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avance de planificacion

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  1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA CENTROAMERICANA FACULTAD DE POSGRADO PROYECTO GRUPAL –“DESARROLLO DE APP MOVIL Y PAGINA WEB PARA DONACIONES EN CENTROS EDUCATIVOS”. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS I SPS V 2019 PRESENTADO POR: “LOS PLANNERS” 21923040 – BERTA PATRICIA ORTIZ 21913229 - INDIRA SUSSET JUAREZ ESPINAL 21913221 - JUAN FERNANDO LÓPEZ DÍAZ 21913013 - GUSTAVO LEONARDO PACHECO NUNEZ CATEDRATICO: ING. RONALD AMADOR CAMPUS SAN PEDRO SULA; NOVIEMBRE, 2019 I

  2. ÍNDICE DE CONTENIDO I.INTRODUCCIÓN ........................................................................................... 4 II. MARCO TEÓRICO ..................................................................................... 5 3.1. DESARROLLO WEB Y APP ...................................................................................................................... 5 3.2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ............................................................................................................. 5 3.2.1. JAVA ................................................................................................................................................................ 5 3.2.2. JAVASCRIPT .................................................................................................................................................... 6 3.2.3. HTML ............................................................................................................................................................. 6 3.2.4. CSS ................................................................................................................................................................. 6 3.3. ASEGURAMIENTO DE CALIDAD EN SOFTWARE ..................................................................................... 7 3.3.1. PYCHARM ...................................................................................................................................................... 7 3.4. DISEÑO GRÁFICO ................................................................................................................................... 7 3.4.1. ADOBE ILLUSTRATOR .................................................................................................................................... 7 3.4.2. ADOBE PHOTOSHOP ..................................................................................................................................... 8 3.4.3. FORMATO DE IMÁGENES DE EDICIÓN UTILIZADOS. .................................................................................. 8 3.5. IV. 4.1. 4.2. V. 5.1. 5.2. 5.3. GLOSARIO ............................................................................................................................................... 9 ENUNCIADO DEL ALCANCE ...................................................................... 10 REQUERIMIENTOS DEL PRODUCTO ...................................................................................................... 12 REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO ....................................................................................................... 12 ACTA DE CONSTITUCIÓN ......................................................................... 16 DESCRIPCIÓN DE ALTO NIVEL ............................................................................................................... 16 JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................................................... 17 OBJETIVOS ............................................................................................................................................ 17 5.3.1. OBJETIVO GENERAL ................................................................................................................................... 17 5.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................................................................ 17 5.4. 5.5. 5.6. 5.7. REQUISITOS DE ALTO NIVEL ................................................................................................................. 18 SUPUESTOS Y RESTRICCIONES ............................................................................................................. 18 RIESGOS ................................................................................................................................................ 18 CRONOGRAMA DE HITOS ..................................................................................................................... 19 II

  3. 5.8. 5.9. 5.10. VI. VII. VIII. IX. PRESUPUESTO ....................................................................................................................................... 19 INTERESADOS ........................................................................................................................................ 19 NIVEL DE AUTORIDAD DEL GERENTE DE PROYECTOS .................................................................... 20 IDENTIFICAR INTERESADOS Y COMO GESTIONARLES ................................... 21 REGISTRO DE LOS INTERESADOS ............................................................ 22 EDT ................................................................................................... 23 MATRIZ DE TRAZABILIDAD DE LOS REQUISITOS ......................................... 24 III

