1 / 21

Přehled znalostí IT

Přehled znalostí IT. Základní pojmy 1/3. Informace – vše, co nám nebo něčemu podává (popř. předává) zprávu o věcech nebo událostech, které se staly nebo které nastanou. Bit

scout
Download Presentation

Přehled znalostí IT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Přehled znalostí IT

  2. Základní pojmy 1/3 • Informace – vše, co nám nebo něčemu podává (popř. předává) zprávu o věcech nebo událostech, které se staly nebo které nastanou. • Bit – základní jednotka informace ve výpočetní technice, nabývá dvou hodnot a to 0 – 1, popřípadě Ano – Ne, nebo např. Pravda – Nepravda. • Byte – další nejběžnější jednotka používaná ve výpočetní technice. Tato jednotka může nabývat hodnot 0 – 255, pomocí jednoho byte můžeme vyjádřit jeden znak, např. jednu číslici či jedno písmeno. Jeden byte se skládá z osmi bitů, nebo-li vyjádřeno matematicky 28.

  3. Základní pojmy 2/3 • Desítková soustava – jedná se o soustavu používanou v běžném životě, z čehož zcela logicky vyplývá, že je tvořena číslicemi v rozsahu 0 – 9. • Dvojková soustava – nebo-li binární, je tvořena pouze dvěmi číslicemi a to číslicemi 0 či 1. K tomu abychom mohli v této soustavě vyjádřit hodnotu vyšší než 1, nám poslouží níže uvedená tabulka:

  4. Základní pojmy 3/3 • Šestnáctková soustava – nebo-li hexadecimální, je tvořena šestnácti znaky, zde by mohl nastat problém - jak pomocí jednoho znaku zobrazit 16 hodnot, když máme pouze deset číslic (0 – 9)? Řešení tohoto problému není až tak složité, další znaky nahradíme písmeny A – F. Pro objasnění hexadecimální soustavy opět poslouží níže zobrazená tabulka:

  5. Historie IT 1/5 • Mechanické počítadlo – tím není samozřejmě myšleno počítadlo kuličkové, ale např. mechanické kalkulačky používané v účtárnách nebo mechanické pokladny používané v obchodech, ať už byly napájeny el. energií nebo byly tzv. ”na kliku”. • John von Neumann – v roce 1945 navrhl první model samočinného počítače, který s jistými výjimkami zůstal zachován dodnes. Toto schéma se skládá se z ALU (aritmeticko-logická jednotka), z řadiče, operační paměti, vstupních a výstupních zařízení.

  6. Základní blokové schéma počítače

  7. Historie IT 2/5 • Reléové počítače /1940, nultá generace/ – první tzv. počítače, kdo ví co je to relé si dovede jistě představit jejich rychlost, spolehlivost, hlučnost i velikost. • Elektronkové počítače /1958, první generace/ – samozřejmě se jednalo o významný pokrok ve vývoji počítačů, ale jistě si mnozí z vás vzpomenou např. na elektronkovou televizi a již je Vám určitě jasné jak musely být ”spolehlivé”, náročné na údržbu a o spotřebě el. energie ani nemluvě (desítky až stovky kW). • Tranzistorové počítače /1958, druhá generace/ – příchod polovodičů znamenal ve výpočetní technice zásadní zlom, tranzistory byly na rozdíl od elektronek výrazně menší, energeticky méně náročnější a z toho vyplývala i jejich větší spolehlivost. V tomto případě již můžeme hovořit o tzv. sálových počítačích.

  8. Historie IT 3/5 • Systémy EC, SMEP /1964, třetí a vyšší generace/ – (Electronic Computer, Systém Malých Elektronických Počítačů), opět dalším a řekl bych ještě významnějším zlomem byl příchod integrovaných obvodů, potažmo prvních mikroprocesorů. Opět došlo k výraznému zvýšení spolehlivosti, rychlosti a o dalších výhodách jako např. miniaturizaci či energetické náročnosti ani nemluvě. • Atari, Commodore, Sinclair – tyto firmy asi nebude potřeba mnohým z Vás, představovat. Jednalo se o výrazně rozšířené počítače i v našich končinách. 8 bitů – ZX-Spectrum, Sharp MZ-800, Commodore 64. 16 bitů – Amiga 500, Atari ST.

  9. Historie IT (PC) 4/5 • 1981 –firma IBM představila první počítač standardu PC (Personal Computer). Specifikace – 16 bitový procesor (Intel i8088), max. 640 KB paměti RAM, dvě 51/4palcové disketové jednotky. • 1983 – PCXT (eXtended Technology), pevný disk. • 1984 – PCAT (Advanced Technology), standardně pevný disk, RAM minimálně 1 MB, procesor Intel i286 (1982). • 1985 –první 32 bitový procesor Inteli386. • 1993 –první procesor Intel Pentium.

  10. Historie IT 5/5 • PC u nás (1988) – JZD Slušovice, systém TNS • Boom (1989)– rozvoj IT, rozvoj LAN (Local Area Network) • Internet –rozvoj internetu (ArpaNet 1969, E-mail 1972) • Více PC doma – klesající ceny počítačů a jejich příslušenství, popř. stále klesající ceny internetového připojení, umožnily větší rozšíření počítačů v domácnostech.

  11. Další termíny • Hardware –hmotná část počítače, v podstatě všechno na co si můžeme fyzicky sáhnout, velmi často se také používá slangový výraz ”železo”. • Software – veškeré programové vybavení počítače, ať už se jedná o programy,dokumenty nebo např. ovladače rozličných počítačových komponent. Jedná se o takzvané nehmotné vybavení.

