1 / 14

Begrensninger for anvendelse av teknologi

Begrensninger for anvendelse av teknologi. Pensum: Olsen, kap. 3 ”Constraints on Technology”. Hardwareutvikling. Dramatisk forbedring av ytelse på PC i løpet av 30 år Dramatisk reduksjon i pris Fra Teletype, via CRT skjermer til LCD Men ny teknologi må konkurrere med den gamle:

sanura
Download Presentation

Begrensninger for anvendelse av teknologi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Begrensninger for anvendelse av teknologi Pensum: Olsen, kap. 3 ”Constraints on Technology”

  2. Hardwareutvikling • Dramatisk forbedring av ytelse på PC i løpet av 30 år • Dramatisk reduksjon i pris • Fra Teletype, via CRT skjermer til LCD • Men ny teknologi må konkurrere med den gamle: • Det har vist seg vanskeligere å innføre en ny TV standard enn en først antok • Mens innføring av farge TV ga en meget klar gevinst og kunne gjøres gradvis (de med s/h TV kunne fortsatt ta inn signalene) krever HDTV at alt utstyret fra kamera, via sender til mottaker skiftes ut • Samtidig er gevinsten (bedre bilder) ikke så klar

  3. Nye teknologi – nye bruksmåter • Det var lett å få kundene til å ta i bruk mobiltelefonen (en telefon med færre begrensninger enn den gamle) • SMS var lett å innføre (tekstbasert, enkelt, tilgjengelig for de fleste) • HTML var lett å innføre (noe nytt, men enkelt og fleksibelt, tilgjengelig for mange) • Men noe ny teknologi krever at vi lærer nye bruksmåter, for eksempel: • Bruk av bilder og film i rapporter • MMS • Interaktivt TV • Da går det tregere!

  4. Programvarefleksibilitet • Er programvaren fleksibel? • I prinsippet lett å endre • I praksis kan det vise seg at det er lettere for en organisasjon å bygge nytt hovedkontor enn å bygge nye dataprogrammer • Vi har i dag programmer for flyovervåking, økonomisystemer, trygdesystemer m.m. som har vært brukt i mer enn 30 år og som i praksis har vist seg å være uforanderlige • Spesifikasjonene finnes kun i koden

  5. Brukervennlighet • Klarer vi å bruke de systemene vi har • ”Overkill” i funksjoner (telefonsystemet på Høgskolen, i mange mobiltelefoner) • Kompliserte grensesnitt (små tastaturer, usynlige funksjoner) • Brukervennlighet ofte en viktig faktor i å oppnå lønnsomhet

  6. ”Behagelighetsnivå”

  7. Feil i programmer • Hus og broer detter sjelden ned • Dette er analoge innretninger, og det er ikke et stort problem at snekkeren glemmer å sette inn en spiker; om et armeringsjern ruster;… • Med digitale innretninger er det annerledes. Her kan en liten tue velte et stort lass. • Eksempler: • Norske banksystemet ute av drift i en uke. • Store telefonsentraler i USA ute av drift i mange timer. • Strømnett i USA og i Europa detter ut. • Raketter som eksploderer under oppskyting

  8. Avhengighet av teknologi • Vi er i dag avhengig av teknologien • Om strømmen går må butikken, helsesenteret og banken stenge • Får vi ikke kontakt med banken står vi uten penger • Når disken ryker, har vi da god backup? • Vi kan ikke lengre regne med at vi har papirkopi

  9. Miniøving • La oss anta at vi om 10 år kun har digitale penger • Hvilken konsekvenser har dette i feilsituasjoner?

  10. Vedlikehold • Utstyret vil slutte å fungere • Hva gjør vi da? • Utstyret vil kunne utsettes for brann, flom eller tyveri. Hva gjør vi da? • Programvaren må tilpasses bedriften til enhver tid – hvordan gjør vi det? • Hva om data lagret av det gamle programmet ikke kan brukes av det nye? • Kan du lese data lagret på utgåtte formater? • De bildene du har lagret på CD i dag, vil en kunne hente disse fram om 10 år, 20, 100?

  11. Skalering • Systemet virker godt med dagens kundemasse • Men hva om den dobles, tredobles? • Hva om svært mange vil bruke ditt system akkurat nå? • Skalering er spesielt vanskelig for Web applikasjoner, siden antallet potensielle brukere kan være vanskelig å beregne

  12. Skjermkvalitet • Dagens skjermer har høy kvalitet • Men fortsatt langt fram til papirkvalitet • Derfor trenger vi printere, og derfor selges fortsatt bøker og aviser på papir • Ny teknologi kan endre på dette (elektronisk papir)

  13. Lese på papir vs. skjerm

  14. Nytte-kostnad • Det er alltid kostnader forbundet med å bruke teknologi (utstyr, programvare, opplæring, drift, vedlikehold) • Derfor må det være klare fordeler før vi tar teknologien i bruk • Kritisk masse: • Individuelt (om vi sjelden reiser med fly finner vi kanskje ikke det bryet verd å lære å bestille billetter på Internett) • Kollektivt (hvor mange må anskaffe HDTV kompatibelt apparat før TV selskapene tør å legge om sendingene?)

More Related