macromedia flash 8
Download
Skip this Video
Download Presentation
Macromedia Flash 8

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 17

Macromedia Flash 8 - PowerPoint PPT Presentation


  • 107 Views
  • Uploaded on

Macromedia Flash 8. Sukunya munjit .. detudom. ความต้องการระบบคอมพิวเตอร์. เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยประมวลผลกลางระดับ Intel Pentium 800 MHz หรือสูงกว่า ระบบปฏิบัติการ Windows 2000 หรือสูงกว่า หน่วยความจำ (RAM) อย่างต่ำ 256 MB ( แนะนำให้ใช้ 1 GB)

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Macromedia Flash 8' - rianna


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
macromedia flash 8

Macromedia Flash 8

Sukunyamunjit

..detudom

slide2
ความต้องการระบบคอมพิวเตอร์
  • เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยประมวลผลกลางระดับ Intel Pentium 800 MHz หรือสูงกว่า
  • ระบบปฏิบัติการ Windows 2000 หรือสูงกว่า
  • หน่วยความจำ (RAM) อย่างต่ำ 256 MB (แนะนำให้ใช้ 1 GB)
  • เนื้อที่ของฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 710 MB จอภาพสีที่ความละเอียด 1024 x 768 pixels
flash 8
ความสามารถใหม่ใน Flash 8
  • พื้นที่นอกสเตจที่เรียกว่า Pasteboard เป็นส่วนที่เราใช้เป็นที่พักชั่วคราวในการวางออบเจ็กต์ที่เราไม่ต้องการให้แสดงบนสเตจ เมื่อเราทดสอบผลงานในเวอร์ชั่นเก่าจะแสดงให้เห็นทั้งหมด แต่งานที่สร้างจาก flash 8 ได้ปิด

การแสดงผลตรงนี้ไป เพื่อให้เห็นเฉพาะส่วนงานจริงบนสเตจเท่านั้น

slide4
การวาดรูปและการลงสี

รูปแบบเดิม

ภาพวาดแบบปกติที่นำมาซ้อนกัน   หลังจากแยกภาพออกจากนั้น

ภาพที่ถูกซ้อนทับจะหายไป

รูปแบบใหม่ใน Flash 8

ภาพวาดที่เป็นออบเจ็กต์ที่นำมาซ้อนกัน หลังจากแยกภาพออกจะไม่มีส่วนใดของภาพที่หายไป

slide7
การสร้างไฟล์ด้วยการกำหนดรูปแบบเอง
  • Flash Document ไฟล์รูปแบบปกติ ที่ใช้สร้างงานแอนนิเมชันทั่วไป
  • Flash Slide Presentation ไฟล์งานที่เหมาะกับการสร้างงานนำเสนอ
  • Flash Form Application ใช้สร้างฟอร์มสำหรับทำเป็นโปรแกรมใช้งานทั่วไป
  • ActionScript File เป็นหน้าต่างที่ไว้เขียนสคริปต์เพียงอย่างเดียว
  • ActionScriptCommunication File เขียนไฟล์เพื่อติดต่อกับเชิร์ฟเวอร์
  • Flash JavaScriptFile เหมาะสำหรับงานเขียนสคริปต์ที่ทำงานร่วมกับ JavaScript หรือ API
  • Flash Project เป็นการรวมกลุ่มงานที่สร้างทั้งหมด ให้ออกมาเป็น Project ไฟล์
flash
นามสกุลของ Flash

*.fla คือไฟล์ที่เกิดจากการบันทึกชิ้นงานใน Flash

ซึ่งสามารถแก้ไขชิ้นงานได้

*.swf คือไฟล์สำหรับการนำไปเผยแพร่

หมายเหตุ : เมื่อมีการ Publish เพื่อเผยแพร่งานทางเว็บ

จะได้ไฟล์ที่มีนามสกุล *.html เพิ่มขึ้นมาด้วย เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวผ่านเว็บ

publish
วิธีการ Publish
  • เลือกเมนู File
  • เลือกคำสั่ง Publish หรือกดปุ่ม Shift + F12
slide10
การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงาน
  • Title : ชื่อของชิ้นงาน
  • Description : รายละเอียดเกี่ยวกับชิ้นงาน
  • Dimensions : กำหนดขนาดของสเตจโดยระบุค่าความกว้างและความสูง
  • Match : กำหนดขนาดของสเตจ โดย
    • Printer ให้สเตจเท่ากับพื้นที่ใหญ่ที่สุดที่สามารถพิมพ์ได้
    • Contents ให้พื้นที่การทำงานโดยรอบสเตจมีขนาดเท่ากัน
    • Default ปรับสเตจให้มีค่ามาตรฐานคือ 550*400 พิกเซล
  • Background color : กำหนดสีพื้น
  • Frame Rate กำหนดอัตราเร็วใน