  4. I. INTRODUCCIÓN La educación en cualquier parte del mundo es fundamental para el desarrollo en todo aspecto en un país. Nos provee grandes beneficios el que un país este educado, donde se reflejan en la seguridad nacional, económico, político y científico. En Honduras existe mucha riqueza para tomar ventaja positiva del lugar, inversores visitan al país y eligen que sus inversiones deben ser en Honduras, pero por la falta de seguridad, la mala administración, deciden mejor dar un paso atrás, dar la vuelta e irse del país. Educando a nuestros niños y adultos, hará una enorme diferencia para que las condiciones de nuestro país mejoren indudablemente. Ante un índice alto de analfabetismo en el país, falta de recursos, infraestructura adecuada para brindar clases, mala administración de fondos por parte del gobierno y poco interés por todas las partes involucradas. Es una propuesta muy interesante que se podría replicar de programas que han surgido exitosamente a nivel mundial como lo es “Pencils of Promise” fundada por Adam Braun donde mejoran/ construyen centros educativos a través de donaciones Naciones e internacionales, Se mejoraría la educación en el país proporcionando el derecho de todo niño hondureño de recibir una educación digna pensando en el futuro del país ya que la nueva generación es el futuro del país. En Honduras, el analfabetismo es de un 13% en hondureños mayores a 15 años, donde no pueden leer ni escribir en 2018, donde se incrementó 1% con respecto al año 2017 revela el Instituto Nacional de Estadística (INE). Las tasas más altas de analfabetismo son en la zona rural en donde el resultado es de 20% y la tase general tanto a hombres y mujeres es del 12% (Panting, 2018). El presente proyecto está dirigido a comunidades de escasos recursos con centros educativos dañados u olvidados a nivel nacional.

  5. II. MARCO TEÓRICO En esta sección se tiene como objetivo explicar los conceptos técnicos que se tomaron en cuenta durante la elaboración del informe que van directamente orientados al desarrollo de aplicaciones móviles y web, describiendo las herramientas utilizadas y conocimientos que se tuvieron que reforzar o adquirir al momento de la elaboración e implementación de la misma. 3.1. DESARROLLO WEB Y APP Desarrollo web es un término que define la creación de sitios web o aplicaciones para Internet o una intranet. Para conseguirlo se hace uso de tecnologías de software del lado del servidor y del cliente que involucran una combinación de procesos de base de datos con el uso de un navegador web a fin de realizar determinadas tareas o mostrar información. 3.2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. Para el desarrollo WEB y APP se utilizarán los siguientes lenguajes de programación: •Java •CSS •HTML •JavaScript 3.2.1.JAVA Java es un lenguaje de programación open source y multiplataforma que, gracias a su versatilidad, es adecuado para, prácticamente, cualquier proyecto. Como la mayoría de los lenguajes web más conocidos, está orientado a objetos, es decir, depende de su campo de aplicación concreto. En internet existen incontables marcos y bibliotecas que están, generalmente, muy bien 5

  6. documentados, lo que facilita la ejecución de proyectos web, aunque sean muy complejos. (España, n.d.) 3.2.2.JAVASCRIPT El lenguaje de scripts dinámico orientado a objetos no guarda relación con Java a pesar de su nombre, aunque ambos comparten el hecho de estar escritos en C. Netscape desarrolló JavaScript por primera vez en 1995 con el nombre de LiveScript y el objetivo de extender HTML y CSS para que los programadores pudieran evaluar las interacciones de los usuarios y presentar el contenido de forma dinámica. Actualmente, JavaScript no se utiliza exclusivamente en navegadores web, sino también en microcontroladores y en servidores. El nombre JavaScript se eligió en base a la popularidad de Java, lenguaje al que se quería complementar. Fue todo un éxito: actualmente, las páginas web más conocidas utilizan, casi sin excepción, JavaScript como lenguaje de programación del lado del cliente. (España, n.d.) 3.2.3.HTML HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto. (D., 2019) 3.2.4.CSS CSS es un lenguaje utilizado en la presentación de documentos HTML. Un documento HTML viene siendo coloquialmente “una página web”. Entonces podemos decir que el lenguaje CSS sirve para organizar la presentación y aspecto de una página web. 6

