Chap 01 3D 動畫原理 - PowerPoint PPT Presentation

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Chap 01 3D 動畫原理

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  1. Chap 01 3D動畫原理 3D電腦動畫 吳育龍老師

  2. 教科書 • 3ds Max 2010 建模實務事典書 • 碁峰 • 郭姮劭/江高舉 • ISBN 978-986-181-822-1 3D電腦動畫 吳育龍老師

  3. 評分規則 • 期中作品 30% • 期末作品 30% • 課堂作業 40% 3D電腦動畫 吳育龍老師

  4. Introduction • What is “Computer Graphics” • 簡稱CG • 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像 • Where is “Computer Graphics” • Entertainment:Movie、Game、Design • Animation-pre-computing • Virtual Reality-real time • How to use “Computer Graphics” • Graphic Library:DirectX 、 OpenGL • Programming Language :C++、 VRML

  5. Computer Animation • 預先以大量的電腦(render farm)運算出high quality的影像(frame),聯接成動畫(animation) • 視覺殘留 • minimal-12 fps (frame per second) • cartoon-15 fps • ordinary movie-24 fps • Render farm • Parallel computing • 鐵達尼使用上千台workstation • Ice age使用512台workstation • 立德校園動畫使用50台PC


  6. Famous CG Animation Company • Pixar(Disney) • PDI(DreamWorks) http://www.dreamworksanimation.com • Shrek • Madagascar • BlueSky(Fox) http://www.blueskystudios.com • Robot • Ice Age

  7. +y • 3D空間座標-XYZ • Vertex Structure • x,y,z,rgba +x (0,0,0) +z

  8. Model的基本元素 • Vertex • Edge • Triangle(Face) • Polygon • Mesh • Example Model Edge Polygon Triangle Vertex

  9. 衡量電腦運算的能力 • ATI HD 5870 • Pixel->約每秒110億 • Triangle->約每秒7億 • Frame • ATI HD 5650 • 44億 • 4億 3D電腦動畫 吳育龍老師

  10. 3D設計相關軟體介紹 • Autodesk • 居家設計 • 自然景觀設計 • 摺紙 • Lego

  11. Autodesk • http://www.autodesk.com • AutoCAD • 建築&機械設計 • 3D Max • Maya

  12. 居家設計 • http://www.sweethome3d.com • http://www.win-e.com.tw/tw/default.asp

  13. 自然景觀設計 • http://www.planetside.co.uk

  14. 摺紙 • http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ • http://www.tamasoft.co.jp/pepakura • http://www.rsuper.com.tw/Rsuper/Pepakura.html

  15. Lego • http://www.lego.com/en-US/default.aspx • http://www.leocad.org

  16. 3D電腦動畫 吳育龍老師

  17. 證照 • http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/index?siteID=1170616&id=12634886 3D電腦動畫 吳育龍老師

  18. Pepakura Designer • 必須是低面數的模型 • 3DS Max->Export->OBJ-> -> ->將貼圖檔與obj放同目錄 3D電腦動畫 吳育龍老師

  19. 3D電腦動畫 吳育龍老師