1 / 13

Jämförelse av 3D-möjligheter för HTML5

Jämförelse av 3D-möjligheter för HTML5. Rasmus Saxén. Syfte och mål. Insikt i nativ 3D-grafik på webben Studera möjligheten till hårdvaruacceleration Jämföra existerande 3D-tjänster Observationer Tester. Metoder och begränsningar. Litteraturstudier Böcker och tekniska specifikationer

sera
Download Presentation

Jämförelse av 3D-möjligheter för HTML5

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jämförelse av 3D-möjligheter för HTML5 Rasmus Saxén

  2. Syfte och mål • Insikt i nativ 3D-grafik på webben • Studera möjligheten till hårdvaruacceleration • Jämföra existerande 3D-tjänster • Observationer • Tester

  3. Metoder och begränsningar • Litteraturstudier • Böcker och tekniska specifikationer • Tjänsters informationssidor och nätartiklar • Tester • Jämförelse av funktioner • Prestandatest • Begränsningar • Inga lösningar baserade på plug-ins • Tjänster för uppvisande av 3D-modeller

  4. HTML5 • 2004-2012, WHATWG och W3C • Frihet från plug-ins • Canvas-elementet • Tom bitmapp • Javascript • Kontext: 2D/3D

  5. WebGL • API för webbaserad 3D-grafik • Khronos Group • Baserat på OpenGL • Hårdvaruacceleration • ~67 % har stöd

  6. Renderingsmotorer • 3D-data till 2D • Renderingspipeline • Olika steg: shaders • WebGL: fyra huvudsteg • Bild delad i fragment

  7. Three.js • 3D-bibliotek • Baserat på Javascript • Långa kodsträngar till funktioner • ~35000 rader

  8. P3d.in • Three.js • Utvecklingsskede • Endast stöd för obj-format • Två kontoplaner • Betalkonto i beta-test • 100 MB gratis utrymme • Max 50 MB per modell

  9. Sketchfab • OSG.JS • Mångsidig tjänst • Stöd för 27 3D-format • Fem olika kontoplaner • Specialtjänst för portfolio • Oändligt gratis utrymme • Max 50 MB per modell

  10. Verold Studio • Three.js • Platform som tillåter användare att editera material medan andra observerar • Tillåter flera objekt i samma scen • Avancerade materialinställningar • Tre kontoplaner • Geometriska begränsningar • 50 objekt/200000 polygoner

  11. Test • Google Chrome och Process Explorer • Externa visare på blank webbsida

  12. Resultat • WebGL effektivt utnyttjat • Grafikkortsbelastning 25-90 % (40 %) • Processorn obelastad • Varierande resultat trots identiskt test • Verold Studio testades med två modeller • Simplare modell för kravet på 200000 polygoner • P3d.in minsta grafikbelastningen, mest minne • Förhållande mellan minne och grafikminne 2:1 för Three.js-lösningar

  13. Slutsatser • Framtidspotential både för industrin och hobbyister • Kombinera med 3D-printing • Öppen standard viktig för utvecklingen • Microsoft håller tillbaka

More Related