  7. 3.3. ASEGURAMIENTO DE CALIDAD EN SOFTWARE SQA (Sofware Quality Assurance o Aseguramiento de la Calidad del Software) implica revisar y auditar los productos y actividades de software para verificar que se cumplen los procedimientos y los estándares, además de proveer a las gerencias apropiadas (incluyendo a la de proyectos) con los resultados de estas revisiones. Por lo tanto, SQA envuelve al proceso de desarrollo de software completo: monitoreando y mejorando el proceso; asegurándose que cualquier estándar y procedimientos adoptados sean seguidos; y, asegurándose que los problemas sean encontrados y tratados. (Finding Passion.,2019). El Software para SQA de la aplicación móvil y pagina web se utilizará: PyCharm. 3.3.1.PYCHARM Es un entorno de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, en inglés Integrated Development Environment (IDE), una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software. 3.4. DISEÑO GRÁFICO Es la actividad que consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales, con objetivos determinados. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, diseño de comunicación visual o diseño visual. La herramienta que se utilizarán para el diseño gráfico de las plataformas será: •Adobe Illustrator •Adobe Photoshop 3.4.1.ADOBE ILLUSTRATOR Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como mesa de trabajo y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño 7

  8. gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por esta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. 3.4.2.ADOBE PHOTOSHOP programa informático de edición de imágenes. Su nombre completo es Adobe Photoshop y está desarrollado por la empresa Adobe Systems Incorporated. Funciona en los sistemas operativos Apple Macintosh y Windows. 3.4.3.FORMATO DE IMÁGENES DE EDICIÓN UTILIZADOS. En esta sección solo se mencionarán los utilizados para el desarrollo de las plataformas: •Imagen Mapa de Bits: Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel. Ejemplo: JPG, JPEG, gif, PNG y BMP. •Imagen Vectorial: Una imagen vectorial es la imagen digital. La misma se encuentra conformada por objetos geométricos independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición. Ejemplo: PDF, .eps, SVG. 8

  9. 3.5. GLOSARIO 1)APP: Es el nombre usado comúnmente para referirse a las aplicaciones, que surge de acortar el vocablo inglés application. Es una pieza de software que se ejecuta en teléfonos móviles y tabletas y, como te habrás dado cuenta, es el objeto de estudio de este libro. Si aún no entiendes lo que es una app te recomendamos leer este libro con más atención. 2)COMPILAR: Es la acción de empaquetar un código. El resultado de compilar el código de una aplicación es el archivo final que está listo para ser subido a la tienda. 3)EXPERIENCIA DE USUARIO O UX: Concentra las emociones y percepciones que tiene una persona al usar una interfaz o producto. En el caso de las apps, está influida por un conjunto de factores que determinan si la experiencia es positiva o negativa, entre ellos, la accesibilidad, diseño visual, diseño de interacción y usabilidad. 4)INTERFAZ O UI: La interfaz o User Interface es la capa que existe entre el usuario y el dispositivo, que le permite interactuar con este último. En las aplicaciones se trata del componente gráfico que contiene elementos que producen reacciones al pulsarlos y permiten al usuario realizar tareas, como también, aquellos estáticos sobre los cuales se interpretan los contenidos. 5)LIBRERÍA: En programación, se llama así al conjunto de código externo que puede aprovecharse para conseguir determinados comportamientos. Tiene relación directa con el lenguaje de programación elegido. 6)PIXEL: Unidad física mínima formada por puntos de color que se reparten a lo largo de la superficie de una pantalla. En diseño también suele usarse como unidad de medida para los componentes gráficos de la interfaz en los diferentes programas de edición. 7)SISTEMA OPERATIVO (OS): Es el software que contiene cada uno de los teléfonos y sobre el cual se ejecutan las aplicaciones. Las distintas versiones de Android, iOS y Windows Phone, son ejemplos de sistemas operativos. 9

