1 / 19

S A MSPILL I KREATIVE PROSESSER PRESENTASJON AV ET LÆRINGSVERKTØY FOR VEILEDERE OG VEISØKERE

S A MSPILL I KREATIVE PROSESSER PRESENTASJON AV ET LÆRINGSVERKTØY FOR VEILEDERE OG VEISØKERE I KREATIVE PROSESSER av Anne Stine Solberg, Vea anne.stine.solberg@vea-fs.no Utviklet gjennom et forsknings- og utviklingsarbeid Et vedlegg til en masteravhandling i yrkespedagogikk

Download Presentation

S A MSPILL I KREATIVE PROSESSER PRESENTASJON AV ET LÆRINGSVERKTØY FOR VEILEDERE OG VEISØKERE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SAMSPILL I • KREATIVE PROSESSER • PRESENTASJON AV ET LÆRINGSVERKTØY FOR • VEILEDERE OG VEISØKERE • I KREATIVE PROSESSER • av Anne Stine Solberg, Vea • anne.stine.solberg@vea-fs.no • Utviklet gjennom et forsknings- og utviklingsarbeid • Et vedlegg til en masteravhandling i yrkespedagogikk • Høgskolen i Akershus • 2007 Andre utgave 2007

  2. 4 deler: Del 1: Om verktøyet Del 2: Om rollene Del 3: Om prosessene Del 4: Verktøykasse med 33 verktøykort

  3. Bakgrunn: HVORFOR • forbedre kommunikasjonen mellom veileder og veisøker • Involvere veisøkere vha informasjon • mangel på relevante metodeverktøy for veiledere i kreative prosesser

  4. Hovedmål: • - Bidra til et stimulerende samspill mellom veileder og veisøker i kreative prosesser • Fire delmål: • å informere • å inspirere • å motivere • å ufarliggjøre

  5. Informere: • Bevisstgjøring og refleksjon rundt rollene, prosessen og kommunikasjonen • Informasjon er sentral for å utvikle ny kunnskap

  6. Inspirere • Ved å bruke farger, bilder og visualiseringer • Aktørene til å yte opp mot sitt beste • Til samspill

  7. Motivere • Skape en indre motivasjon for kreative prosesser • Verktøy og metoder som kan brukes i forkant og underveis i kreative prosesser • Stimulere til kreativitet og innovative tanker

  8. Ufarliggjøre • Kreative prosesser kan være utfordrende, med mye følelser og subjektivitet • Forklaringer på hvorfor utfordringer kan oppstå, kan hjelpe aktørene til å forstå sine reaksjoner

  9. Innhold • estetikk • b.faget • veiledningspedagogikk • kreativitet • kreative prosesser • kommunikasjon

  10. ”Tenkte kanskje at jeg skulle bruke hvit hortensia….” ”Hva mer skal du ha i den buketten…..?” - Her mangler det noe…. Kanskje noen røde roser? Hva mener hun… er det ikke bra? OBJEKTET ”Ja, det kan du gjøre, men hadde det ikke vært fint med noe rødt for å friske opp helheten?” ”Øh… nå hadde jeg lyst til å holde buketten i hvitt og grønt…” - Friske opp? Min idé er å skape et harmonisk uttrykk… - Hvit hortensia.. hvitt og grønt… det er litt kjedelig… OBJEKTET ”Jo da, hvis du mener det så. Skal jeg sette den inn der?” ”Jo, hvitt og grønt er alltid pent det, men kanskje du kan prøve noe annet til denne anledningen?” - Dette blir ikke helt som jeg hadde tenkt… men læreren blir jo fornøyd, og hun har jo så mye erfaring… - Hun må tvinges litt til å prøve nye ting, det er det hun lærer av! OBJEKTET

  11. Jeg får ikke ut potensialet til veisøker! Jeg når ikke frem til veisøker.. Jeg er redd for å forstyrre veisøker i prosessen. Jeg unngår å gi råd, - elevene må jo tenke selv! Elevene utnytter ikke tiden på skolen, hva kan jeg gjøre? Veileder:

