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Le Jeu d’aventure

Le Jeu d’aventure. Sommaire. Introduction : le jeu d’aventure Les jeux d’aventure textuels Le pionnier Scott Adams Les jeux Infocom La piste graphique L’initiateur Sierra Une nouvelle interface : la souris Les jeux LucasArts La série Myst Vers un nouveau jeu d’aventure.

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  1. Le Jeu d’aventure

  2. Sommaire • Introduction : le jeu d’aventure • Les jeux d’aventure textuels • Le pionnier Scott Adams • Les jeux Infocom • La piste graphique • L’initiateur Sierra • Une nouvelle interface : la souris • Les jeux LucasArts • La série Myst • Vers un nouveau jeu d’aventure Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  3. 1. Introduction: Le Jeu d’aventure • Un jeu d'aventure, est une œuvre de fiction interactive sous forme de jeu vidéo. • Le jeu d’aventure touche un grand nombre de genres littéraires : fantastique, science-fiction, policier, horreur, comédie.. • Jeu d’aventure ou RPG ? • Le jeu d’action-aventure Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  4. 2. Les jeux d’aventure textuels • 1972, William Crowther, programmeur chez BBN, développe Adventure (ou The Colossal Cave) • 1976, Don Woods, un autre programmeur découvre le jeu et décide d’apporter quelques améliorations. • La même année, Jim Gillogly, passe plusieurs semaines à porter le code du Fortran vers le C sous Unix.  1977 : Adventure part à l’attaque d’un marché plus vaste celui des micro-ordinateurs, grâce à Scott Adams. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  5. 2. Les jeux d’aventure textuels • Le pionnier Scott Adams • Il décide de créer une aventure sur son micro TRS-80. • 1978 : Il crée sa compagnie Adventure International , qui continuera à produire les aventures de Scott Adams jusqu’en 1985. Adventureland, Pirate Adventure (appelée aussi Pirate'sCove), Secret Mission (originalement appelée Mission Impossible), Voodoo Castle, The Count, StrangeOdyssey, Mystery Fun House, Pyramid of Doom, GhostTown, Savage Island, Part I & II et The Golden Voyage. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  6. 2. Les jeux d’aventure textuels • Les jeux Infocom • En 1977, deux amis, Dave Lebling et Marc Blank, découvrent Colossal Caves Adventure, le jeu de Crowther et Wo • Leur première production, Zork, voit le jour sur un mini-ordinateur PDP 10 et se répand très rapidement par le réseau ARPAnet. • 1979, Infocom est créée, première idée  diffuser Zork. • Pas assez de Ram pour accueillir le jeu actuel, ils conçoivent un langage de programmation spécial via un émulateur fonctionnant sur n’importe quel ordinateur : Z-Machine. • 1980, Zork I, nouvelle version disponible pour PDP 11 • Plus d’un million d’exemplaires vendus. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  7. 3. La piste graphique • Une révolution : l’introduction de l’image • Usage du langage machine permettant des programmes plus courts + la mémoire des machines augmentant = il devient possible d'utiliser les possibilités graphiques d'un ordinateur comme l'Apple II. • Sherwood Forest (1982), Masquerade (1983)ou Transylvania (1982). • Problème : l'introduction des images dans les jeux d'aventure impliqua des capacités de stockage plus importantes. • Hésitation des entreprises entre format vectoriel ou bitmap. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  8. 3. La piste graphique • L’initiateur Sierra • Fin années 70, Ken Williams cherche à monter une société de logiciels destinés aux entreprises et fonctionnant sur l'Apple II. • Roberta Williams crée MysteryHouse, le premier jeu d'aventure graphique, une intrigue policière inspirée des Dix petits nègres d'Agatha Christie. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  9. 3. La piste graphique • L’initiateur Sierra • 1980, les Williams fonden, On-Line Systems qui deviendra Sierra On-Line en 1982. • Sierra introduit une nouveauté dans sa série des King'sQuest : le jeu à la troisième personne. • Rachat de Sierra par Cendant en 1998, qui est elle-même rachetée par Havas. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  10. 4. Une nouvelle interface : la souris • Les jeux LucasArts • 1987, Ron Gilbert, un programmeur chez LucasfilmGamesdéveloppe une avancée fondamentale : le système d'écriture par scripts SCUMM(Script Creation Utility for Maniac Mansion) et l'interface Point And Click(pointer-et-cliquer). • LucasArts va repenser certains concepts des jeux d'aventure : Il n'est ainsi plus possible de mourir au cours du jeu. • C'est avec The Secret of Monkey Island qu'on arrive à une réalisation achevée, offrant 256 couleurs, un pointer-et-cliquer complet, … • Day of the Tentacle, une remarquable réussite, lance une ligne de réalisation dans le style dessin animé. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  11. 4. Une nouvelle interface : la souris • La série Myst • En 1991, une petite équipe de 9 hommes de la société Cyan Worlds dirigée pas les frères Miller, invente un nouveau type d’aventure mélangeant vieux et neuf : Myst. • Pour la première fois, un jeu vidéo destiné à un large public adulte. • Sorti en 1993, Myst a été ainsi le jeu le plus profitable de tous les temps et sera vendu à plus de 9 millions d’exemplaires, toutes plates-formes confondues. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  12. 5. Vers un nouveau jeu d’aventure • La 3D a porté un coup fatal au genre à partir de 1996. • Le genre "pointer-et-cliquer" a eu énormément de mal à s'adapter techniquement aux standards de la 3D. • Vers 2002, le genre est considéré comme mort. • En 2003, l'éditeur français Focus tente un coup de poker et rafle la mise : Runaway et The Westerner sont de grands succès. Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

  13. Sources • Overgame.com, certains news et historiques de compagnies • Google, pour les images • Youtube, pour les vidéos • Wikipedia.fr, pour tout le reste … Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

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