  10. IV. ENUNCIADO DEL ALCANCE Fecha: 27/nov/2019 Nombre del Proyecto: Desarrollo de app móvil y pagina web para donaciones en centros educativos. Equipo del proyecto . Juan Fernando López Díaz . Indira Susset Juárez Espinal . Berta Patricia Ortiz Fúnez . Gustavo Leonardo Pacheco Versión: 1 Director del Proyecto: Juan Fernando López Díaz Otros Interesados •Donantes •Programadores Patrocinador: Vilma Díaz Alvarado Cliente: Posgrado - UNITEC •Consultores •Diseñadores Gráficos •Directores de Centros Educativos •Bancos Descripción del proyecto Antecedentes: En la actualidad, existen 26,149 centros educativos, de los cuales 23,917 son públicos y 2,232 privados. (Lagos, 2019) El gasto público en educación en Honduras disminuyó 7,3 millones en 2017, es decir un 0,53%, hasta 1.375,9 millones de dólares, con lo que representó el 21,69% del gasto público total. Esta cifra supone que el gasto público en educación en 2017 alcanzó el 5,96% del PIB, una caída de 0,34 puntos respecto a 2016, cuando el gasto fue el 6,3% del PIB. En 2017, Honduras descendió en la tabla que compara los países por la cuantía que dedican a educación, pasó del puesto 87 al 88. Más importante es su posición en el ranking de gasto público en educación respecto al PIB, en el que Honduras ha descendido del puesto 32 al 36 de 191 países. En referencia al porcentaje que supone la inversión en educación respecto al presupuesto gubernamental (gasto público), Honduras se encuentra en el puesto 14. En 2017, el gasto público per cápita en educación en Honduras fue de 148 dólares por habitante. En 2016 fue de 150 dólares, luego cayó un 3,68%, 2 dólares por persona. Es importante señalar que se trata del gasto total dividido entre todos sus habitantes, independientemente de que sean 10

  11. estudiantes o no y de la edad que tengan. En la actualidad, según su gasto público en educación per cápita, Honduras se encuentra en el puesto 111 de los 185 publicados. En 2017, Honduras dedicó el 21,69% de su gasto público total a educación, mientras que el año anterior había dedicado el 22,94%, cinco años antes el 17,88% y si nos remontamos diez años atrás el porcentaje fue del 17,88% del gasto público Honduras tiene, según los últimos datos publicados por la UNESCO, una tasa de alfabetización del 88,99%. Su tasa de alfabetización masculina es del 89,05%, superior a la femenina que es del 88,93%. Si lo comparamos con el resto de los países vemos que es el 87º país del ranking de tasa de alfabetización Una de las principales problemáticas se refiere a la falta de escuelas, el 75 por ciento de los colegios públicos están destruidos, siete de cada diez escuelas están dañadas y solo funciona un servicio sanitario para cada niño. (Nóvosti, 2019) Ante un índice alto de analfabetismo en el país, falta de recursos, infraestructura inadecuada para brindar clases, mala administración de fondos por parte del gobierno con actos de corrupción. Se propone replicar programas como “Pencils of Promise” por medio de una aplicación web que permita seleccionar de un catálogo de necesidades en distintas partes del país, una causa para realizar donaciones directamente por medio de la plataforma y que de esta manera se maneje de una forma más transparente el proceso de donación. De esta manera el usuario podrá tener trazabilidad de a donde van sus donaciones. Descripción del producto o servicio: Desarrollo de plataformas en línea para recibir donaciones para los centros educativos a nivel nacional. •Artes editables en formato PDF y AI. •Página Web. •APP Móvil (Android). •Dominio Web. 11

  12. •Posicionamiento en redes sociales (3 plataformas). •Cuenta de Banco y Paypal Internacional. 4.1. REQUERIMIENTOS DEL PRODUCTO •APP y Pagina Web programada en JavaScript y Java. •Imágenes, Banners, Iconos diseñados con Adobe Ilustrador editables. •Establecer Dominio “.org” para la página web. •Apertura cuenta bancaria y paypal para donación en dólares. 4.2. REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO Los entregables deben ser: •Atractivos a la vista del usuario. •Generar confianza en los donadores. •Interfaz intuitiva para cualquier usuario. •Universal para cualquier navegador Web. Objetivos Objetivo Indicador de éxito Alcance Crear de una APP y Pagina Web de donaciones en línea para centros educativos. App y Pagina WebFuncional. Cronograma (Tiempo) Estimación de 6 meses para culminar proyecto y entregar todas las plataformas funcionales. (30 de mayo del 2020) No presentar holgura en la ruta crítica del proyecto. Costo No disponible. exceder el presupuesto El proyecto se estimará en un monto de $2,000 (L 49,449). Calidad Utilizar parámetros y requerimientos establecidos por el cliente. Aseguramiento de Calidad por consultores expertos en el área. Cumplir requerimientos del producto. con todos los 12

