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[2012-1] 컴퓨터 응용 및 실습. 기말고사 전 Check 해 볼 것 정리해야 할 부분. 상속과 구현. 일반 클래스 vs. 인터페이스 추상클래스 vs. 인터페이스. 예외처리. 목적 에러와 예외의 차이 확인 / 비확인 예외 란 ? 처리 방법 : 3 가지. 입출력 스트림. 스트림이란 바이트 스트림과 문자 스트림의 차이 문자스트림의 종류 : Reader 와 Writer 효율적인 방법을 위한 사용 방법 : 버퍼와 API 형식클래스로 포장
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[2012-1] 컴퓨터 응용 및 실습 • 기말고사 전 Check 해 볼 것 • 정리해야 할 부분
상속과 구현 일반클래스 vs. 인터페이스 추상클래스 vs. 인터페이스
예외처리 목적 에러와 예외의 차이 확인 / 비확인예외란? 처리 방법 : 3가지
입출력 스트림 • 스트림이란 • 바이트 스트림과 문자 스트림의 차이 • 문자스트림의 종류 : Reader와 Writer • 효율적인방법을 위한 사용 방법 : 버퍼와 API 형식클래스로 포장 • Scanner 와PrintWriter • File의 입출력을 위한 클래스 선언방법
GUI 와 Event , MVC 모델 : 기본 • 기본적인 개념과용어를 이해하세요. • Swing, AWT, GWT등 • 컨테이너와 컴포넌트 • Jframe 생성 후, 컴포넌트를 생성하여 추가하기 • 컴포넌트의 이벤트 처리하기 • 이벤트 리스너 생성-등록-처리하기 • MVC 모델이란?