การแสดงภาพเคลื่อนไหว (มาตรฐานที่ใช้ 12 fps)

  • Ruler Units เลือกหน่วยวัดของไม้บรรทัด
slide11
ชนิดของกราฟิก
  • Bitmap เป็นภาพที่เกิดจากเม็ดสีหรือจุดสี (pixel) มาเรียงกันเป็นภาพ ภาพประเภทนี้สามารถแสดงรายละเอียดได้ใกล้เคียงภาพจริง เช่น ภาพถ่ายที่มีความละเอียดสูง แต่ภาพเหล่านี้จะมีขนาดใหญ่ และเมื่อนำมาขยายจะทำให้ได้ภาพที่ไม่ชัด
  • Vector ภาพนี้จะใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์มาช่วยในการสร้างเส้นและลวดลายต่างๆ เหมาะสำหรับภาพกราฟิกที่มีสีค่อนข้างต่อเนื่อง แต่สามารถปรับแต่งขนาดได้โดยมีมีผลต่อความละเอียดของภาพ
flash1
ทดลองใช้ Flash
  • เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นแรก
  • เลือก Flash Document
  • สร้างวัตถุง่ายๆ เช่น เลือกปุ่มการทำงานแบบสำเร็จรูปที่เครื่องเตรียมไว้ โดยไปที่ Window > Common Libraries > Buttons แล้วเลือกปุ่มตามต้องการ
  • นำวัตถุมาสร้างภาพเคลื่อนไหว
  • บันทึกการใช้งาน
  • แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่
slide13
เทคนิคการวาดเส้น
  • การวาดเส้นตรงให้เราเลือกเครื่องมือ Line Tool หรือกดคีย์บอร์ด ตัว N
  • ลองลากเส้นต่อกันดังรูป
  • กรณีที่เส้น สองเส้นไม่ต่อกันดังรูปที่ผ่านมา ให้เราเลือกที่เครื่องมือ Snap to Object
  • ลองวาดเส้นใหม่อีกครั้ง เส้นที่วาดใกล้กันจะต่อติดกันพอดี
  • เมื่อได้เส้นมาแล้ว เราสามารถปรับแต่งเส้นได้ โดยให้เราเลือกเครื่องมือ Selection tool ก่อน หรือกดคีย์บอร์ดตัว V ดังภาพ
frame
Frame
  • Frame เป็นส่วนประกอบของ Timeline ประกอบด้วย Frame ที่ต่อเนื่องกันหลาย ๆ Frame เมื่อมีการแสดงภาพเคลื่อนไหวโปรแกรมจะนำวัตถุ (Instance) ที่อยู่บนเวที (Stage) มาแสดงผลทีละFrame ในส่วนของความเร็วในการแสดงผลมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับการกำหนดคุณสมบัติ Movie Properties ที่ Frame Rate มีหน่วยเป็น Frame per Second (fps) ปกติจะใช้อยู่ที่ 12fps
frame timeline
ลักษณะการทำงานของ Frame ที่ปรากฏบน Timeline
  • ในกรณีที่ยังไม่มีการกำหนดใช้งาน Frame บน Timeline จะปรากฏช่องของแต่ละ Frame อย่างชัดเจน Playhead จะไม่เคลื่อนที่
  • การกำหนดใช้งาน Frame บน Timeline จะปรากฏเป็นแถบสีขาวเท่ากับจำนวน Frame ที่กำหนด Playhead จะเคลื่อนที่จนถึง Frame สุดท้าย
  • Keyframeมีสัญลักษณ์เป็นจุดสีดำอยู่กลาง Frame เป็นตำแหน่งที่มีวัตถุบนพื้นที่ทำงานหรือมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวต่อเนื่องไปจน ถึง Frame สุดท้ายของ Keyframeนั้น มีสัญลักษณ์เป็นรูปสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ภายใน Frame
frame1
ลักษณะการทำงานของ Frame (ต่อ)
  • Action frame มีสัญลักษณ์เป็นรูป a

อยู่กลาง Frame เป็นตำแหน่งที่มีคำสั่ง Action ประกอบอยู่ภายใน Frame นั้น

  • Motion-tweenedkeyframes

มีสัญลักษณ์เป็นรูปลูกศรสีดำ

อยู่ระหว่างจุด 2 จุด บนพื้นสีฟ้าอ่อน

  • Shape-tweenedkeyframes

มีสัญลักษณ์เป็นรูปลูกศรสีดำ

อยู่ระหว่างจุด 2 จุด บนพื้นสีเขียวอ่อน

ad