  13. Requisitos Solicitado por Importancia (A,M,B) Las plataformas en línea deben ser completamente funcionales e intuitivas Patrocinador A para el usuario Debe no exceder el presupuesto Patrocinador A establecido de monto de $2,000 (L 49,449) Cumplir con todos sus entregables antes de la fecha de cierre del proyecto 30 de Patrocinador A mayo del 2020. Plazo de entrega del producto final: Seis meses Costo total del proyecto: $2,000 (L 49,449) Beneficios Mejorar la calidad en la educación hondureña, proporcionando materiales, herramientas e instalaciones dignas a la población por medio de donaciones en línea. Entregables Finales Entregable Fecha tope Persona que aprueba Diseño Entrega de documentos en Adobe Ilustrador (editables). Ing. Juan Fernando López Díaz 12/19/2019 Desarrollo Entrega de Experiencia de Usuario de página web y APP. Ing. Juan Fernando López Díaz 01/8/2020 Entrega de APP y Pagina web con Código Ing. Juan Fernando López Díaz 4/22/2020 Publicacion Go-Live plataformas. de las Ing. Juan Fernando López Díaz 5/30/2020 13

  14. Criterios de aceptación Las plataformas en línea deben ser completamente funcionales e intuitivas para el usuario. Debe no exceder el presupuesto establecido de monto de $2,000 (L 49,449) y cumplir con todos sus entregables antes de la fecha de cierre del proyecto 30 de mayo del 2020. Exclusiones Otros idiomas fuera del inglés y español. Manejo de las redes sociales. Manejo del branding. Entrenamientos a usuarios directos (Donantes y Beneficiarios) Revisión de usuarios nuevos o existentes (Donantes y Beneficiarios). Revisión y aprobación de necesidades al catálogo. Control sobre el catálogo de necesidades. Mantenimiento de necesidades del catálogo. Manipulación de cuenta bancaria. Manipulación de cuenta Paypal. Cambios en el funcionamiento de la aplicación/ pagina web. • • • • • • • • • • • Restricciones Restricciones de tiempo: Disponemos de 6 meses para completar el proyecto. Restricción de costo: El presupuesto asignado para este proyecto es de $2,000 (L 49,449) Recursos Humanos: La cantidad de recursos humanos asignados al proyecto son: •1 Gerente de proyecto •1 Gerente de operaciones de desarrollo •1 Gerente de operaciones de QA •1 Gerente de timeline •1 Consultor Restricción de Requerimientos: desarrollar el diseño con los aspectos mínimos necesarios, esperados y establecidos de forma preliminar con el patrocinador Restricciones respecto a estándares o normas legales a seguir para el desarrollo del producto. Restricciones políticas: Seguir las políticas internas de los bancos y Paypal para poder cumplir con los requerimientos 14

  15. Prioridades 2 Alcance/ 3 Tiempo/ 1 Costo Supuestos Las herramientas destinadas para el desarrollo especializado de la aplicación como licencias, servidores y demás licencias serán proporcionadas por la el proveedor. La toma de decisiones en el proyecto se debe de consultar con el gerente del proyecto y el patrocinador para su respectiva aprobación. Los entregables o documentación del proyecto será realizada en cada etapa y asignados al gerente del proyecto para hacerlos conocer la inversionista. Se realizara documentación de todos los procesos trabajados para tener un seguimiento y control adecuado del proyecto. Director del proyecto Firma Otros interesados Firmas 15