  12. Motherboard CPU RAM/ROM VGA HDD FDD/Zip CD/DVD Zdroj Case Klávesnice (USB) Myš (USB) Monitor USB zařízení – Přenosné disky – Flash disky – Tiskárny – Plottery – Scannery – Digitální fotoaparáty – MP3 Přehrávače – … Hardware

  13. Software 1/3 • OS – (Operační Systém) patří mezi základní programové vybavení počítače. • Kancelářský SW – komplex (balík) programů, které jak již z názvu vyplývá slouží především k běžné kancelářské práci (Office). • Bezpečnostní SW – programy sloužící především k zabezpečení počítače (Antivir, AntiSpyware, Firewall). • SW pro konkrétní úlohy – tímto softwarem jsou myšleny především programy jako například účetnictví, skladové hospodářství, mzdové programy. Jedná se víceméně o jednoúčelové programy, tzv. ”šité na míru”.

  14. Software 2/3 • Programovací jazyky – slouží k vytváření (programování) dalších programů. • Hry – k této softwarové skupině asi není co dodat. Her je nepře-berné množství, já zde zmíním jen jednu legendární a to TETRIS. • Multimediální SW – programy pro tvorbu a přehrávání (prezentování) multimediálních souborů (audio, video). • Grafické programy – jedná se o programy sloužící k tvorbě či úpravě grafiky (obrázků, fotek).

  15. Software 3/3 • CAD a podobný SW – grafické programy, sloužící především k technickému kreslení. Pro tyto programy existují rozličné tzv. nástavby (rozšíření), jako např. pro strojaře, designéry, architekty. • Ovladače – specifická skupinu software, obstarávající komunikaci mezi hardwarem a operačním systémem.

  16. Finále? • Soubor – úplná pojmenovaná množina informací, například program, množina dat používaných programem nebo dokument vytvořený uživatelem. Soubor je základní jednotkou úložiště, která počítači umožňuje rozlišit jednu sadu informací od druhé. Je to množina dat, kterou může uživatel načíst, změnit, odstranit, uložit nebo odeslat na výstupní zařízení, například tiskárnu nebo e-mailový program. • Složka / adresář – složky představují systém ukládání souborů v počítači, stejně jako se používají papírové složky pro zařazování informací v kartotéce. – schránka na programy a soubory v grafických uživatelských rozhraních, symbolizovaná na obrazovce grafickým obrázkem (ikonou) složky. Složka je prostředek pro organizování programů a dokumentů na disku. Může obsahovat soubory i další složky.

  17. Finále?? • Program – úplná a samostatná sada počítačových instrukcí, které slouží k provedení určité úlohy, například zpracování textu, účetnictví nebo správě dat. Pro programy se rovněž používá termín aplikace. • Typy souborů – v prostředí systému Windows se jedná o určení provozních nebo strukturálních charakteristik souboru. Typ souboru identifikuje program, který se používá k otevření souboru (např. aplikace Microsoft Word). K jednotlivým typům souborů jsou přidruženy přípony souborů. Soubory s příponou TXT nebo LOG jsou například typu textový dokument a lze je otevřít pomocí libovolného textového editoru. V prostředí systému Macintosh se jedná o posloupnost čtyř znaků určující typ souboru systému Macintosh. Program Macintosh Finder využívá typ souboru a tvůrce souboru k určení odpovídající ikony, která je pro soubor zobrazena na ploše.

  18. Finále??? • Instalace – ve vztahu k softwaru se jedná o přidání programových souborů a složek na pevný disk a souvisejících dat do registru, aby software správně fungoval. Instalace není totéž co inovace, při níž jsou stávající programové soubory, složky a položky registru aktualizovány na novější verzi. – ve vztahu k hardwaru to znamená fyzicky připojit zařízení k počítači, zavést do počítače ovladače zařízení a nakonfiguro-vat vlastnosti a nastavení zařízení.

  19. Finále???? • Otevření /spuštění souboru /MS Windows/ – nejjednodušších způsob je dvojité kliknutí na ikonu souboru, která je umístěna např. na pracovní ploše počítače. – druhou možností je kliknutí na tlačítko Start, přejít do nabídku Programy a potom přejít v nabídkách k požadovanému programu a kliknout na něj. – třetí možností je opět kliknutí na tlačítko Start, přejít na nabídku Spustit a v rozevíracím poli Otevřít zadat název souboru, popř. celou cestu k souboru, který se má otevřít, nebo jej vyhledat kliknutím na tlačítko Procházet. – soubor lze také samozřejmě otevřít/spustit i přímo z místa, kde je fyzicky umístěn.

  20. Finále????? • Asociace – dokumenty (dopisy, tabulky) jsou obvykle spojeny (asociovány) s aplikací, ve které byly vytvořeny. Z toho vyplývá že, dvojité kliknutí na dokument spustí asociovanou aplikaci a do ní se následně natáhne i vybraný dokument. • Zástupce – odkaz na jakoukoli položku přístupnou v počítači nebo v síti, například program, soubor, složku, diskovou jednotku, webovou stránku, tiskárnu nebo jiný počítač. Zástupce můžeme umístit na různá místa, např. na pracovní plochu, do nabídky Start nebo do určitých složek.

  21. Děkuji za pozornost,a zítrana shledanou…

More Related