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3D Kabelbaumverlegung mit OneSpace Designer Modeling

3D Kabelbaumverlegung mit OneSpace Designer Modeling. http://www.mip.hu. August 2004 * Änderungen vorbehalten. Vorstellung MIP. MIP (Manufacturing Integration Products) ,gegründet in 1994, ist der Fachdistributor von CoCreate und CIM-TEAM für Osteuropa.

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3D Kabelbaumverlegung mit OneSpace Designer Modeling

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  1. 3D Kabelbaumverlegung mit OneSpace Designer Modeling http://www.mip.hu August 2004 * Änderungen vorbehalten

  2. Vorstellung MIP MIP (Manufacturing Integration Products) ,gegründet in 1994, ist der Fachdistributor von CoCreate und CIM-TEAM für Osteuropa. Mit unseren Büros in Ungarn, der Türkei, Estland und autorisierten Vertriebspartnern in mehreren osteuropäischen Ländern sind wir spezialisiert auf professionellen CAD/CAM/PDM Lösungen und Ergänzungsprodukten zu OneSpace Designer. Im letzten Jahr konnte MIP CoCreate Verkaufsaufträge um 58 % ausbreiten und die Zahl seiner Kunden merklich vergrössern.

  3. Funktionen von SpaceCable • Verschiedene Kabeltypen (inkl. Flachkabel). • Rigide und flexible Verkabelung. • Automatisches Einrasten von Steckern und Verkabelungen. • Schnittstelle zu E-CAD Systemen. • Verwaltung von Bibliothekselementen. • Fertigungsmodul (Abwicklung von Kabelsträngen) (ab Ver. 2). • Benutzerdefinierbare Kabelbündeln mit beliebiger Form. • Manuelle und Automatische Kabelverlegung (Kanalverlegung). • Dynamische Verkabelung. • Automatische Berechnung von Kabellängen, Kanaldurchmesser.     • Stücklisten.      • PDM Integration.      • Realistisches Visualisieren von Kabelsträngen . 

  4. Terminologie von SpaceCable • Ein Kabelbaum ist ein 3D Modell, welches aus im Raum verlegten Drähten, Kabeln und Bündeln und die dazugehörigen Informationen besteht. • Ein Kabel besteht aus zwei oder mehreren elektrischen Leitern, welche mit dem selben Kabelmantel verbunden sind. • Ein Draht ist ein Kabel mit einem einzigen Leiter. • Ein Leiter ist ein Ader im Kabel, welche einen internen elektrischenn Strom trägt. • Ein Bündel ist eine Gruppe von Drähten und Kabeln, die zusammen umgemantelt sind. • Ein Kabelmantel ist die äussere Abdeckung eines Kabels oder eines Drahts, welche widerstandsfähig gegen äusseren Gefahren ist und die Kabelkomponenten schützt. • Eine Route ist eine Bahn, welche ein Draht, ein Kabel oder ein Bündel auf einem 3D Modell verfolgt.

  5. Derzeitige Lage der Entwicklung Fortsetzung folgt …

  6. Rigide und Flexible Verkabelung Rigide Verkabelung Flexible Verkabelung

  7. Automatische Einrasterung Benutzer können im interaktiven Modus definieren, welche Flächen von Komponenten sich paaren, somit automatisch zueinander gekoppelt werden

  8. Automatische Einrasterung … wenn definiert, schnappen sich diese Komponenten automatisch

  9. Strukturen Drähte bauen Kabeln, Kabeln bauen Bündeln und Bündeln bauen Kabelbäume auf … • SpaceCable unterstützt verschidene Verkabelungsstrukturen • Drähte • Kabeln • Bündel • Führungen • Kabelbäume • …..usw

  10. Strukturen Spezielle Kabeltypen • Runde • Matrix gemusterte • Rechteckige • Flache • …

  11. Strukturen Beispiel: Mehradrige Kabel mit 1 – 12 Adern

  12. Strukturen Beispiel: Linear gemusterte Kabel Die Anzahl der Adern sind frei definierbar in horizontaler und vertikaler Richtung.

  13. Strukturen Beispiel: Benutzerdefinierbare Kabelbündel Ein benutzerdefiniertes Kabelbündel besteht aus mehreren Drähten und Kabeln mit verschiedenen Radien.

  14. Strukturen Beispiel: Benutzerdefiniertes Kabelbündel Benutzerdefinierte Geometrie ist einfach in einem Verzeichnis mit dem zugehörigen Rasterbild gespeichert.Display Table wird dann automatisch während der Laufzeit erstellt.

  15. Definition des Kabelbündles

  16. Analyse eines Verkabelungsprojektes • 10 % Administration und Vorbereitung von Komponenten • 80 % Verlegen von Kabeln • 10 % Nacharbeit und Verifikation

  17. 80 % der Zeit wird für Kabelverlegung aufgebraucht Grösste Potential für Verbesserung der Arbeitseffizienz ! Wie kann man die Verkabelung am effiziensten verlegen ?