  16. V. ACTA DE CONSTITUCIÓN Nombre del Proyecto: DESARROLLO DE APP MOVIL Y PAGINA WEB PARA DONACIONES EN CENTROS EDUCATIVOS Director del Proyecto: Juan Fernando Diaz Patrocinador: Vilma Díaz Alvarado Cliente: Post Grado UNITEC 5.1. DESCRIPCIÓN DE ALTO NIVEL Nuestra aplicación consiste en permitir a todas aquellas personas interesadas en realizar donaciones a diferentes necesidades de una manera segura y centralizada. El propósito de la aplicación es presentar un catálogo el cual tendrá disponible todas las diferentes necesidades que los distintos centros educativos ingresen a la plataforma para permitirle a todas las personas, que posean la aplicación descargada a su móvil, realizar una donación directa. De la misma forma, la versión online, la cual podrá ser encontrada de manera web por medio de cualquier navegador, ofrecerá las mismas facilidades. El funcionamiento de la aplicación, así como la página web, iniciara desde el proceso de ingreso o creación de una credencial o usuario para manejo del registro y seguimiento de las transacciones realizadas por cada usuario. De la misma forma mediante la conexión de plataformas como Paypal, el usuario registrado lograra efectuar sus donaciones de una manera segura y sin preocupación de comprometer la seguridad de sus finanzas. 16

  17. 5.2. JUSTIFICACIÓN Ante un índice alto de analfabetismo en el país, falta de recursos, infraestructura inadecuada para brindar clases, mala administración de fondos por parte del gobierno con actos de corrupción. Se propone replicar programas como “Pencils of Promise” por medio de una aplicación web que permita seleccionar de un catálogo de necesidades en distintas partes del país, una causa para realizar donaciones directamente por medio de la plataforma y que de esta manera se maneje de una forma más transparente el proceso de donación. De esta manera el usuario podrá tener trazabilidad de a donde van sus donaciones. 5.3. OBJETIVOS 5.3.1.OBJETIVO GENERAL Desarrollar una aplicación web para el manejo de donaciones y ayudas enfocadas a la educación del país. 5.3.2.OBJETIVOS ESPECÍFICOS •Hacer uso de las 10 áreas de conocimiento en el proceso de creación del proyecto. •Aplicar las buenas prácticas y procesos sugeridos por el PMI - PMBOK. •Identificar las diferentes restricciones contrapuestas para lograr equilibrar las áreas de gestión de integración en el proyecto. 17

  18. 5.4. REQUISITOS DE ALTO NIVEL Las plataformas en línea deben ser completamente funcionales e intuitivas para el usuario. Debe no exceder el presupuesto establecido de monto de $2,000 (L 49,449) y cumplir con todos sus entregables antes de la fecha de cierre del proyecto 9 de marzo del 2020. Los requisitos necesarios para llevar a cabo el proyecto son los siguientes: •Financiera: Mantenerse bajo el presupuesto $2,000 (L 49,449). Participativo: Apoyo del usuario final durante el proceso de pruebas del sistema. • •Administrativo: Contar con un equipo de proyectos y Contratistas (desarrolladores y diseñadores). 5.5. SUPUESTOS Y RESTRICCIONES En el Desarrollo del Proyecto pueden presentase las siguientes restricciones: •Tiempos de entrega de los diferentes entregables de parte de los contratistas. •Tiempo de evaluación y pruebas de los entregables por el equipo de proyecto. •Criterios de aceptación en la funcionalidad del app y página web. •Comunicación adecuada con los contratistas en base a los requisitos del producto. 5.6. RIESGOS Riesgos de alto nivel: •Retraso con las fechas de entrega por parte de las firmas contratadas. •Aumento en los precios de la mano de obra de los contratistas. •Falta de presupuesto. •Disponibilidad de los contratistas. •Dominios no disponibles. 18

  19. 5.7. CRONOGRAMA DE HITOS Hito Fecha tope Entrega de documentos en Adobe Ilustrador (editables).11/19/2019 Entrega de Experiencia de Usuario de página web y APP. Entrega de APP y Pagina web con Código Go-Live de las plataformas. 12/8/2019 1/22/2020 3/8/2020 5.8. PRESUPUESTO El proyecto se estimará en un monto de $2,000 (L 49,449). 5.9. INTERESADOS 19

