點是容量大(mah)可達至3000mah,但重量比"Ni-Cd"輕又不含重金屬及電池記憶問題。是相當好的環保電。但缺點是內電阻高,平均可維持在1.12v欠缺持久的爆炸力和很受高溫影響,如太熱的情況下甚至燒壞。

  32. ■ 注意以下7個事項 • 1) 經常清潔槍管 • 2) 使用優質BB彈 • 3) 勿經常開空槍 • 4) 經常為齒輪加油 • 5) 連發後請扣單發數下 • 6) 不要經常打單發 • 7) 不使用時用槍套蓋好

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