  12. MODEL ART ADVISOR critical oriented and process oriented tutoring

  13. KREATIVITET ER EN MEDFØDT EGENSKAP. ALLE HAR VI EN EVNE TIL Å TENKE OG HANDLE KREATIVT. FINN FREM BARNET I DEG, - VÆR NYSGJERRIG OG LEKEN

  14. POSITIV IMPULSIV REFLEKTERT Nysgjerrig Ydmyk (lærevillig) Søkende SPØRRENDEUTFORSKENDE Åpen Leken Eksempler på veisøkers bidrag for å oppnå samspill i den kreative prosessen

  15. Verktøykort 16: IDEER PÅ RUNDGANG BAKGRUNN I et læringsmiljø finnes det mange ressurser ved at ingen er like og ingen tenker helt likt. Hver enkelt har sine erfaringer, sin smak og sin kompetanse som danner grunnlag for hvordan man tenker for eksempel i en kreativ prosess. Det å dele ideer og tanker er veldig berikende for alle, og selv om man forteller andre om en idé man skal gjennomføre, kan ingen kopiere ideen. Det blir aldri helt likt, - ingen kan gjennomføre noe akkurat som deg! Denne metoden være en fin måte å visualisere dette på. Ved å sende ideer rundt blant veisøkere og veiledere, og få de til å arbeide videre på ideen, vil nye ideer oppstå. Ved at alle har hver sin farge, kan man også se hva hver enkelt har bidratt med. Eller kanskje poenget er at ideene skal smelte sammen til én, og at alle dermed bruker samme verktøy, for eksempel en myk blyant eller kull. • MÅL • Vise hvilke enorme ressurser som finnes i gruppen • Alle kan bidra, alles ideer er verdifulle • Få en fellesskapsfølelse i gruppen • Åpne opp for innspill fra andre på sine ideer, og gi innspill til andre Bilde METODEKORT

  16. IDEER PÅ RUNDGANG UFORMELT FELLESSKAP, DELING • METODE • Sitte i ring, ha klart egnet tegneutstyr • Alle starter opp med en skisse (gitt tema eller selvvalgt tema: for eksempel: utradisjonell krans), etter for eksempel 1 minutt, sendes skissen videre til neste mann. Fortsetter rundt ringen. Avsluttes med utstilling, og refleksjon rundt hvordan metoden opplevdes. Skissene kan danne grunnlag for utvikling av et ferdig produkt. • VERKTØY • Tegneutstyr • Utstillingsplass • Fin metode også for botaniske materialer VERKTØYKORT 16 SIDE 2

  17. Verktøykort 6: BILDER BAKGRUNN Inspirasjon før og underveis i den kreative prosessen er svært viktig. En metode som fungerer bra er å dele ut bilder som inspirerer. Veisøker får utdelt et bilde eller velger seg et bilde som utgangspunkt for idémyldringen. Bildet kan analyseres på mange måter: formalt eller historisk er to av måtene. Dette vil på samme måte som de andre verktøyene virke som et felles utgangspunkt å bygge den kreative prosessen og veiledningen på. • MÅL • Inspirere • Sette i gang en prosess • Arbeide ut i fra et visuelt uttrykk, assosiere og tilpasse • Fungere samlende, - et kjent og klart utgangspunkt Bilde METODEKORT

  18. BILDER INSPIRERE, ASSOSIERE • METODE • Bruke visuelle virkemidler (her et bilde) for å få i gang tankevirksomheten • Analyse av og assosiering rundt bildet • Samtale om analysen • Dokumentasjon av inspirasjonen • VERKTØY • Gode bilder, som er relevante for oppgaven • Kildehenvisninger i tilfelle veisøker ønsker å finne ut mer • Eventuelt relevante web-adresser • Klare rammer for hvordan prosessen skal fortone seg etter hvert VERKTØYKORT 6 SIDE 2

More Related