  20. 5.10.NIVEL DE AUTORIDAD DEL GERENTE DE PROYECTOS Área de autoridad Descripción del nivel de autoridad Decisiones de personal (Staffing) Autoridad total sobre los participantes del proyecto. Delegación a Gerente administrativo. Gestión de presupuesto y de sus variaciones Decisiones técnicas Delegación a Consultores técnicos. Autoridad total en toma de decisiones para resolución de conflictos con asesoría técnica. Resolución de conflictos Corte de presupuesto, desembolso. Ruta limitaciones de autoridad de escalamiento y Aprobado por: _______________________ Gerente de Proyecto _______________________ Patrocinador Fecha: 30-11-2019 20

  21. VI. IDENTIFICAR INTERESADOS Y COMO GESTIONARLES •Donantes •Programadores •Consultores •Diseñadores Gráficos •Directores de Centros Educativos •Bancos Inactivo Discrecional Demandante No hacer público el desarrollo de la app notificar el avance en cada entregable Establecer especificaciones por escrito Programadores, Diseñadores Gráficos Escuchar sugerencias por medio de foros y encuestas. Dominante Donantes Reuniones con estas personas para generar ideas de las funcionalidades Escuchar abiertamente sugerencias Peligroso Dependiente Directores de centros educativos Consultor Dar avances constantes del desarrollo e involucrarlo en reuniones de avances. Critico Bancos 21

  22. VII.REGISTRO DE LOS INTERESADOS Nombre Cargo Rol en el proyecto Información del contacto Requerimiento Expectativas Influencia Clasificación InfluenciaFecha de actualización Es la persona responsable de la planificación, control, ejecución y supervisión. Utilización de los recursos de la manera mas optima Juan Fernando López Director de Proyectos juan.fernando@dapm.com REV001 Alta Mantener informado 27-nov-19 Es la persona responsable de controlar la gestión financiera, administrativa y económica Coordinar y supervisar la correcta distribución, almacenamiento y aprovechamiento de las donaciones Genere Rentabilidad Indira Susset Juarez Espinal Gerente Administrativo indira.juarez@dapm.com REV002 Alta Mantener informado 27-nov-19 Gerente de Operaciones de desarrollo Aprovechamiento de donaciones Berta Patricia Ortiz REV003 Alta Mantener informado 27-nov-19 berta.ortiz@dapm.com Seguimiento y control de reuniones establecidas para todos los involucrados del proyecto, respetar la ruta crítica apoyando al director del proyecto. Seguimiento de reuniones y respetar ruta critica Gustavo Leonardo Pacheco Núñez Gerente de Timeline gustavo.pacheco@dapm.com REV004 Alta Monitoreo 27-nov-19

  23. VIII.EDT

  24. IX. MATRIZ DE TRAZABILIDAD DE LOS REQUISITOS Matriz de Trazabilidad de Requisitos Nombre del Proyecto: DESARROLLO DE APP MOVIL Y PAGINA WEB PARA DONACIONES EN CENTROS EDUCATIVOS Director del Proyecto: Juan Fernando Lopez Centro de Costos: Desarrollo Web Descripción de Requisitos Necesidades de negocio Objetivos del proyecto Entregables de la WBS Diseño del Producto ID Asociación Desarrollo del producto Caso de prueba 1.0 Requisitos del Proyecto Mantenerse bajo el presupuesto $2,000 (L 49,449) Tener rentabilidad Financiera 1.1 - Apoyo del usuario final durante el proceso de pruebas del sistema. Agilizar proceso mediate metodologia Scrum Participativo 1.2 - Contar con un equipo de proyectos y Contratistas (desarrolladores y diseñadores). Mejorar la comunicacion para futuros proyectos Administrativo 1.3 - 2.0 Requisitos del Producto Entrega de documentos en Adobe Ilustrador (editables). Entrega de Experiencia de Usuario de página web y APP. Entrega de APP con Código Entrega de Pagina web con Código Go-Live de las plataformas. Entregable: Diseño Grafico 2.1 Diseño x Entregable: Experiencia de Usuario 2.2 Desarrollo x Entregable: App Mobile Entregable: Pagina Web 2.3 Desarrollo x 2.4 Desarrollo x 2.5 Publicacion -

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