  18. Typen von Kabelführungen Manuelle Kabelverlegung Auf einer Fläche ( planar, zylindirisch ) Von Fläche zu Fläche( Biegeradius ) Von Fläche zu Raum Im Raum ( Rigide gegen Flexible Verkabelung )Automatische KabelverlegungAutomatische Führung durch virtuelle Kanäle

  19. Manuelle Kabelverlegung Einfach klickt man die Punkte auf einer Fläche an...

  20. Manuelle Kabelverlegung …Einfach von Fläche zu Fläche durch Anklicken von Punkten auf den jeweiligen Flächen ... 1. Punkt 2. Punkt 3. Punkt

  21. Manuelle Kabelverlegung …SpaceCable rollt die Verkabelung automatisch rechtwinkelig über externe und interne Kanten auf ...

  22. Manuelle Kabelverlegung

  23. Manuelle Kabelverlegung Kabelpunkt wird automatisch zu einer gegebenen Fläche verbunden ...

  24. Manuelle Kabelverlegung Einzelne Ader können automatisch verbunden werden…

  25. Manuelle Kabelverlegung . . . Entweder benutzt man die Option ‘Create as single’ . . . oder gruppiert die existierenden Einzelkabeln

  26. Manuelle Kabelverlegung . . . das Verlegen von Multikabeln sind so einfach wie das Verlegen von einzelnen Kabeln...

  27. Manuelle Kabelverlegung ... und dazu kann man noch die eizelnen Adern jederzeit spalten und die Adern seperat führen SpaceCable erinnert die ‘ursprüngliche’ Struktur !

  28. Manuelle Kabelverlegung …und man kann jederzeitdie Kabel spalten und bündeln während der Modellierung

  29. Manuelle Kabelverlegung …sogar Flachkabel können sehr einfach gespalten und wieder gebündelt werden

  30. Kanalverkabelung Wenn man mehrere parallele Kabeln hat, die zur gleichen Richtung gehen

  31. Kanalverkabelung Das Definieren von dreidimensionalen polygonischen virtuellen Kabeln

  32. Kanalverkabelung Die Änderung von Kanälen durch einfache Befehle …

  33. Kanalverkabelung .. Als wie wenn man Parallele zu Kanten zieht

  34. Kanalverkabelung • Wähle die geführten Objekte aus (Drähte, Kabel und Bündel) • Gebe 2 Punkte • Die kürzeste Strecke zwischen diesen 2 Punkten wird automatisch gefunden und das Objekt wird materialsparend geführt

  35. Kanalverkabelung • Automatische Verrunden von Ecken durch eines Anklicks

  36. Kanalverkabelung • Verschidene Kabelstrukturen (Drähte, Kabel und Bündel) können in einen Kanal beliebiger Komplexität plaziert werden.Objekte könen beliebige Rundungsradius haben.

  37. Dynamische Verkabelung Drähte oder Kabel können voll dynamisch modifiziert werden analog zu “Dynamische Modellierung” Konzept von OneSpace Designer

  38. Für jeden beliebiegen Typ …

  39. …von Kabeln !! …

  40. ...einfach durch drag&drop !

  41. Schnittstelle zu E-CAD systemen SpaceCable kann mit jedem beliebigen E-CAD System bidirektional Daten austauschen, welches imstande ist, Kabellisten in ASCII format zu erzeugen. Nachdem Kabel- und Steckerdaten von dieser Datei eingelesen sind, wird kontrolliert, ob die Bauteile existieren. Danach wird automatisch ein Luftnetz von Kabeln von Pin zu Pin gezeichnet. Schliesslich wird dann dieses Luftnetz zu Kabelbaum überführt.

  42. Kabelliste eines E-CAD Systems…

  43. ...wird zuerst konvertiert zum SpaceCable E-CAD Input format

  44. E-CAD Farbenabbildungsdatei sind einfache ASCII Dateien

  45. E-CAD Schnittstelle Stecker werden interaktiv oder automatisch plaziert

  46. SpaceCable kontrolliert den OSDM Modellraum und findet automatisch, welche Geräte bereits plaziert sind und welche noch vom Benutzer geladen werden müssen E-CAD Schnittstelle

  47. E-CAD Schnittstelle Durch einfaches Anwählen von “Not Placed” Liste, können Benutzer die fehlenden Geräte noch laden und plazieren, ohne dieses Menu zu verlassen

  48. E-CAD Schnittstelle Die geladenen pkg-Teile bekommen automatisch neue Teilenamen zugewiesen wie “Connector_Device name“

  49. E-CAD Schnittstelle Wenn alle Geräte in den Modellraum geladen sind…

  50. E-CAD Schnittstelle Ein geradliniges und tangentielles Luftnetz kann automatisch durchgezogen werden

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